Warhammer 40K Darktide’ın başlangıçta Xbox Series S|X’te PC versiyonundan (30 Kasım 2022’de çıktı) “kısa bir süre sonra” piyasaya sürülmesi planlanmıştı. Görünüşe göre Xbox oyuncuları neredeyse bir yıl beklemek zorunda kaldı, ancak oyun nihayet yarın konsollarda çıkıyor ve aynı zamanda büyük iyileştirmeler de alıyor.

Ocak 2023’ün sonlarında, yetersiz bir lansmanın ardından geliştirici Fatshark, herhangi bir yeni içerik yayınlamadan veya oyunu Xbox Series S|X’te başlatmadan önce oyunu düzeltmeye odaklanacağını duyurdu.

PC çıkışından bu yana Warhammer 40K Darktide, birinci şahıs aksiyon oyununu birçok yönden iyileştiren on iki yama aldı. Ancak 13. Yama tartışmasız şimdiye kadarki en büyüğü olacak. Wccftech, tüm detayları paylaşmak için Fatshark’ın düzenlediği ön izleme etkinliğine katıldı.

Stüdyonun orijinal planı her üç ayda bir yeni bir sınıf yayınlamaktı. Açıkçası bu gerçekleşmedi. Fatshark şimdi tüm sınıf sistemini çok daha büyük bir şekilde elden geçirerek bunu telafi ediyor. Geliştiriciler, sınıfların nispeten bayat hissettiğini ve konu deneylere geldiğinde neredeyse yeterli oyuncu ajansına sahip olmadığını anladılar.

Fatshark, sınıf yenilemesinin yarın başlamasıyla birlikte Darktide’ın arketip başına üç sınıf özelliği veya toplamda on iki sınıf içerdiğini düşünüyor. Ancak pratikte olduğundan daha serbest bir biçime sahiptir. Örneğin, Veteran sınıfında, Sharpshooter yapısı veya Destek yapısı ile her şeyi bir arada yapmanıza gerek yok; ayrıca her birinin yarısına kadar gidebilirsiniz ve bu sadece bir olasılık.

Her arketipte 16’sı tamamen yeni olmak üzere toplam 24 olmak üzere 6 yetenek bulunur. Bunun da ötesinde, arketip başına 3 adet olmak üzere 12 yeni yetenek var. Bir karakter maksimum seviyeye ulaştığında uzmanlıkta harcayabileceği 30 yetenek puanına sahip olur.

Yetenek ağaçları aşağıdaki beceri türlerini içerir:

  • Blitz yeteneği (el bombası yuvası)
  • Savaş yeteneği (Ultimate, bekleme süresiyle sınırlı ama çok güçlü)
  • Keystone (oyun tarzını yönlendiren ikonik yetenekler)
  • Yetenek (temel oyun döngüsüne bağlanan etkileşimli güçlendirmeler)
  • Aura (Tutarlılık bonusu aracılığıyla yayılan takım güçlendirmeleri)

Yapım denemesi tamamen ücretsiz olacaktır. Oyuncular, görevlerin dışında istedikleri zaman karakterlerine saygı gösterebilirler. Hatta artık yetenekleri de koruyan, önceden tanıtılan ekipman sistemi sayesinde, lobideyken diğer oyuncuları inceleyebilir ve yeteneklerini buna göre ayarlamayı seçebilirler.

Geliştiriciler, yeni sistemin esnekliği sayesinde ihtiyaç duyulduğunda daha kolay ayarlamalara izin verme gibi dolaylı bir faydaya sahip olacağını belirtti. Xbox lansmanından bahsetmişken Fatshark tarafından aşağıdaki özellikler paylaşıldı:

  • Xbox Serisi S: 1080p 30fps
  • Xbox Serisi 4K 30 fps’de grafik modu ve 1440p 60 fps’de Performans modu

Warhammer 40K Darktide, Steam, Microsoft Store PC ve Xbox sürümü arasında tam çapraz oyunu destekleyecektir. Ancak çapraz kaydetme Microsoft Store PC ve Xbox ile sınırlıdır. Sunum bittikten sonra Fatshark yuvarlak masa formatında birkaç soruyu nezaketle yanıtladı.

[WCCFTECH] Bu güncellemeyle PC’ye herhangi bir performans iyileştirmesi gelecek mi?

Evet. Hem S hem de X’in Xbox’ta sorunsuz çalışmasını sağlamak için performans üzerinde çok çalıştığımızdan, tüm bu iyileştirmeler PC’ye de geliyor.

Elbette, sisteminize ve daha önceki darboğazınızın ne olduğuna bağlı olarak, bazıları sizin için daha fazlasını yapacak, bazıları ise daha az yapacak, bu yüzden tam olarak söylemek biraz zor.

Ancak genel olarak oyunun performans tarafında kesinlikle çok fazla çalışma yapıldı. Bu, Darktide’ı Xbox’a çıkardığımızdan beri aldığınız bedava bir bonus gibi. Her sistemde iyileştirmeler göreceğinizi garanti edemem.

Ancak temel olarak, genel anlamda iyileştirmeler olması gerekiyor. Ve bu kesinlikle yapmaya devam edeceğimiz sürekli bir çalışma.

Yeni sınıf sistemi gerçekten heyecan verici görünüyor, ancak bu kadar çok farklı yapıyı geçerli tutmak açısından kendinize gelecekte büyük miktarda çalışma yarattığınız konusunda endişeleniyor musunuz?

Bizde öyle umuyoruz. Elbette sistemle bu kadar özgür olmak korkutucu bir teklif. Elbette meta yapılar falan olacak, ama iyi olan şu ki bu sistemi çok sağlam ve çok esnek bir şekilde kurduk, bu yüzden içeri girip onu karıştırmak bizim için gerçekten kolay olacak, bu da bizim için yaptığımız bir şey. zaten yaptım. Bu konuda sıkı oyuncu topluluğumuzla oldukça kapsamlı bir topluluk testi yaptık. Onlara günlük olarak sistem güncellemelerini verebildik.

Bunu her zaman yapacağımızı söylemiyorum. Yapınızın çok fazla bozulmasını istemediğiniz için bunu üç ayda bir veya buna benzer bir şekilde tutmaya çalışırız. Ama en azından sistem bunu yapmamıza izin verecek şekilde inşa edilmiş. Gelecekte derslerde çok esnek olabilmeyi gerçekten sabırsızlıkla bekliyoruz. Burada yapabileceğimiz birçok şey var, bu da daha önce yapılması gerçekten zor olan yapılarda ince ayar yapmamıza ve ince ayar yapmamıza olanak tanıyor çünkü sahip olduğumuz önceki sistem çok daha katıydı.

Yani evet, bu korkutucu, kesinlikle henüz bulamadığımız çılgın yapılar olacak. Ve bir nevi uygulanabilir olmayan faturalar olabilir, ama bu eğlencenin bir parçası.

Warhammer 40K Darktide ile uzun vadeli bir taahhüdümüz var ve bu konuda toplulukla birlikte neler yapacağımızı görmek için sabırsızlanıyoruz.

[WCCFTECH] Orijinal PC sürümüyle karşılaştırıldığında hem PC hem de Xbox’taki kontrol cihazları için nişan alma desteği miktarında değişiklik yaptınız mı?

Evet. Aslında silah bazında, ancak evet, oyundaki tüm kontrolör kurulumunu inceledik. Oyunu başlattığımız zamana kıyasla çok fazla ayar yapıldı ve geliştirildi. O zamanlar, bir kontrol cihazı için temel işlevselliğe sahiptik, ancak bir kontrol cihazı için olduğu gibi ince ayar yapılmamıştı.

Artık bu deneyimin doğal olarak tadını çıkarabileceğinizi hissediyorsunuz. Ayrıca birçok farklı kontrol kurulumumuz var. Sanırım beş ya da buna benzer bir şeyimiz var. Ayrıca farklı bir kontrol cihazı konfigürasyonuna geçiş yapmanızı kolaylaştırdık.

Bu, daha önce Warhammer 40K Darktide’da hem PC hem de konsollar için sahip olduğunuz kumanda ve oyun kumandası üzerinde çok daha gelişmiş bir deneyimdir.

Yeni sistemle kaç yapı oluşturabilirsiniz? Ayrıca tüm sınıflar, DPS (saniye başına hasar), destek vb. gibi tüm rolleri destekleyebilir mi, yoksa bunlar belirli sınıflarla mı sınırlıdır?

Görünen yapılara benzeyen üç düz yapı var. Ancak sistemi oluşturduğumuzda bildiğimiz en az sekiz yapıya sahip olmayı hedefledik. Tam olarak nereye vardığımızı bilmiyorum. Muhtemelen her permütasyonun gerçek sayısı olan bir sayı.

Ama şunu söyleyebilirim ki, muhtemelen yaklaşık 20 farklı yapıyı bilmiyorum bile ve sonra bunlar giderek daha küçük değişiklikler olacak. Ancak her ağaçta en azından üç tane süper net ve anlaşılması çok kolay yapı var ve bu yapıların varyasyonları olan en az sekiz yapı var.

Daha sonra size çalışırken değiştirebileceğiniz beş farklı ekipman sunuyoruz. Yani bir oyuna girdiğinizde başka varyasyonlar olduğunu görürseniz hiçbir ek ücret ödemeden değiştirebilirsiniz.

Bunun bir başka yönü de eski ve yeni nimetler için pek çok yeni yol açmasıdır, çünkü bu yamayla birlikte bazı yeni ve gelişmiş nimetlerimiz de geliyor ve bunların birdenbire daha uygulanabilir hale gelmesine neden oluyoruz.

Örnek olarak Ogryn oynamayı seviyorum. Her kritik vuruşunuzda, rezervinizden cephane alıp şarjörünüze koyan, elde edebileceğiniz bir nimet var. Bu, her tetiklendiğinde cephane tüketmeyen yeteneklerden biriyle birleştirilmiş bir silah olmanızı sağlar.

Bu ikisinin birleşimiyle, yeniden yüklemeye veya herhangi bir şeye gerek kalmadan yaklaşık üç dakika boyunca aralıksız çekim yapabilirsiniz. Bunu dost canlısı bir gaziye sahip olmakla birleştirirseniz, ondan da cephane alırsınız, böylece etrafta gördüğünüz her şeye gülerek ateş edebilirsiniz ve onlara devasa bombalar atabilirsiniz, bu gerçekten harika. Bayıldım.

Sahip olduğunuz nimetlerin, avantajların veya özelliklerin, farklı silahların ve tüm farklı yeteneklerin birleşimi, oyunda daha önce mevcut olmayan pek çok yeni tamir alanı açıyor. Bu güncellemenin heyecan verici kısmı da bu.

Bu sinerjileri bulmak artık çok daha kolay. Psyker’ı gerçekten seviyorum ama yıldırım yeteneğinizden önce, temelde tek bir hedefe odaklanan ve kafasını fırlatan Beyin Patlaması’na sahiptiniz.

Ancak artık, örneğin bir etki alanında temelde elektrik çarpmasına neden olan bir kalabalık kontrol yeteneği seçebilirsiniz. Ve bunu yoluna çıkan her şeyi vuran bir Ogryn ile birleştiriyorsunuz ve sonra herkese dayanıklılığını geri veren dua yeteneğine sahip bir Zealot’a sahip olabiliyorsunuz, böylece süper dayanıklı olabiliyor, kalabalığı kontrol edebiliyor ve aynı anda her şeyi vurabiliyorsunuz. bu yüzden gerçekten harika.

[WCCFTECH] Xbox Series X, Grafik modunda ışın izlemeyi destekliyor mu?

Değil.

Zaman ayırdığın için teşekkürler.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan



genel-17