2019’daki o zamanı hatırla Tango Oyun Çalışmaları E3’te (RIP) sahne aldı ve duyurdu GhostWire: Tokyo? Duyurulduğundan beri oyun hakkında çok az şey duyduk, sadece şurada burada birkaç bakış attık. Neyse ki, Bethesda ve Tango Sonunda perdeyi bir kenara çektiler ve The Outerhaven’ı ve diğer satış noktalarıyla birlikte oyunu hareket halinde görmeye davet ettiler. Bize kırk dakikaya yakın oynanış görüntüsünü gösterdikten sonra, Tango Oyun Çalışmaları ellerinde gerçekten harika bir şey olabilir.

Hikaye şimdiye kadar:

İçinde GhostWire: Tokyo, gizemli bir sis şehri sardığında ve yoluna çıkan her canlıyı tükettiğinde Tokyo’da yaşayan genç bir adam olan Akito olarak oynuyorsunuz. Oyun önizlemesi Akito’nun sisten nasıl kurtulduğuna girmese de, onun KK adında bir Ruh Avcısı ile kaynaştığını biliyoruz. KK’nin kendi amaçları varmış gibi görünse de, Akito, Tokyo’yu ve hastaneye kaldırılan kız kardeşini Hannya maskeli adamdan kurtarmak için gerçeğin peşine düşerken, onun yardımıyla istilacı yokailere karşı savaşabilecektir.

Hikaye hakkında biraz daha konuşmak isterdim ama burada söylenecek fazla bir şey yok. Önizleme, neredeyse her açıdan spoilerden kaçındı. Oyunun yönetmeni Kenji Kimura bize olayın özetini vermeseydi, yukarıdaki bilgileri size bile anlatamayacaktım. Buna büyük saygı duyuyorum, çünkü nihayet nihai ürünü oynadığımda bu detayları öğrenmek güzel olacak. Ancak dün itibariyle Tango ve Playstation, oyun hakkında bize çok daha fazla ayrıntı sağlayan resmi bir vitrin yayınladı. Bazıları ayrıca aşağıda okuyacaksınız.

Savaşa Derinlemesine Bir Bakış:

Önizleme, oyunun ilk anlarında gerçekleşti ve biraz savaş görmemiz ve biraz şehri keşfetmemiz gerekti. hayalet tel birinci şahıs bakış açısıyla oynanır ve Akito, elementleri kullanmak ve çok çeşitli Yokai ile savaşmak için “Ethereal Weaving” olarak bilinen bir mistik sanat biçimi kullanır. Akito Dokunurken, kötü ruhları uzaklaştırmak, mühürler oluşturmak ve perili yerleri kovmak için el işaretleri oluşturur. Oyuncular bir düşmanın çekirdeğini açığa çıkarabilirlerse, Akito bir tel kullanarak onu ele geçirebilir (düşmanın manevi bir versiyonu). Cyberpunk’ın Monowire) ve onları bitirmek için çekirdeği parçalayın.

Oyuncuların alabileceği başka bir yaklaşım gizlidir. Daha düşük ruhlarda, oyuncular onları tek vuruşta yenen yıkıcı bir darbe verebilir. Akito’nun “Spectral Vision” kullanımıyla oyuncular dünyadaki düşmanları etiketleyebilir ve onu kötü ruhlara üstünlük sağlamak için kullanabilirler. Bir karavanda, düşmanların gizli saldırılardan kurtulabileceklerini, ancak hala görülmediğini fark ettim. Savaş için üçüncü bir seçenek, Akito’nun bir bariyeri yok etmeye çalışırken kilidini açtığı bir yay ve oktur. Bariyer, içinde bulunduğu binayı ezmekle tehdit ediyor ve yay, bariyeri besleyen ulaşılması zor çekirdekleri yakalamaya yardımcı oluyor. Oyuncular, yayı kullanarak daha sessiz bir açılış için ölümcül vesikalık atışlar yapmak için okları şarj edebilirler.

Oyuncular ayrıca saldırıları savuşturabilir, ancak bu yeteneklerin ne kadar genişletilebileceği belirsizdir. Akito’nun “Spectral Vision”ını bir noktada yükselttiğini görmemize rağmen, oyun önizlemesi gerçekten o bölgeye girmedi. Beceri ağaçlarına hızlı bir bakış vardı ama çok kapsamlı görünmüyordu. Fragmanlarda daha fazla yetenek sergilendi ve dünün resmi vitrininde gerçekten harika görünen bazı hareketler gördük. Ayrıca, yan içeriği tamamlamanın yanı sıra bozuk nesneleri yok etmenin de deneyim kazanabileceğini belirtmekte fayda var, bu nedenle seviye atlama söz konusu olduğunda canavarların tek gelir kaynağınız olmadığını bilmek güzel.

GhostWire: Tokyo - Savaş 2

Devam etmek. Yakala. Çekirdeği tut. Tango Gameworks & Bethesda Softworks tarafından sağlanan görüntüler.

Ruh Avı ve Yan Koşuşturmaları:

GhostWire: Tokyo ruhani parmak silahlarınız ve eterik monotelleriniz ile patlama değil. Akito, hâlâ bu diyara bağlı olan yaşlı bir kadının ruhuna rastlar. Zashiki-warashi’si ortadan kayboldu ve ayrılmadan önce onu geri istiyor. Zashiki-warashi’nin, şaka yapmaktan hoşlansalar da, sahip oldukları evlerde yaşayanlara iyi şans (veya kötü şans) getiren çocuksu yokailer olduğu söylenir. Yaşlı kadın, ev sahibinin onu çaldığından emindir ve Akito’ya onu alması için görev verir ve Akito’nun onu saklandığı yerden çıkarmasına yardım etmesi için ona bir tedavi verir.

Akito eve girer ve ona rehberlik etmeye de yardımcı olan “Spectral Vision”ı kullanarak, Zashiki-warashi’nin ailelerin evlerinde yaşadığı söylenen depo odasını hızla bulur. Odaya girdikten sonra, ev sahibinin çarpık ve yozlaşmış ruhunu keşfeder. KK, kendisini öldürttüğünü ve Akito’nun onu kovduğunu öne sürüyor. Oyuncu daha sonra bir dairenin içine bağlı düz bir çizgi çizerek basit bir mühür oluşturur. Mührü düzgün bir şekilde uygulamak, Akito’nun eylemi taklit etmesine neden olarak ev sahibini kovarak küçük Yokai’yi kolayca kurtarmasına izin verir. Onu yaşlı kadına geri döndürmek, yoluna devam etmesine izin verir ve oyuncular Zashiki-warashi’den bir ödül alır.

Diğer bir yan aktivite, “Katashiro” olarak bilinen insan şeklindeki bebeklerin kullanımıyla insan ruhlarını emmeyi ve onları Tokyo çevresinde bulunan ankesörlü telefonlara götürmeyi içeriyor gibi görünüyor. Bunu yapmak onları şehrin dışına gönderir ve KK, Akito’ya bunu yapmanın onları normale döndüreceğini garanti eder. Oyuncular ayrıca yaylarıyla bozuk ağaçları yok edebilirler ve ardından sis oluşur. Sis, oynadığınız sırada şehri tüketmeye devam ediyor ve KK, Akito’yu içine girmeye karşı aktif olarak uyarırken, Torii kapılarını temizlemek şehri geri itecek ve oyuncuların keşfetmesi için daha fazla Tokyo açacak. Torii kapıları şehrin her yerinde bulunur ve bir tür “Kule tamircisi” görevi görür. Bir yandan Tango’nun sis tehdidini oyuna dahil etme şeklini seviyorum, diğer yandan yutması daha zor bir hap.

Tango Gameworks - GhostWire: Tokyo - Çevre 2

Tokyo’da şeytani istilalar, kıyafetlerinizi sokaklarda bırakabileceğiniz anlamına gelir. Tango Gameworks & Bethesda Softworks tarafından sağlanan görüntüler.

Gece Tokyo:

Ayar kolayca benim en sevdiğim parçası hayalet tel. Oyun, Japon folkloru ve günümüz teknolojisinin bu eşsiz karışımıyla günümüz Tokyo’sunda geçiyor. Tokyo’nun parlak ışıkları ve ruh avcılığı için teknolojinin kullanımı, havalı bir estetik yaratıyor. Ayrıca Akito’nun ellerinde titreşen çizgiler ve telinin parlama şekliyle fütürist hissini gerçekten seviyorum. Saldırıları ruhları yok eder ve onlara verilen hasarı gösteren görsel işaretler bırakır. Bakmak gerçekten harika.

Sunumun bariyer bölümünde, yeraltı dünyasındaki yolsuzluk Akito’nun yaşadığı konutları etkiliyordu. Bu alanlar “Utena Uzayları” olarak bilinir ve gerçekliğin yeraltı dünyasıyla karışmaya başladığı alanlardır. Sunum sırasında, yolsuzluk duvarları aşacak ve oyuncunun takip etmesi için bir tür iz görevi görecekti. Akito bariyerin çekirdeklerine yaklaştıkça, bozulma daha da güçlendi ve odalar üzerinde daha büyük bir etkiye sahip olmasına neden oldu. Bir oda tamamen yükseltildi ve yan yatırıldı, Akito mobilyaları kullanarak yukarı tırmanmaya zorladı. Oyun başlamadan önce geçen bir fragman sırasında, gerçekten yoğun Utena boşlukları da gördük.

Kayda değer bir diğer detay da Tokyo’nun dikeylik hissine sahip olacağı. Sunumun bir noktasında, Akito gökyüzünde uçan bir şey fark eder ve KK’yi Tengu’yu tanıtmaya teşvik eder. Bu kanatlı küçük yaratıklar, Akito’nun boğuşması ve çatılara hızla seyahat etmesi için bağlantı noktaları olarak çalışır. Zirveye ulaştığında, yayını kullanarak uzaktan kötü bir ruhu dışarı çıkarır ve ardından bir dizüstü bilgisayara erişmeden önce bir Torii kapısını güvenli bir şekilde temizler, bu da ona “Spectral Vision”ını yükseltmesini sağlar. Akito ayrıca çatıdan atlar, bir an için süzülür ve sonunda herhangi bir düşme hasarı almadan yere iner. Bunların hiçbiri açıklanmadı, bu yüzden… devam ediyoruz.

GhostWire: Tokyo - Çevre 3

Ey. Hayır teşekkürler. Sadece onu büyüteceğim. Tango Gameworks & Bethesda Softworks tarafından sağlanan görüntüler.

Onu şimdi istiyorum:

Önizlemede görmekten hoşlandığım pek çok şey olsa da, GhostWire: Tokyo hala çitin üzerinde olmam. Beni oyun hakkında tereddütlü yapan şeylerin çoğu, oyunun dövüşü. Birinci şahıs bakış açısıyla birleştiğinde, bir VR oyununa bakıyormuşum hissinden kaçınmak zordu. Oyuncunun yavaş ilerleme hızı ve minimum hareket miktarı. Bununla birlikte, bunun bir önizleme olması nedeniyle olabilir. Saldırıları canlandırmaya yarayan pek çok harika küçük ayrıntı var ve önizlemenin yavaş olması nedeniyle bunları anlamak daha kolaydı. Tecrübeli oyuncuların kısa sürede her yerde olacağına eminim.

Aksi takdirde, oldukça ilginç bir kavram. Oldukça çorak havasına rağmen, günümüz estetiği, sanatın öne çıkan özelliklerinden biridir. hayalet tel. Akito, Tokyo’nun şeytani istilasıyla başa çıkmak için daha eski ve manevi yöntemlere güvenirken, Tokyo günümüzde var olan bir şehirdir. Teknoloji ilerledikçe, ruhları avlama ve dünyayı koruma araçları da gelişti. Japon folkloru ile modern teknolojinin birleşimi kesinlikle göze çarpıyordu. Dikkatimi çeken bir diğer eğlenceli detay ise, sokaklara kıyafet ve diğer aksesuarların serpilmiş olması, bir zamanlar Tokyoluların durduğu yerin işareti. Ancak ön izlemede sunulan kötü ruhlardan etkilenmedim diyebilirim. Yine de, fragmanlarda ve resmi vitrinde gösterilen çeşitli Yokai’leri gerçekten sevdiğimi söylemek doğru olur. Ey! Ayrıca köpekleri evcilleştirebilir ve kedi benzeri Yokai’den eşyalar satın alabilirsiniz!

Değeri ne olursa olsun, basın etkinliğinde gösterilen ön izleme ve halkın resmi vitrini, oyuna olan ilgimin artmasına yardımcı oldu. Çılgınca heyecanlı olmasam da, nihai üründe kendime çok daha fazla güveniyorum. Gerçekten harika bir ayar ile sağlam bir oyun olacak gibi görünüyor. Tango aynı zamanda eski oynanış mekaniklerinde de benzersiz değişiklikler sunuyor olabilir. Yine de zaman gösterecek ve ne zaman olacağını göreceğiz GhostWire: Tokyo 25 Mart 2022’de başlıyor.

GhostWire: Tokyo zamanlanmış konsol münhasırlığına sahiptir ve PS5 ve PC’de yayınlanacaktır.



oyun-4

Bir yanıt yazın