Netflix, Google Stadia’nın başarısız olduğu yeri denemek istiyor.

Sadece birkaç hafta önce Google, Stadia’yı kapatacağına dair sürpriz bir duyuruyla bulut oyunlarından halka açık bir şekilde çekildi. Bir havlu atarak, bulut oyunlarını bir avantaj haline getiren ancak Xbox için birincil odak noktası olmayan Microsoft’un popüler kabulde en iyi şansa sahip olduğu görülüyor, çünkü muhtemelen bizim “video oyunları için Netflix” e en yakın şey bu. şimdiye kadar var. Amazon’un Luna’sı büyük bir hit gibi görünmüyor ve çoğu insan Nvidia’nın GeForce Now’ının farkında değil.

Bu hafta, oyun akışının geleceği çok daha ilginç hale geldi: Film akışının geleceği olduğunu kanıtlayan şirket Netflix, kendine ait bir bulut oyun hizmetini “ciddi şekilde keşfettiğini” duyurdu. İşini kesmiş.

Into the Breach oyunundan bir ekran görüntüsü.

Into the Breach, Netflix’in önde gelen mobil oyunlarından biridir.
Resim: Alt Küme Oyunları

Netflix, yüz milyonlarca müşteri için geniş ölçekte filmler ve TV şovları için bir içerik akışı işini yürütebileceğini zaten kanıtladı. Ancak IDC’nin oyun, e-spor ve VR araştırma direktörü Lewis Ward’a göre, şu anda sunduğu bir avuç mobil oyundan eksiksiz bir bulut oyun hizmetine geçiş yapmak “uzun, zorlu, tehlikelerle dolu bir yol” olacak. / AR.

Bulut oyunları Netflix’in oyun stratejisini hemen büyük bir şekilde açacağı için risk buna değer olabilir: Şirket teorik olarak Netflix’i izlediğiniz her ekranda oyunlar sunabilir. Bu noktada, muhtemelen birkaç kez böyle bir şey duymuşsunuzdur, ancak Netflix bağımsız bir hizmetle ilgilenmiyor gibi görünüyor. Şirketin oyun patronu Mike Verdu’nun yorumlarına dayanarak, Xbox’ın gerçekten başarılı bulut oyunu sürümüne daha fazla eğilecek gibi görünüyor. “Bizim için oyunları TV’nize veya PC’nize teslim etmek [is] değer ekle,” Salı günü TechCrunch Disrupt’ta söyledi. “Sizden konsol yerine abone olmanızı istemiyoruz. Yani tamamen farklı bir iş modeli.”

Bu, hem tam fiyatlı oyunlar hem de yalnızca belirli oyunlara erişmenizi sağlayan bir abonelik sunan bölünmüş bir iş modeline dayanan bağımsız bir hizmet olan Stadia’dan farklıdır. Stüdyosu Olde Sküül’ün kapanma duyurusundan önce bir Stadia oyunu üzerinde çalıştığı Rebecca Ann Heineman, modelin platformun başarısızlığına katkıda bulunduğuna inanıyor. Bir e-postada, “Kendim dahil tanıdığım herkes, aylık bir ücret karşılığında istediğiniz tüm oyunları ücretsiz oynayabileceğinizi düşündü” dedi. “Stadia’da durum böyle değildi ve gerçeklik algılanan beklentileri karşılamadığı için Stadia’yı gerçekten üzdü.” Netflix, bulut oyunlarını “yiyebildiğin kadar” tarzı fiyatlandırmasının bir parçası olarak tutarsa, şirketin bunu doğru yapabileceğini söyledi.

Ancak şu anda, bulut oyunlarını yanlış yapmak doğru olmaktan çok daha kolay gibi geliyor.

Netflix’in bulut oyun altyapısına yatırım yapması gerekecek

Netflix’in üstesinden gelmesi gereken bir engel, bulut oyunları için güçlü bir teknik altyapı oluşturmaktır. NYU Stern School of Business’ta yardımcı doçent olan Joost van Dreunen bir röportajda, oyun akışı film ve TV şovlarından “farklı bir hayvan” olduğunu söyledi. Van Dreunen’e göre Netflix’in arka ucu büyük ölçüde, özellikle çok oyunculu oyunlar için oyun akışı için ideal olmayan Amazon Web Servislerine dayanıyor. Roblox gibi büyük stüdyolar ve efsaneler Ligi geliştirici Riot Games, gecikmeyi azaltmak ve daha iyi deneyimler oluşturmak için kendi teknolojik omurgasını oluşturdu ve Netflix’in bulut oyunları için altyapısına benzer bir taahhütte bulunması gerekecek.

Diğer bir sorun ise, ABD geniş bant altyapısının bulut oyunları için hala büyük ölçüde kötü olması ve birçoğunun yavaş indirme hızları veya sinir bozucu aylık veri sınırları yaşaması. Netflix bunun şiddetle farkındadır; çalışır fast.com İnternetiniz beklenmedik bir şekilde yavaşladığında ve aniden film izleyemediğinizde başvurmanız gereken bir hız kontrol aracı. Bulut oyun teklifleri için daha iyi geniş bant erişimine de büyük ilgi duyan Microsoft, bir kontrol paneli tutar Bu, ülke genelinde dijital eşitsizliğin ne kadar kötü olabileceğini gösteriyor. Örneğin, Washington eyaletindeki bir ilçede, ilçenin yüzde 97’si interneti geniş bant hızlarında kullanmıyor, Microsoft’a göre. (FCC, geniş bant hızlarını 25 Mb/sn indirme hızı olarak tanımlar.) Güvenilmez internet, bulut akışlı oyunları gecikmeli ve oynamayı zorlaştırır ve internetinizin bir oyunu kaldırabileceğini bilmek zorsa, bulut oyunları için ikna edici bir durum oluşturmak zordur. ilk yer.

Apple’ın App Store’u da sorun olacak

Apple’ın App Store’u büyük bir sorun olacağından, Netflix’in önündeki tek sorun internet altyapısı olmayacak. Apple’ın oyun akışı uygulamaları için karmaşık kuralları vardır ve şirketlerin tek bir uygulamada tek bir düğmeye dokunarak göz atabileceğiniz ve başlatabileceğiniz bir oyun kitaplığı sunmasını engeller. Apple’ın oyunlardan ne kadar kazandığı göz önüne alındığında, şirketin yakın zamanda bu kuralları değiştireceğinden şüpheliyim, bu nedenle Netflix’in bunları aşmanın yollarını bulması gerekecek. Netflix, rakiplerin sahip olduğu gibi Aşamalı bir Web Uygulaması sunabilir. Ya da belki de ana mobil uygulamasının bulut oyunları sunabilmesi için Apple ile bir tür anlaşma yapacak.

Belki de en önemlisi, Netflix, Nvidia ve Microsoft’un zaten bir ayağının olduğu iyi video oyunları yapma konusundaki herkesin bildiği zorlu problemde gezinmek zorunda kalacak. Microsoft, 20 yılı aşkın bir süredir kendi oyunlarını yapıyor ve Xbox başlığı altında oyunlar yapmak için büyük stüdyolardan oluşan bir imparatorluk satın aldı. (Çalışmalarda küçük bir Activision Blizzard satın alma işlemi de var.) Hem Microsoft hem de Nvidia, oyun üreticileriyle on yıllardır kurdukları ilişkiler sayesinde bulut oyun kitaplıklarını güçlendirmede başarılı oldular.

Xbox Game Studios oyunlarından ekran görüntülerini gösteren bir resim.Xbox Game Studios oyunlarından ekran görüntülerini gösteren bir resim.
Microsoft’un büyük ve potansiyel olarak büyüyen birinci taraf Xbox stüdyolarının kararlılığı.
Resim: Microsoft

Öte yandan Google, hizmetin başlamasından bir yıldan biraz fazla bir süre sonra kendi Stadia stüdyolarını kapattığı için bunu çözemedi (veya zaman ayırmak istemedi). Amazon gibi başlıklarla bazı başarılar gördü Yeni Dünya ve kayıp gemi ama oldukça az başarısızlıklar, fazla. ve hiçbiri Yeni Dünya ne de kayıp gemi Luna’da mevcut.

Netflix, oyun geliştirmeyi doğru yapmaya kararlı görünüyor. Satın alınan oyun geliştiricileri, kurulan Helsinki’de bir iç stüdyove az önce duyurdu Kaliforniya merkezli stüdyo eski tarafından yönetilen aşırı izleme baş yapımcı Chacko Sonny. Ve Verdu, stüdyolarına büyümek için yer vermeye istekli görünüyor. “Dahili oyunlarla kurumsal yetkinlik oluşturmak istiyoruz. Ekiplerin birlikte birden fazla döngüden geçmesini ve birlikte çalışma ve harika ürünler sunma konusunda gerçekten iyi olmalarını istiyoruz” dedi. “Bazen bunu yapmanın tek yolu onlara bir organizasyon içinde yer vermektir.”

Ward’a göre, şirket kendi franchise’larından yararlanma konusunda bir avantaja sahip olabilir. “Bu potansiyel bulut akışlı oyun hizmeti başlarsa, bunun eninde sonunda büyük bir akışlı video hitine yalnızca Netflix’te bulunan mükemmel, ücretsiz bir oyun eşlik etmesinden kaynaklanacağından şüpheleniyorum” dedi.

Netflix tamamen kendi oyunlarına güvenmek zorunda kalmayacak. Şu anda mevcut olan mobil oyunların çoğu diğer geliştiricilere ait ve Verdu Salı günü Netflix’in “harici oyunlar sütununun dahili oyunlar kadar önemli olduğunu” söyledi. Bu, Netflix’in yalnızca izlenebilecek kendi filmleri ve şovları olmadığı gibi, dış ortaklardan lisanslı oyunlara devam etmeyi planladığını gösteriyor.

Ancak kaç oyunun mobil veya yalnızca bulut oyunları olabileceğini bilmiyoruz.

“Bunu çözecek bir rakip varsa, o da onlar”

Netflix, Verdu’nun sahnedeki açıklamalarının ötesinde yorum yapmayı reddetti, bu nedenle bu potansiyel bulut oyun hizmetinin nasıl sallanabileceği hakkında hala birçok açık soru var. Ward, “Eğer ‘Netflix Games’in, diyelim ki beş yıl içinde önemli bir kâr merkezi haline geleceğine dair bir umut varsa, Netflix’in bugün sahip olduğu ile bunu gerçekleştirmek için olması gerekenler arasında büyük bir uçurum var” dedi. . Netflix’in hala küçük bir oyun kataloğuna sahip olduğuna ve Netflix’in oyuncuları cezbedip tutamayacağını henüz bilmediğimize dikkat çekti. Netflix’in mümkün olan en kısa sürede yeni gelir akışları bulmak için elinden gelen her şeyi yaptığı göz önüne alındığında, oyun stüdyolarının gerçekten ne kadar geniş alana sahip olacağını bekleyip görmemiz gerekecek.

Ancak Netflix, şimdiki devasa film ve TV şovu boru hattını sıfırdan inşa etti, bu nedenle kendi içeriğini oluşturmanın içini ve dışını bulmak için işe koyulacağını kanıtladığını iddia edebilirsiniz. Necrosoft Games’in kreatif direktörü Brandon Sheffield bir e-postada, Netflix’in bulut oyunları için izleyici bulmak için zamanı ve sabrı varsa, “oldukça büyük bir şey inşa edebilirler” dedi.

van Dreunen ayrıca Netflix’in DVD’leri postalamaktan neredeyse tamamen dijital bir işletmeye dönüştüğüne ve bunu o kadar iyi yaptıklarına dikkat çekti ve Disney ve HBO gibi rakipler onu takip etti. Van Dreunen, Netflix’in oyunları bulut altyapısına nasıl yerleştireceği hemen belli olmasa da, “Bunu çözecek bir rakip varsa, o da onlar” dedi.

Açıklama: Sınır yakın zamanda Netflix ile bir dizi üretti.



genel-2