Sea of ​​Thieves: A Hunter’s Cry, oyunun altıncı sınırlı süreli hikayesi Adventure’da, yakın zamanda bir grup hiç kimse tarafından kaçırılan, herkesin en sevdiği köpekbalığı ısırmış swashbuckler Merrick’i delice kurtarmakla görevlendirileceksiniz. -kuyular, Karanlık Kardeşler. Her zaman olduğu gibi, bu son Macera’da izlenecek adımlar biraz zor olabilir – belki de bu sefer uzun bir bölümde bir zamanlayıcı söz konusu olduğundan ve karışıklık sizi baştan başlamaya gönderebilir. Tüm Tapular, Hatıralar ve deniz feneri bulmacasının nasıl çözüleceği dahil olmak üzere Sea of ​​Thieves’deki A Hunter’s Cry hakkında bilmeniz gereken her şey burada.

Hırsızlar Denizi Bir Avcının Çığlıkları ve Hatıraları

Bu hikaye bölümündeki tüm ücretsiz kozmetik ürünlerini kazanmak istiyorsanız tamamlamanız gereken altı Tapu veya oyun içi mücadele var.

  • Lanetliler Denizi’ne girin
  • Bir deniz feneri ışığı yak
  • Hayalet gemileri yen (3)
  • Asma köprüyü indirmeye yardım edin
  • Merrick’i kurtar
  • Serik’e mektup gönder

Bunların çoğu doğal ilerleme ile gelir, bu yüzden bölümün tek isteğe bağlı Tapusunu temizlemek için yeterince hayalet gemiyi yendiğinizden emin olmak isteyeceksiniz. Altı Tapu’nun tümünü tamamlamak size Defender of the Damned hatırası kazandıracak, hikaye modunu bitirmek ise kaptanınızın gemisi için şık bir yeni Merrick portresi Hunter’s Repose’un kilidini açacaktır.

Bunlar, A Hunter’s Cry’ı %100 tamamladığınızda kazanacağınız kozmetiklerdir.

Bir Hunter’s Cry adım adım – deniz feneri bulmaca çözümü

Sea of ​​Thieves Adventure 6’yı 1 Eylül’den önce tamamlamak için bu adımları izleyin; bu süre zarfında bölüm ve sınırlı süreli kozmetik ürünleri sonsuza kadar elde edilemez olacaktır.

Herhangi bir karakolda Larinna, ardından Korsan Lordu ile konuşun

Her zamanki gibi, macera Larinna’ya bunu sorarak başlıyor. Konuşmak için zaman olmadığını ve sizi geminizin yanında rıhtımda bekleyen Korsan Lordu ile konuşmanız gerektiğini söyleyecektir. Onunla konuş ve sana görevini anlatsın: Lanetliler Denizi’ne gir ve Merrick’i kurtar.

Lanetliler Denizi’ne, karakolun yakınındaki kaçırılmaması gereken parlayan yeşil portaldan geçerek erişilebilir – sadece bu görevi aktif olarak oynadığınız için orada olacaktır. Yakında gemi savaşlarına gireceğiniz için malzemeleri stoklayın, ardından portala giriş yapın.

Geminizde Korsan Lordu ile konuşun, ardından üç hayalet gemiyi batırın

Lanetliler Denizi’nin eşiğini geçtikten sonra, Korsan Lord geminizde görünecek ve sonraki adımları size söyleyecektir. Lanetli Deniz Köpeği Tavernasının tepesine ulaşmanız gerekecek, ancak şu anda böyle bir geçişe izin verecek durumda değil.

Bir dizi görevi yerine getirerek zirveye giden yolu onarmanız gerekecek ve bu bölümün zamanlanmış olduğunu bilmek çok önemlidir. Bu bölgeye gelen ilk ekip iseniz, yaklaşık 45 dakika süren zamanlayıcıyı başlatan siz olacaksınız. Daha sonra gelirseniz, devam eden zamanlayıcı ile oynuyor olacaksınız. Bu, zaman dolmadan Merrick’e ulaşamamak, başarısızlığa ve baştan başlama ihtiyacına neden olacağından, işleri zorlaştırır.

Bu süre zarfında, üzerinde taverna bulunan adaya yaklaşırken, ilgili Tapuyu tamamlamak için en az üç hayalet gemi batırmak isteyeceksiniz. Bunu yaparsanız, Amellerin geri kalanı kendiliğinden gelecektir. Karaya çıkmaya hazır olduğunuzda, güney deniz fenerinin yanına yanaşın.

Yakındaki mangaldan Ruhların Alevini alın, ardından güney deniz fenerinin içine girin

Rıhtıma gidin ve yakındaki mangaldan Ruhların Alevini yakalamak için fenerinizi kullanın, ardından bu ışığı merdivenin altındaki kilitli deniz fenerine giden iki sönmüş mangalın üzerine taşıyın. Mangalları aydınlatmak kapıyı açacaktır, bu yüzden içeri girin, sonra yukarıya çıkın.

deniz fenerini yak

Zirveye tırmandığınızda, deniz fenerini yakmak isteyeceksiniz, ardından ortaya çıkacak ve kılıçlarını üzerinize çeken birkaç düşman hayaletine dikkat edeceksiniz. Kendinize tekrar bir nefes vermek için onları yenin, ardından deniz fenerinin ışığını doğrudan altındaki mangala ve sağ tarafa yönlendirin – tek ışık bu, böylece onu kaçırmazsınız.

Doğu deniz fenerine gidin

Bu ikinci deniz feneri rıhtımında işlemi tekrarlamak isteyeceksiniz: Kapının kilidini açmak, merdivenleri çıkmak, deniz fenerini yakmak, hayaletleri yenmek ve bir kez merkez binada başka bir mangalı yakmak için merdivenlerin altındaki mangalları yakın. daha fazla. Bu, bu merkezi adanın iskelesine tırmanmanıza izin verecektir.

Merdivenlerden çıkın ve yol boyunca beş mangalın hepsini yakın

Merkez adada, bulmaca biraz farklıdır. Sarmal merdiven boşluğuna çıkmak ve yol boyunca beş mangalın hepsini yakmak isteyeceksiniz. Bu, kayalık bir merdiven boşluğuna girmek için kullanmanız gereken engellenmiş bir ırgat açmanızı sağlar. Irgattan kurtulup hayaletleri gönderdikten sonra, kapıyı açmak için ırgatı çevirin, sonra yukarı çıkın.

Kırık köprünün yanındaki mangalı yak, sonra doğu deniz fenerine geri dön

Muhtemelen geçemeyeceğiniz bir köprüye geleceksiniz, bu yüzden mangalı soluna yakın, bu da boşlukta ikinci, ulaşılmaz bir mangalı ortaya çıkaracaktır. Bunu aydınlatmak için doğu deniz fenerine dönün ve ışığı köprüyü onarmak için yönlendirin.

Tek başına yelken açmıyorsanız, bir kişinin deniz feneri bulmacalarını çözmesini, diğerinin üç gemiyi batırmasını sağlamalısınız.
Tek başına yelken açmıyorsanız, bir kişinin deniz feneri bulmacalarını çözmesini, diğerinin üç gemiyi batırmasını sağlamalısınız.

Köprüye dönün ve yola devam edin

Artık köprüyü geçebildiğinize göre, bir sonraki durak noktanız, dağın tepesinde asılı duran kırık bir direğe ulaştığınızda olacak. Yanındaki mangalı yak, bu da yakınlardaki ulaşılmaz başka bir mangalı bir kez daha ortaya çıkaracak.

Kuzey deniz fenerine gidin ve normal adımları uygulayın

Kuzey fenerinde, deniz fenerini bir kez daha yakabilir, bazı hayaletleri yenebilir ve yeni keşfedilen mangalı aydınlatana kadar ışık huzmesini çevirebilirsiniz. Direğe geri dönün ve yolu tırmanmaya devam edin.

Bil bakalım ne oldu? Bir mangal daha yak

Bu doğru, sonunda başka bir mangalın yanına geleceksin, o yüzden onu yak, kuzey deniz fenerine geri dön ve ışığı bu sönmüş mangalı tutuşturmak için yönlendir. Bir kez daha yola dönün.

Asma köprüyü indirin

Gidiş-dönüş rutinin sona erdi, söz veriyorum. Artık tamamen inşa edilmiş yolun sonunda, bir asma köprüyü indirmek için bir ırgat çevirerek Merrick’i kurtarmanıza izin verebilirsiniz. Korsan Lordu ve Savaşçı’nın sert sözler söylediği bir ara sahne oynayacak. Daha sonra teknenizde yeniden doğacaksınız.

Larinna ile konuş ve Merrick’in mektubunu al

Neredeyse bitirdiniz ama Merrick’in sizden bir ricası var. Herhangi bir ileri karakolda Larinna ile konuşun ve Merrick’in karısı Serick’e yazdığı mektubu alın. New Golden Sands Karakolu’nun doğusunda, Kuzey Yıldızı Deniz Karakolu’nda (harita ızgarası H10) yaşıyor.

Bu mektubu teslim etmek maceranızı tamamlayacak ve bu görevin sınırlı süreli kozmetik ürünlerinin her ikisinin de kilidini açacaktır. Eylül ayında, Siren’in Ödülü olan Adventure 7’yi almaya hazır olacaksınız.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1