Microsoft’un bu ayın başlarında oyun stüdyolarından dördünü kapatması, oyun endüstrisinden olumsuz tepkilere yol açtı. Yakın zamanda belediye binasında Xbox Game Studios’un başkanı Matt Booty ilginç bir yorum yaptı. Sınır: “Bize prestij ve ödül kazandıracak daha küçük oyunlara ihtiyacımız var.”

Görüşmedeki bazı geliştiriciler, yakın zamanda bunu yapma geçmişi olan birkaç stüdyonun kapatılması göz önüne alındığında bu açıklamaya şaşırdıklarını ifade etti. Örneğin geçen yılki Hi-Fi Rush, En İyi Ses Tasarımı (The Game Awards), En İyi Ses (Geliştiricilerin Seçimi Ödülleri) ve Animasyon dalında BAFTA dahil olmak üzere çeşitli kaynaklardan çok sayıda ödül kazandı.

Şimdi oynuyor: Hi-Fi Rush Video İncelemesi

Oyunun geliştiricisi Tango Gameworks’ün Xbox’ın stüdyolarının kapanmasından etkilenmesi oyun endüstrisindeki pek çok gözlemciyi üzdü. Oyunun satış verileri kamuya açık olmasa da, Xbox temsilcileri, Xbox oyunları pazarlama başkan yardımcısı ile birlikte oyundan duydukları memnuniyeti ifade eden basın açıklamaları yayınladı. Aaron Greenberg bunu “bizim ve oyuncularımız için tüm önemli ölçümler ve beklentiler açısından çığır açan bir başarı” olarak adlandırıyoruz. Bu, Hi-Fi Rush’ın gereğinden az sattığının bildirilmesinden kısa bir süre sonra geldi.

Eski Tango çalışanları bu habere yanıt vermekten çekinmediler; Hi-Fi Rush yönetmeni John Johanas, duygularını ifade etmek için oyundan yukarıdaki ekran görüntüsünü yayınladı. Tango Gameworks, Xbox tarafından kapatılan tek beğenilen stüdyo değildi. Arkane Austin’in son oyunu Redfall kritik ve ticari bir felaket olmasına rağmen stüdyo, şimdiye kadarki en iyi “sürükleyici simülasyonlardan” biri olarak kabul edilen Prey’i (2017) geliştirdi.

Bu nedenle, işten çıkarılan bu geliştiricilerin, son işten çıkarmalardan rahatsız oldukları göz önüne alındığında, neden eski patronlarının bu perde arkası açıklamalarıyla tam olarak ne amaçladığını merak ettiklerini anlamak kolaydır. Hi-Fi Rush’ı Xbox Game Pass’te oynayabilirsiniz.





oyun-1