Haberi görmediyseniz, Hitman 3 roguelike bir moda kavuşuyor. Üçleme için mükemmel bir uyum gibi görünüyor: Bir görevde başarısız olursanız, anlamlı ilerleme ve uygun sonuçlarla, üç oyunun tümünden hedeflerin ve sanal alanların daha zorlu bir remiksi. Pastoral üzüm bağları, görkemli kır evleri ve sonraki görevlerde kullanmak üzere güvenli evinize saklayabileceğiniz Berlin tekno rave’lerinde yolunuzu öldürürken daha iyi teçhizat kazanırsınız. Bununla birlikte, bir görev sırasında ölürseniz veya hedefiniz kaçarsa, yanınıza aldığınız tüm teçhizatlar tamamen yok olur.

Fikirlerin dahiyane bir karışımı. Ama bu bana roguelike öğelerden yararlanabilecek diğer oyunları düşündürdü ve uzun süredir bir Fallout hayranı olarak parçaların bir araya gelmesi uzun sürmedi. Peki ya Fallout 4’ün roguelike modu varsa?

Fallout 4 ile ilgili kalıcı hayal kırıklıklarından biri, bu kadar sağlam bir bina sistemine sahip olmasına rağmen, her yerleşim yerinde, hepsini istediğiniz gibi kurduktan sonra yapılacak çok az şey olmasıdır. Ticaret yapabileceğiniz satıcılar var ve sorunlardan kurtulmak için düzenli olarak Commonwealth kefalet yerleşimlerini dolaşmanız gerekecek, ancak her şey yolunda gittiğinde, kurulmasına yardım ettiğiniz köylerde ve çiftlik evlerinde takılmak için gerçekten hiçbir neden yok. Benzer şekilde, haritadaki her kasayı, akıncı sığınağı ve tarihi dönüm noktasını temizledikten sonra, tekrar oynanabilirlik için en iyi seçeneğiniz modlamaya başlamak veya yeni bir kaydetmeye başlamaktır.

Ama ya yerleşim yerinizdeki çorak toprakların kontrolünü doğrudan ele geçirebilseydiniz, akın grupları oluşturabilseydiniz, onları temel teçhizatla donatabilseydiniz ve Commonwealth boyunca keşif gezilerine çıkabilseydiniz?

Bu tanıdık geliyorsa, bunun nedeni muhtemelen vatandaşlarınızı ganimet aramaya göndermenin Fallout Shelter’ın son oyununun temeli olmasıdır. Kendi kasanızın gözetmeni olarak, en iyi ve en kaslınızı toplayabilir, kasa cephaneliğinde Süpermarket Sweep’e gidebilir ve eski dünyanın kemiklerini ender silahlar, zırhlar ve kaynaklar için toplamak için onları yukarı gönderebilirsiniz. Kasa sakinlerinizi ne zaman geri çağıracağınıza karar vermek dışında standart ganimet koşularında pek bir şeyi kontrol edemezsiniz, ancak her maceracı için küçük anlatılar oluşturan, yolculuklarının prosedürel olarak oluşturulmuş bir günlüğü var. Lansman sonrası bir sorgulama sistemi fikri geliştirdi, sakinlerinizi ekiplere koymanıza ve ardından onları belirli hedefler peşinde koşarak çökmekte olan kule blokları ve fabrikalar arasında yönlendirmenize izin verdi.

Taşıdığınız herhangi bir teçhizat şimdi sizi öldüren süper mutantın devasa, şişkin ellerinde.

Özellikle eğlenceli değil. Dürüst olmak gerekirse, ilk birkaç koşunuzdan sonra düpedüz sıkıcı – aslında farklı odalara tıklıyorsunuz ve kasa sakinlerinizin karşılaşmadan sağ çıkıp çıkmadığını görmek için bekliyorsunuz. Ancak Shelter’ın arayışının temel yapısını Fallout 4 gibi daha etkileşimli bir oyuna naklederseniz, harika olabilir.

Çorak topraklarınızın her biri, Sole Survivor gibi farklı ÖZEL istatistiklere ve avantajlara sahip olabilir ve spor salonları ve okullar inşa ederek kendi hazine avcılarından oluşan çatlak ekibinizi eğitmeye başlayabilirsiniz. Ancak başlangıçta, bazı paslı eski boru tabancalarla ve yerleşiminizin en harcanabilir sakinlerinden oluşan bir paçavra seçimiyle yetinmek zorunda kalacaksınız.

Fallout 4'teki bir yerleşim yerinde bir çorak çiftçilik

Takım lideri olarak kimi seçerseniz seçin, sefer boyunca oynanabilir karakteriniz olacak ve nadir teçhizat için avlanırken ölürseniz, o karakter ölü kalacaktır. Taşıdığınız herhangi bir teçhizat şimdi sizi öldüren süper mutantın devasa, şişkin ellerinde. Vucüdun? Muhtemelen kanlı çuvalların arasına dağıtılmış ve mayalanmak için Boston sokaklarında asılı kalmışlardır.

Roguelike modu, oyunculara yeni karakterlerle yeni hikayeler yaratmaları için bir araç sunuyor

Tabii ki, baskın ekibiniz başarılı olursa, o zaman yükseltilmiş istatistikler, yaşadığınız üzücü deneyimlere bağlı olarak yeni avantajlar, nadir silahlar ve yerleşimin tesislerine yeniden yatırım yapmak için şişe kapakları ile geri döneceksiniz. Kemerinizin altında birkaç başarılı geziyle, en iyi ekipmanlarınızdan bazılarını kuşanıp çok daha zorlu bir geziye çıkmak isteyebilirsiniz.

Bir noktada, kaçınılmaz olarak, çok ukalalaşacaksınız ve grubunuz silinecek, yerleşiminizin gelişimine bir çentik atacak, ancak her zaman bir miktar ilerleme vardır: belki önemli bir kapının kilidini açmışsınız veya ölmeden önce bazı kuleleri devre dışı bırakmışsınızdır. böylece bir sonraki baskın ekibi binayı temizlemek için daha kolay bir zamana sahip olur.

Fallout 4'te Boston şehir merkezinde kan torbaları

Konumlara gelince, en basit çözüm, Bethesda’nın Commonwealth’in etrafındaki kilit konumları rastgele ganimet, tuzaklar ve yüksek seviyeli düşmanlarla doldurması ve oyuncuya saldırı benzeri harita olayları olarak sunması olacaktır. Muhtemelen Fallout 4’ün ana hikayesi sırasında Monsignor Plaza’yı akıncılardan temizlediniz, ancak şimdi yüksek rütbeli topçular tarafından işgal edildi ve yanlarında bazı kışkırtıcı ganimetler getirdiler. Vault 95 gibi belli başlı yerlerde zaten yeniden dirilen düşmanlar var, ancak birkaç benzersiz canavar, biraz yeniden dekore edilmiş ve yenilenmiş bir ganimet masası, yeni bir macera gibi hissettirmek için uzun bir yol kat edecek.

Alternatif olarak, Bethesda Far Cry New Dawn’dan ilham alabilir ve keşif seferlerini açık dünya haritasının dışına çıkarabilir. Bu roguelike modda olan hiçbir şey kanon olarak kabul edilmeyeceğinden, Bethesda’nın istediği herhangi bir oyunsonu eldivenini yaratmak için açık yetkisi olacaktı. Ghoul istilasına uğramış alışveriş merkezleri mi? Vault 112’deki sanal gerçeklik dünyaları mı? Ürkütücü kırsal konaklar? Fallout 3’ün Mothership Zeta DLC’si göz önüne alındığında, oyuncuları uzaylı bir uzay gemisine götürdü, gökyüzü bile sınır değil.

Bunların hiçbiri, sonsuz tekrarlanabilir görevler yapmak için düşmanları, yerleri ve hedefleri rastgele belirleyen Fallout 4’ün mevcut oyunsonundan gerçekten farklı değil. Bu ‘ışıldayan görevler’, mevcut konumlarda yaptıkları değişikliklerde büyütülmekten kesinlikle fayda sağlayabilir, ancak asıl sorun, anlatısal olarak veya bulduğunuz donanımda gerçekten hiçbir ilerleme hissi olmamasıdır.

Fallout 4'te bir tetikçiyi av tüfeğiyle vurmak

Roguelike modu, oyunculara yeni oynanabilir karakterlerle yepyeni hikayeler yaratmaları için bir araç sunuyor. Ana karakterin başarılarından ayrı, ancak ortak bir alanı işgal ederek, Commonwealth’in ne kadar ilerlediğine hayret etmek için her zaman Sole Survivor’ın ayakkabılarına geri dönebilirsiniz.

Ve Bethesda’daki herhangi biri bunu okuyorsa – hey Todd – o zaman Fallout 5’i roguelike bir yan ürüne dönüştürmek için çok geç değil. Acemi bir akıncı olarak başlamak ve kampınızı zafere yönlendirmek ne kadar havalı olurdu?



oyun-2

Bir yanıt yazın