Yakında çıkacak olan RPG oyunundan Rod Fergusson, Diablo 4 dövüşünün selefinden “daha ​​temelli” olduğunu söylüyor. Diablo’nun Blizzard genel müdürü, görsel tasarımın basitleştirilmesinin, Diablo 3’ten “biraz daha az yüksek fantezi” hissi veren fantezi oyunu için nasıl daha gerçekçi bir ton yarattığını detaylandırmak için oyun direktörü Joe Shely’ye katıldı. Savaş sırasındaki hareket ve taktik seçimler, oyuncuların her an daha etkili kararlar aldıklarını hissetmelerine yardımcı olmalıdır.

Diablo 4 kapalı oyunsonu betasının yanı sıra devam eden bir röportaj dizisinin parçası olarak IGN’ye konuşan Shely ve Fergusson, Diablo 4’teki savaş sistemlerinin “güç fantazisi” ve onu ana seri selefinden ayırmak için alınan bazı kararlar hakkında konuşuyor. Shely, “Diablo 3’teki içgüdüsel mücadele kesinlikle temeldir” diyor ve “Savaşı biraz daha kasıtlı hissettirmek, biraz daha risk eklemek ve savaş alanının netliğini artırmak istedik” diye açıklıyor.

Dövüş sırasında oyuncu odaklı taktikler için bir merkez noktası olarak bu gelişmiş netlik, oyuna daha “sağlam bir zemin” kazandırmak için Diablo 4’ün nadirler ve benzersizler gibi daha güçlü düşmanlarındaki mavi ve sarı parıltının kaldırılmasına işaret eden Fergusson tarafından eve götürülüyor. ” hissetmek. Ancak Shelby, bu yaklaşımın sınırları olduğunu belirtiyor: “Canavarlar bir kapının veya sütunun veya başka bir şeyin arkasına saklandıklarında, bu konuda herhangi bir bilgiye sahip olmamak kesinlikle daha temellidir – ama aynı zamanda çok sinir bozucu olduğu da ortaya çıkıyor!”

Shelby, “Hangi kararları aldığınızı veya canavarların ne yaptığını göremiyorsanız, önemli kararlar alıyormuş gibi hissetmeniz zor” diyor. Ayrıca oyuncu hareketinden, kaçınma becerisinden ve diğer geçiş yeteneklerinden de bahsederek ekibin, oyuncuları tetikte tutmak için hareket mekaniğini kullanan karşılaşmalar ve patron dövüşleri tasarladığını açıklıyor.

Çiftin üzerinde durduğu bir diğer faktör de öldürme zamanı. “Diablo bir güç fantezisidir,” diyor Fergusson, “Yani çok zahmetli ve yavaş, çok zahmetli geliyorsa, o zaman sadece can puanlarıyla dolu et çuvalları gibi geliyor ve bir şeyleri öldürmek eğlenceli değil. Eğer çok hızlıysa [it feels] Sanki her şey kağıttan yapılmış ve benim gücüm önemli değilmiş gibi. Bu gerçekten onu çevirmekle ilgili.”

Diablo 4’ün çıkış tarihi kaçınılmaz olarak yaklaştıkça, Shely ve Fergusson ayrıca Diablo 4 oyunsonu patronunun dünya katmanlarını korumasını tartışırken, yakın tarihli bir demo Diablo 4 becerilerinin silah hasarına bağlı olduğunu ortaya çıkardı – Diablo 3 ile tam olarak aynı şekilde olmasa da Beklerken sizi tatmin edecek PC’deki Diablo gibi en iyi oyunların yanı sıra, lansmanda oynayabileceğiniz Diablo 4 sınıfları hakkında bilmeniz gereken her şeye sahibiz.



oyun-2