NVIDIA DLSS’nin (Derin Öğrenme Süper Örnekleme) kaynak kodu, şirkete yapılan son siber saldırının ardından sızdırılmış olabilir.

TechPowerUp sadece gönderildi çok sayıda kaynak dosyayı ve hatta NVIDIA DLSS Programlama Kılavuzu belgesini gösteren bir ekran görüntüsü (anonim bir ipucu aracılığıyla alındı). Bilgin olsun, NVIDIA bugün yukarıda bahsedilen siber saldırıda özel bilgilerin çalındığını doğruladı.

NVIDIA Geçen Haftaki Siber Saldırıya Resmi Yanıtını Yayınladı: Özel Bilgiler Çalındı, Ancak İş ve Hizmetler Her zamanki Gibi Devam Ediyor

Kaynak koduna sahip olanların onu her türlü amaç için analiz edebileceğini söylemeye gerek yok. Kamuya açık hale getirildiyse, AMD veya Intel’in ilgili FSR ve XeSS teknolojilerinin nasıl geliştirilebileceği konusunda fikir edinmek için kaynak koduna bakması bile düşünülebilir (ancak bunu herhangi bir şeyi kaldırmaktan uzak dururken yapmak zorunda kalacaklardı). -yasal nedenlerle).

NVIDIA DLSS, gerçek zamanlı donanım ışın izleme desteği için RT çekirdeklerini ve DLSS veya DLDSR gibi AI tabanlı uygulamalar için Tensör Çekirdeklerini içeren Turing mimarisiyle 2018’de piyasaya çıktı.

İlk nesil Derin Öğrenme Süper Örnekleme, yenilikçi olmasına rağmen çeşitli sorunlardan muzdaripti. İlk olarak, sinir ağının oyun başına eğitimini gerektirdiğinden, oyun geliştiricilerin uygulaması çok karmaşıktı; İkincisi, uygulanması, çoğunlukla tek kare yaklaşımı nedeniyle, genellikle bulanık görüntüler ve/veya yapaylıklarla sonuçlandı.

2020 yılında piyasaya sürülen NVIDIA DLSS 2.0 için bu sorunların ikisi de çözüldü. Deep Learning Süper Örneklemenin en son sürümü, Geçici Kenar Yumuşatma Üst Örneklemeye dayalı çok çerçeveli bir yaklaşım kullanır. Bu nedenle, önceki karelerden alınan veriler (ham düşük çözünürlüklü giriş, hareket vektörleri, derinlik tamponları ve pozlama/parlaklık dahil), makine öğrenimi geçmiş karelerdeki örnekleri ve geçerli kareyi birleştirip örtüşmeyi azaltmak için görüntü yeniden oluşturma sürecinde yaygın olarak kullanılır. daha ince ayrıntıların korunmasını ve hatta geri yüklenmesini sağlayın. Ek olarak NVIDIA, herhangi bir oyuna uygulanabilecek genelleştirilmiş bir sinir ağı modeli geliştirdi.

DLSS, şimdiye kadar kalite ve performansın en iyi kombinasyonunu sunuyor. Ancak bu, Intel’in XeSS’sinin piyasaya sürülmesiyle yakında değişebilir; FSR’den farklı olarak ve NVIDIA DLSS 2.0’a benzer şekilde, XeSS teknolojisi de sinir ağlarına dayanır ve oyun başına eğitilmesi gerekmez. Ayrıca, XeSS, GeForce RTX grafik kartlarında bulunan Tensör Çekirdekleri gibi donanım özelliklerinden yararlanmayacaktır.

XeSS’yi destekleyen ilk oyun, 30 Mart’ta piyasaya sürülmesi planlanan Death Stranding Director’s Cut’ın PC versiyonu.



genel-17

Bir yanıt yazın