Adobe Salı günü, pazarlama kampanyaları, video oyunları ve metaverse için üç boyutlu dijital nesneler oluşturmayı kolaylaştırmak için tasarlanmış bir dizi yeni yazılım aracı yayınladı. Grafik tasarım ve fotoğraf düzenleme araçlarıyla Adobe, geçen ay satın almak için nakit ve hisse senedi olarak 20 milyar dolar (kabaca 1,66,000 crore) harcadığında korumaya çalıştığı bir konum olan iki boyutlu içerik oluşturma pazarına uzun süredir hakim durumda. Rakip yeni başlayan Figma, özel bir yazılım firmasının şimdiye kadarki en büyük satın alımında.

Ancak son yıllarda Adobe, Unity gibi video oyunu merkezli firmaların hakim olduğu bir alan olan üç boyutlu içerik oluşturmaya da yatırım yaptı. Bu tür içeriğin, Meta ve diğerlerinin gelecekteki gelir artışı için güvendiği sanal dünya olan meta veri tabanında önemli bir faktör olması bekleniyor.

Bununla birlikte, üç boyutlu nesneler uzun süredir sanatçılar için yoğun emek gerektiriyor ve Adobe Salı günü dijital nesneleri daha hızlı ve daha kolay hale getirmek için tasarlanmış iki araç yayınladı.

Adobe’nin “3D Yakalama” aracı, kullanıcıların akıllı telefonlar da dahil olmak üzere neredeyse tüm kameralarla gerçek dünyadaki bir nesnenin bir dizi fotoğrafını çekmesine ve ardından fotoğrafları bir araya getirerek üç boyutlu bir dijital nesneye dönüştürmesine olanak tanır. Substance Pazarlama Kıdemli Direktörü François Cottin, yazılımın erken kullanımının e-ticaret için olacağını, örneğin bir ayakkabı satıcısının artırılmış gerçekliğe sahip kullanıcıların sanal olarak spor ayakkabılarını ayaklarının üzerinde nasıl göründüklerini görmelerine izin verebileceğini söyledi. Adobe’de 3D ve metaverse.

Cottin, “Bunu yalnızca artırılmış gerçeklik ve 3D ile yapabilirsiniz” dedi.

Salı günü yayınlanan ikinci Adobe aracı, sanatçıların bir masaüstü bilgisayarda üç boyutlu bir nesneyi düzenleme ile sanal gerçeklik başlığında elleriyle manipüle etme arasında geçiş yapmalarına olanak tanıyor. Cottin, yazılımın sanal sanatçıların, arabaları ve diğer nesneleri tasarlarken kullanımda kalan ve aynı zamanda bir bilgisayarda çalışma hassasiyetine sahip olan kil heykeline benzer bir his elde etmelerini sağladığını söyledi.

Cottin, “Birinden diğerine atlamak son derece, son derece yararlıdır.” Dedi.

© Thomson Reuters 2022


Ortaklık bağlantıları otomatik olarak oluşturulabilir – ayrıntılar için etik bildirimimize bakın.



genel-8