Mayıs 2022’de, Warner Bros. portföyündeki karakterlerin yer aldığı Super Smash Bros. tarzı bir platform savaşçısı olan MultiVersus, açık beta olarak sahneye çıktı. Scooby-Doo’dan Shaggy, Batman’le kapışabilirdi, Bugs Bunny’nin Arya Stark’a turta fırlattığı görülebilirdi ve ateşli rüya eşleşmelerinin listesi ancak buradan itibaren büyümeye başlardı.

Birçok sezon ek içerikle birlikte bir yılı aşkın beta sürecinden sonra Player First Games ve WB, oyunun her zamankinden daha iyi bir şekilde geri döneceği vaadiyle oyunu dijital raflardan çekmeye karar verdi. Oyunun içeriğine para harcayanlar para iadesi talep ettiler ancak paralarını alamadılar, bunun yerine oyun geri döndüğünde tüm içeriğin sağlam olacağı sözünü de aldılar.

Şimdi oynuyor: MultiVersus, Riskli Aranın Ardından Büyük Bir Patlamayla Geri Dönmeyi Düşünüyor

Artık Mayıs 2024’te kendi kendine empoze edilen ara sona erdi: MultiVersus geri dönüyor. Yeni PvE Rifts moduna göz atmanın yanı sıra kadroya gelen dört yeni karakterden üçüyle birkaç maç yapmamız gerekiyor. Ayrıca oyun direktörü Tony Huynh ile bu ara hakkında konuştuk ve kendisi yukarıda belirtilen sözlerin her ikisinin de gerçekleşeceğine inanıyor.

Dersler öğrenildi

Huynh, GameSpot’a açık beta oturumu sırasında toplanan bilgilerin paha biçilmez olduğunu ve bunun takıma 28 Mayıs’taki lansmana yönelik net bir yol sağladığını söyledi. Huynh’a göre ekip, MultiVersus’un mağazalardan çekilmesinden bu yana büyüdü ve bu onların içerik kanallarını genişletmelerine, gerekli ayarlamaları yapmalarına ve belirli bir Herkülvari görevi üstlenmelerine olanak tanıdı: ağ kodunu düzeltme.

Huynh, “Açık beta sırasında çok şey öğrendik” diyor ve şöyle devam ediyor: “Öğrendiklerimiz, oyundaki her varlığa dokunmamızı gerektiren net kodumuzu yeniden oluşturmamız gibi şeyler yapmamızı gerektirdi; oyunda güncellenmemiş hiçbir şey yok ağ kodunu desteklemek için.” Huynh artık MultiVersus ağ kodunu “birinci sınıf” olarak adlandırıyor ve ülke genelinde bile herhangi biriyle oynamanın “harika, sanki birlikte kanepede oturuyormuşsunuz gibi” hissettirdiğini söylüyor.

Player First’teki genişletilmiş ekip boyutu, yalnızca oyunun tamamını elden geçirmeye değil, aynı zamanda öngörülebilir bir süre için Huynh’a göre “yeni karakterler, yeni haritalar, yeni kozmetikler ve yeni oyun modlarını” içeren net içerik hatları oluşturmaya da yardımcı oldu. gelecek.

Riftleri Takmak

MultiVersus deneyimine yapılan önemli bir ekleme, oyuncuların oyundaki güncel olaylara göre birden fazla rotaya meydan okuyabileceği yeni PvE modu Rifts’tir. Ön izleme oturumumuz sırasında iki etkinliğimiz mevcuttu: Joker’in kendisini destekleyen diğer boyutlardan karakterleri işe aldığı Multiversal Kargaşa; ve Batman ile Velma’nın kendilerinin daha iyi bir dedektif olduğunu kanıtlamaya çalışmasını konu alan bir hikaye olan Rift Detectives.

Ancak bu hikaye unsurları oynanış üzerinde büyük bir etkiye sahip değil; çoğunlukla seçtiğiniz yoldaki her zorluk arasında okuyacağınız diyaloğun çerçevesini oluşturmaya yararlar. Bununla birlikte, arada bir yol ayrımlarının olduğu, birbiri ardına devam eden zorlukların bir özeti olan şeye biraz ekstra lezzet katıyorlar.

Ancak bu zorluklar CPU karakterlerine karşı yapılan maçlarla sınırlı değil. MultiVersus diğer platform dövüşçülerinden ödünç alıyor ve karışıma birkaç mini oyun katıyor. Ön izlememiz sırasında Smash Bros.’un Break The Targets oyununun MultiVersus versiyonunu oynadık, atari salonu atış poligonunda Joker balonlarına top attık ve ekranın sol tarafından üzerimize gelen kötü güçten kaçmak için yarıştık.

Bu mod tekerleği yeniden icat etmese de Rifts, ihtiyaç duyduğumuzda çevrimiçi maçların sürekli eziyetinden hoş bir mola sunuyor.

Kadronun güçlendirilmesi

Huynh’a göre iki ay sürecek olan yeni MultiVersus’un ilk sezonu, daha önce kadroda eksik olan kötü karakterlere odaklanıyor. Üç yeni karakter (DC Comics’ten The Joker, Friday The 13th’ten Jason Voorhees ve The Matrix’ten Agent Smith) bu ilk sezonu ön plana çıkarıyor; Joker birinci günde mevcut, Ajan Smith sezonun ilerleyen dönemlerinde geliyor ve Jason Voorhees de seriye dahil ediliyor. savaş geçişi.

Önizleme oturumumuzda Joker ve Jason’ın yanı sıra yeni eklenen Banana Guard’ı da test ettik ve her biri kadroya benzersiz bir değişiklik katıyor.

Joker kurnaz bir Büyücüdür, bu da düşmanlarını alt etmek için her türlü numarayı kullanacağı anlamına gelir; bu da Suçun Palyaço Prensi için mükemmel bir seçimdir. Rakiplerini el ziliyle şok edebilir, uzaktan oyun kartları fırlatabilir ve bir perdenin arkasından bir top üretip düşmana ateş edebilir. Joker, bir savaşa kafa kafaya dalması gereken türden bir karakter değil; dışarıdan mermiler atmaya daha uygun ve genellikle rakipleri hata yapma konusunda sinirlendiriyor.

Bu arada Jason Voorhees, rakibin karşısında olmaya çok daha uygun, vahşi bir Tank karakteri. Hareketleri filmlerindeki ikonik anlardan oluşuyor; rakiplerini havaya fırlatmak için yatağı ikiye katlayabilir, rakiplerini uyku tulumuyla yakalayabilir ve fırlatmadan önce yere vurabilir ve sis kullanarak arenanın bir tarafından diğer tarafına ışınlanabilir. Bir tank olarak Jason normalde çok fazla hasar alır, ancak kendisini daha da sünger haline getirmek için kendisine geçici kalkan puanları da verebilir.

Oynanabilir son karakter olan Banana Guard muhtemelen üçlünün en basit olanı. Bir ezici olarak Banana Guard, rakiplerini geri püskürtmek için güçlü saldırılar kullanır ve bunların çoğu güvenilir mızrağı sayesinde gelir. Yan özel hücum saldırısı ona tehlikeli bir yaklaşma seçeneği sunarken, yukarı doğru normali birden çok kez saldırabilir ve rakibini hızlı bir şekilde üst sınıra zorlayabilir.

Eski muhafız

Yeni karakterler ilginin çoğunluğunu çekse de mevcut kadroda da bir sürü değişiklik görüldü. Huynh’a göre oyundaki her karakter bir tür değişimden geçti, ancak bazıları diğerlerinden daha belirgin olacak.

Huynh, “Artık tüm karakterler farklı çünkü temel savaş motoru farklı” diyor. “Tanıdık bir şey, dövüşler akıcı ve harika hissettiriyor, ancak kesinlikle öncekinden farklı hissettiriyor.” Artık her karakterin cephaneliğinde yeni kombo rotalarının yanı sıra bazı yeni hareketler var ve bunlar da elden geçirilen savaş sisteminden geliyor. “Her şeye dokunmak zorundaydık, her şey bir şekilde değiştirilmiş.”

Huynh’a göre dikkate değer bir örnek de şu anki ana karakteri: Arya Stark. Huynh şöyle diyor: “Formalarının çoğu artık Face Steal etrafında dönüyor ve oyuncu kadrosunun geri kalanından hareketleri ödünç alıyor. Önceden yetenek setinin temel bir parçası değildi, sadece bir yan ürünüydü ama şimdi onun karma rotalarının anahtarıdır.” Ayrıca Arya’nın daha önce hava savaşlarında daha başarılı olduğunu ancak artık daha çok karada konuşlu bir savaşçıya dönüştüğünü söylüyor. Huynh şöyle açıklıyor: “Hala havada işler yapabiliyor ama artık yerde gerçekten güçlü.”

Zeytin dalı uzatmak

MultiVersus, popüler platform dövüş formülüne bir sürü yeni içerik ekliyor; ancak oyun önemli bir zorlukla karşı karşıya: Geride bıraktığı bazı oyuncular oyunu kollarını açarak karşılamaya istekli olmayabilir. Ancak Huynh ve ekibinin, onlara bir şans daha vermeye karar veren herkese güzel bir “tekrar hoş geldin” paketi var.

Huynh kesin olarak “28 Mayıs’tan önce satın alınan tüm karakterlerin ve kozmetiklerin oyuna geri döndüklerinde hala orada olacağını” belirtiyor. Ancak ekip bazı “iyilik” avantajları da planlıyor: Örneğin, “sadece giriş yaparak Banana Guard’a ve ücretsiz bir görünüme sahip olursunuz.” Ayrıca, lansmanın ilk iki haftasında (28 Mayıs’tan 11 Haziran’a kadar) oyuna giriş yapan tüm oyuncular, ilk savaş geçişini ücretsiz olarak alacaklar. Bu da Battle Pass’in 1. seviye ödülü olan Jason Voorhees’in kilidini açacak.

Temel olarak, oyunu açık betada oynayan ve tüm kadronun kilidini açan herkesin, bu yeni sürüme ilk kez giriş yaptıklarında yalnızca yeni bir karakter olan Joker’in kilidini açması gerekecek. Huynh, “Oyuncuların nasıl hissedeceğini anlıyoruz” dedi ve “bu konuda başarılı olmaya çalışıyoruz.”

Yeni ve geliştirilmiş MultiVersus, 28 Mayıs’ta Xbox Series X|S, Xbox One, PlayStation 4, PlayStation 5 ve PC için piyasaya sürülecek.



oyun-1