Yeni bir Darkest Dungeon 2 yaması çıktı ve bununla birlikte RPG oyununun temel sistemlerinden biri olan affinity’de büyük bir revizyon yapıldı. Darkest Dungeon 2’nin “lanetlenmişlerin yolculuğu”nda, yakınlıklar karakterinizin ilişkilerini ve birbirlerine tepkilerini yöneten şeydir ve oyunun kurallarını değiştiren etkilere sahip olabilir.

Geliştirici Red Hook, bir koşu sırasında “büyük anların” sayısını azaltarak, bir eylemin gruptaki birini ne zaman rahatsız edeceğini netleştirerek ve gerginliğin bir kısmını enjekte ederek Darkest Dungeon 2’deki benzeşim sistemini iyileştirmeye çalıştığını söylüyor. orijinal Darkest Dungeon devam filmine geri döndü.

Red Hook, mevcut benzeşim sisteminin “fazla müdahaleci” olduğundan ve çok az taktik seçenek bıraktığından şikayet eden birçok oyuncuyla aynı fikirde olduğunu söylüyor. Aramızdaki Boşluk yaması ile, savaş sırasında görünüşte rastgele olan tüm yakınlık kazançları ve kayıpları, negatif yakınlıkta olduğu gibi kaldırıldı. Şimdi, her karakter bağını 20 piplik bir ölçekte bir yere koyarak, ya yakınlık kazanırsınız ya da sahip olduğunuz yakınlığı kaybedersiniz.

Bu aralığın alt ucu, düşmanlığı veya hırçınlığı temsil ederken, yüksek yakınlık, iki karakterin yakın ve dostça bir bağ hissettiği anlamına gelir.

Savaşta, artık herhangi bir eylemin yakınlık etkilerini, taahhütte bulunmadan önce net bir şekilde telgrafla görebileceksiniz. Örnek olarak Red Hook, Dismas kan kaybediyor olabilir ve başka bir karakteri korumak için silahlı adamınızı hareket ettirmeye gidersiniz – Dismas bu hareketi onaylamadığını kaydedecektir. Fikir, savaşta yapılan strateji değerlendirmelerini derinleştirmektir – karakterlerin yakınlık düzeylerini korumak için savaşta yetersiz oyunlar yapmaya değer bulabilirsiniz.

Revizyonda daha fazlası var ve hepsi ayrıntılı olarak açıklanıyor. resmi yama notları. Handa ilişkilerin oluşma şekli önemli değişikliklere uğradı ve yakınlık seviyeleri – aşırı derecede yüksek veya düşük olduklarında – karakter becerilerinin kutsanmasına veya lanetlenmesine neden olabilir.

Bir diğer önemli değişiklik de, orijinal Darkest Dungeon’daki ‘erime’ mekaniğinin yeniden sunulmasıdır. Karakterler maksimum strese ulaştıklarında, ya zarar veren bir erime ya da potansiyel olarak koşuyu kurtaran ‘Kararlı’ bir durumla sonuçlanacak bir krizle karşı karşıya kalacaklar. Her ikisinin de karakterin sağlığı, yakınlığı ve durumu üzerinde bir etkisi olacaktır.

Darkest Dungeon, PC’deki en iyi roguelike oyunlardan biridir ve şu anda Epic Games Store’da erken erişimde bulunan Darkest Dungeon II, Steam’de başlat bu yılın ikinci çeyreğinde.



oyun-2