En iyi Street Fighter 6 Ken kombolarını ve özel hareketlerini bilmek ister misiniz? Yıllar boyunca Ryu’nun rakibi için zor zamanlar olmuştur, ancak hiçbiri itibarını mahvetmek için bir komploya karışmaktan başka bir şey değildir. O zamandan beri beraat etti, ancak şimdi yeni bir amaçla ve belki de kariyerinin en çeşitli hareketleriyle savaşıyor.

PCGamesN’de bazılarımız için, dövüş oyunu görünümlerinin her birinde Street Fighter 6 kadrosunun bu üyesini asıl seçme eğilimi var. Ne de olsa, temel bilgileri tanıdık, ancak acele etme tekniklerine odaklanması onu tarihsel olarak iyi bir seçim yapıyor. Street Fighter 6 Ken’den farklı değil ve son birkaç aydır Street Fighter 6 beta da dahil olmak üzere çeşitli uygulamalı zamanlarımızla, onun yeni özel hareketlerini gerçekleştirme ve bunları verimli bir şekilde kombolar halinde çalıştırma konusunda bazı ipuçlarımız var.

Street Fighter 6’da Ken nasıl oynanır?

Ken’in dövüş stili, yakın mesafelerde üstün olması bakımından önceki oyunlara benzer. İmkansız gibi görünen kombinasyonları birbirine bağlamak için bir komut atışı da dahil olmak üzere acıyı dağıtmanın birçok yolu olan oyun ortası, bazı harika vuruşları ve mesafeyi kapatma yolları olduğu için de oldukça güçlü.

Shoryuken ve Tatsumaki gibi diğer tüm benzer teknikler onları benzersiz kılmak için değişikliklere sahip olduğundan, Hadoken’leri Ryu klon günlerinden geriye kalan tek gerçek kalıntıdır. Bu nedenle, yalnızca bir kombonun parçası olarak Hadokens kullanma veya düşmanı orta ve uzun menzilde parmak uçlarında tutma eğilimindedir. Hatırlanması gereken bir başka önemli şey de, Street Fighter 6’da Ken’in girdilerinin, kombonun ortasında sık sık taraf değiştirdiği için biraz kas hafızası gerektirmesidir.

Street Fighter 6 hareketleri

Pek çok hareketi olmasına rağmen, Ken’in hareketlerinden hiçbiri özellikle karmaşık değil veya onu veya Ryu’yu kullananların aşina olmayacağı bir şey değil. Bilgilerinizi tazelemeniz gerekirse, ilgili tüm hareketler ve açıklamaları burada:

İşte Street Fighter 6’da Ken için en önemli hareketler:

  • Çeyrek daire ileri – d-pad veya çubuğu aşağı bastırın ve karakterinizin baktığı yöne doğru hızla döndürün.
  • Çeyrek daire geri – d-pad’i veya çubuğu aşağı bastırın ve karakterinizin baktığı yönün tersine hızla döndürün.
  • Z Hareketi – ileri basın, ardından hızlıca aşağı basın ve döndürün, böylece aynı anda aşağı ve ileri basmış olursunuz.
  • aşırı hız – önceden EX hareketleri olarak bilinir, bu aynı harekettir, ancak herhangi iki yumruk veya herhangi iki tekme basarsınız. Çalıştırmak için Drive Gauge’a giden iki çubuğu tüketir.

Street Fighter 6 Ken, kalabalık bir ara sokakta Ryu'ya karşı bir Tatsumaki kullanıyor.

Street Fighter 6 Ken özel hareketleri

Hadoken – Çeyrek daire ileri + Yumruk

Ken’in mermi hareketi, öncelikle bir mesafeden basınç uygulamanın bir yolu olarak veya bir kombonun parçası olarak kullanılır. Yumruğun gücü, ateş topunun hızını belirler. Bu hareketin Overdrive versiyonu iki kez vurur ve tam hızda başlar.

Şoryuken – Z Hareketi ileri + Yumruk

Daha uzun bir kalkışa sahip olan ve hangi yumruk kullanıldığına bağlı olarak düşmanları daha yükseğe fırlatan yükselen bir aparkat. Bu hareketin Overdrive versiyonu, Ken’in yumruğunu ateşleyerek kısa bir aparkat ve ardından büyük hasar için çok daha büyük bir yumruk atıyor. Bu hareket, Quick Dash’ten hemen sonra ateş yakmak ve hangi düğmeye basarsanız basın beş kez vurmak için kullanılırsa değişir, ancak Overdrive seçeneği yoktur.

Tatsumaki Senpu-kyaku – Çeyrek daire geri + Tekme

Ken’i ileriye doğru fırlatan bir dizi hava vuruşu gerçekleştirir. Hafif ve orta versiyonlar rakibe iki kez vururken, ağır versiyon üç kez vurur. Overdrive varyantı, Ken’in dört kez vurarak daha yükseğe çıkmasını ve ardından bir yere serme vuruşunu sağlar. Bu hareket, Quick Dash ile ateş yakmak ve beş kez vurmak için kullanıldığında da değişir, ancak hangi düğmeye basarsanız basın, ancak Overdrive sürümü yoktur.

Hava Tatsumaki Senpu-kyaku – Çeyrek daire geri + Tekme

Tatsumaki Senpu-kyaku Ken’in bir versiyonu ileri atlarken performans sergiliyor. Normal düğmelerin hiçbiri farklı değil, ancak Overdrive versiyonu ayağını ateşleyerek rakibe iki kez vuruyor. Bunu rakibin üzerinden atlarken çaprazlama olarak kullanabilirsiniz.

Street Fighter 6 Ken, Jinrai kombosunun ilk vuruşunu Ryu'ya karşı kullanıyor.

Jinrai Tekmesi – Çeyrek daire ileri + Tekme

Ken’in Street Fighter III: Third Strike’daki ünlü Shippu Jinrai-kyaku süper sanatının daha temel versiyonu olan bu ileriye doğru hareket eden döner ev, aşağıdaki hareketlerle takip edilebilir:

  • Forvet + LK: Kazekama Shin Kick – Ken durur ve düşük bir vuruş yapar. Bu blokta güvenlidir.
  • Forvet + MK: Gorai Axe Kick – Ken durur ve tepeden vuruş yapar.
  • İleri + HK: Senka Ani Tekme – Ken momentumunu kullanarak rakibini fırlatarak ikinci bir dairesel tekme için savurur.

Bu hareketlerin üçünün de, ikinci vuruşun Overdrive versiyonundan sonra gerçekleştirebileceğiniz ek bir eylemi vardır. Kasi Thrust Kick, ileri ve herhangi bir tekme için baskı yapmanızı gerektirir, ancak rakibi yere sermek için üçüncü bir tekme ekler. Overdrive versiyonu ayrıca tekmesini ateşliyor.

Ejderha Vuruşu Tekmesi – Z Hareketi + Tekme

Bu sıçrayan dairesel tekme, siz ve rakibiniz arasındaki mesafeyi kapatır ve kombolara devam etmenin bir yoludur. Rakip havadayken bir kombo sırasında kullanırsanız taraf değiştireceksiniz. Seçtiğiniz vuruş başlatma süresini ve hasarı etkilerken, Overdrive sürümü neredeyse anlıktır. Bu hareket, Hızlı Atılmanın bir parçası olarak kullanırsanız ateşlenir.

Hızlı Atılma – iki Tekme

Ken, aksi takdirde zamanında ulaşamayacağı kombinasyonları bağlamak için kullanışlı olan kısa bir atılım gerçekleştirir. Bu hareket, atılma sırasında yapılırsa Shoryuken, Tatsumaki Senpu-kyaku ve Dragonlash Kick’in özelliklerini de değiştirir. Ken ayrıca atılmanın ortasında aşağıdaki hareketleri gerçekleştirebilir:

  • LK: Acil Durdurma – Ken hareketini durdurur.
    MK: Thunder Kick – Ken yıldırım hızında bir balta vuruşu gerçekleştirir.
    HK: İleri Adım Tekmesi – Ken ayağını iyi bir mesafeye atmadan önce durur.

Street Fighter 6 Ken, sonunda Ryu'nun suratına yumruk atan üçüncü seviye süper sanatını kullanıyor.

Street Fighter 6 Ken Süper Sanatlar

Birinci Seviye: Dragonlash Alevi – Çeyrek daire geri x2 + Tekme

Ken, havaya bir dizi kısa tekme atmadan önce rakibini tekmeledi. Bu hamle başlangıçta yenilmezdir ve tamamlandığında rakibinizle pozisyon değiştirir.

İkinci Seviye: Shippu Jinrai-kyaku – Çeyrek daire ileri x2 + Vuruş

Bu, Ken’in klasik Third Strike süper sanatıdır. Havadan bir Tatsumaki ile rakibini havaya fırlatmadan önce hızlı bir dizi alevli Jinrai vuruşu gerçekleştirir.

Üçüncü Seviye: Shinryu Reppa – Çeyrek daire ileri x2 + Yumruk

Ken bir Shoryuken gerçekleştirir, ardından ilk vuruş birleşirse bir dizi ateşli aparkat yapar. Canlılığınız %25 veya daha düşükse, bu, yüze sert bir şekilde yere serilmesine neden olan son bir kurşunla devam eder. İlk darbe tam olarak inmezse Ken, bunun yerine ikinci bir ateşli Shoryuken ile devam edecek.

Street Fighter 6 Ken, savaşa hazırlanırken kendi yumruğunu yumrukluyor.

Ken kombinasyonları

Ken’in kombolarıyla ilgili iki düşünce okulu var, ancak karakterle yeni başlıyorsanız, Hızlı Atılma gerektiren çok fazla kombo uygulamanızı önermiyoruz. Ayrıca, bir Shoryuken ile biten herhangi bir komboyu büyük hasar için üçüncü seviye süper sanatına iptal edebileceğinizden, Hızlı Atılma kullanan karmaşık kombinasyonların dışında birçok seçeneğe sahiptir.

Temel kombolarda ustalaştıktan sonra, onları normal yeteneklerinin ötesine taşımak için Hızlı Atılmaları birleştirmeyi deneyebilirsiniz. Ken çok fazla şey yapma potansiyeline sahip olduğundan, eğitim modunda deneme yapmanızı önemle tavsiye ederiz, ancak atılmanın zamanlaması bazı hareketleri gerçekleştirmeyi zorlaştırabilir.

Çömelmiş MK xx Hadoken

Burada çok basit bir kombo, ancak Ken’in çömelmiş orta vuruşu orta mesafede çok iyi bir dürtme hareketi olduğu için önce öğrenmeniz gereken kombo bu. Fazla hasar vermez, ancak avantaj elde edebileceğini düşünen kendini beğenmiş bir rakibe verilen cezayı en üst düzeye çıkarır. Hadoken’den sonra, bu komboyu onun ikinci seviye süper sanatıyla genişleterek daha da fazla hasar verebilirsiniz.

MK, MK, HK

Bu, Triple Flash Kicks hedef kombinasyonudur ve iyi hasar verir. Ayrıca, düğmelere doğru zamanda basmanız konusunda sizi teşvik eder, çünkü onları ezmek işe yaramaz.

MP, HP xx Tatsumaki Senpu-kyaku

Bu listenin üçüncü basit kombinasyonu, yakın dövüşürken düşmanınızın tahminde bulunmasını sağlar.

Crouching LK, Crouching LP, Light Tatsumaki xx Medium Shoryuken

Size rakibinizle hokkabazlık yapma alışkanlığı kazandırdığı için öğrenilmesi gereken bir başka iyi kombo. Zamanlama biraz pratik gerektirecek, ancak maksimum hasar için her zaman Shoryuken’i Overdrive versiyonuyla değiştirmeyi deneyebilirsiniz.

Bununla, artık tüm yeni Street Fighter 6 Ken kombolarını ve onun özel hareketlerinin her birini bilmelisiniz. Özellikle daha önce Street Fighter oynadıysanız, Ken’in oyun tarzını anlamak kolaydır, ancak daha yeni tekniklerde ustalaşmak sizi rekabetin geri kalanından ayıracaktır. Dövüş tarzının size göre olmadığını düşünüyorsanız, listedeki Chun-Li, Kimberly, Jamie veya Luke gibi diğer karakterlerden birini deneyin, çünkü bunlar sizin deneyiminize daha uygun olabilir.



oyun-2