Çok az oyun birdenbire ortaya çıkar ve bir türü tamamen yeniden tanımlar. Böyle bir başarı elde edildiğinde, oyuncular arasında hatırlanır ve kutlanır. Oyunun kendisi için bolca övgü ile konuşmak ve diğerlerini bu oyunları oynamaya davet eden bir atmosfer yaratmak. Journey bunu 2012’de yaptı, The Last of Us bir yıl sonra tekrar yaptı ve onlardan önceki ve sonraki birçok isim bir şişede şimşek yarattı ya da bir deus ex machina çekmeyi başardı. Ölümsüzlük, FMV Oyunları türünde göze çarpan bir başyapıt olarak bu saflara katılma potansiyeline sahip oyunlardan biridir. Kolayca yakında unutmayacağım bir oyun ve aynı zamanda unutmayı da isterdim. Ölümsüzlük incelememizde yılın en iyi oyunlarından birine göz atıyoruz.

giriiş

Immorality, Her Story’nin yaratıcısı Sam Barlow’un 2015 yılında piyasaya sürdüğü bir oyundur. Sam’in çıkardığı oyun, adından söz ettirmeye devam edecek olsa da, sonunda bir oyunun geldiği raflar arasındaki boşluğa girdi. bir süre sonra unutulur.

Ölümsüzlük onun son çalışması, FMV Oyunları türüne bir başka giriş. Ancak burada benzersiz bir bükülme var – işiniz, 3 filmin kahramanı Marissa Marcel’e ne olduğunu anlamak için belirli bir sırayla 3 farklı filmi yeniden oluşturmak.

Ölümsüzlük video oyunundan bir ekran görüntüsü
Marissa, filmlerinden biri için bir röportajda

Hollywood ve benzerleri dünyasındaki yalanlar, skandallar, cinsel tonlar ve çok daha fazlasından oluşan bir ağın derinliklerine daldıkça, Ölümsüzlüğün tipik bir anlatı hikayesi anlatma yaklaşımını yok ettiğini ve ortamı çok parlak bir şekilde yeniden anlattığını anlıyorsunuz. tavşan deliğinden asla çıkmak istemeyeceğiniz ve cevaplar için kendinizi daha derine inmeye zorlayacağınız bir yer.

İşte Ölümsüzlük incelememiz.

Hikaye

Ölümsüzlük Marissa Marcel’in hikayesi. 60’ların sonu ve 70’lerin başında 2 filmde başrol oyuncusu olarak başlayan ve 1999’da yeni bir film için yeniden ortaya çıkan genç bir Hollywood oyuncusu.

Oynadığı filmlerin hiçbiri vizyona girmedi ve genç oyuncu 2000 yılındaki son filminden sonra halkın gözünden kaybolacaktı.

Oyun, bir yapay zekanın sizin için üç film boyunca bilinen son anlarının bir koleksiyonunu oluşturmasını sağlayarak onun ortadan kaybolmasını takip ediyor. Oyuncu olarak, Marissa’ya olanların gizemini ve yol boyunca başına gelen tüm olayların arkasındaki olayların sırasını bulmalı ve çözmelisiniz.

Ölümsüzlükten bir ekran görüntüsüÖlümsüzlükten bir ekran görüntüsü
Marissa filmlerinden biri için prova yapıyor

Her filmin gizemini çözdükçe, bu filmlerin neden hiç gösterime girmediğini ortaya çıkarmaya daha da yaklaşıyorsunuz. Oradan, arsa sizi çeşitli durumların, senaryoların ve oyunun derinliklerine daldığınız ve talihsiz olayların arkasındaki gerçeği bulmak için dağınık bir klip koleksiyonunu bir araya getirmeye çalıştığınız için ödüllendirildiğiniz diğer yerlerin ağırlığına çekiyor. .

karakterler

Marissa ile birlikte yönetmen, başrol oyuncuları, yardımcı oyuncular ve bu filmleri mümkün kılacak diğer yüzlerle tanışacaksınız. Her biriyle tanışarak, yol boyunca onlara ne olduğunu da bileceksiniz. Her biri için ayrı başarılar vardır ve bunları takip etmek, merak yolculuğunuzu önemli ölçüde artıran, tamamen ödüllendirici bir deneyimdir.

3 filmde rol oynayan her kişinin kendine has bir kişiliği vardır ve böyle bir medyum için mümkün olduğuna inanamayacağınız bir şekilde karakterlerine gerçekten hayat verir. Bir karakter modelinde bilgisayarlar veya kameralar tarafından yapılan herhangi bir manipülasyon yoktur, bir sinemadaki büyük bir sinema filmindeymişsiniz gibi oyunculuğun samimiyetini hissedebilirsiniz ve bu sadece Ölümsüzlüğü oynamayı daha da ödüllendirici hale getirmeye yardımcı olur.

Marissa’yı ve onun filmlerinin gerçekleşmesinde rol oynayan her bir kişiyle olan bağlantılarını tam olarak anladığınızda, odağı Marissa’dan diğer karakterlere kaydırmak ve onlar hakkındaki çirkin gerçeği keşfetmek istersiniz. kendin.

Ölümsüzlüğün çekiciliği, sizi kendi başınıza bir hikayeyi bir araya getirme yeteneğinde değil, anlatı hikaye anlatımına yönelik standart yaklaşımı tersine çevirerek sizi belirli bir sıra olmadan üç film izlemeye ve kendi sekansınızı oluşturmaya zorlama yeteneğidir. Gerçeği ortaya çıkarmak için olaylar.

Her klibin kökenini bularak, zamanın her noktasında ne olduğunu yavaş yavaş anlayabilirsiniz. Ancak bir yalanlar ağından diğerine geçtikten sonra nihayet oyunu oluşturan soruyu cevaplayabileceksiniz.

Marissa Marcel’e ne oldu?

Oyundan bahsetmeden önce size sadece iki önemli tavsiyem var.

Not:

Çoğu geliştirici, kulaklık ve kontrol cihazı kullanmanın oyunlarını deneyimlemenin en iyi yolu olduğunu söylüyor. Genellikle bu, hoparlörlerinizi ve klavyenizi kullanarak geçebileceğiniz bir şeydir. Bununla birlikte, bu durumda, bir kontrolör, deneyimi büyük ölçüde zenginleştiren bir şeydir. Bir çift kulaklık, zaten o kadar sürükleyici bir şeye dalmayı iyileştirir ki, kulaklıklar bile işi yapar.

Spoiler’a çok fazla girmeden, kontrolöre ihtiyacınız olacak çünkü bir gürleme ipucu size belirli sahnelerde bir ipucu veriyor. Sesli bir ipucu olabilir veya olmayabilir, ancak gürleme ipucu, erken oyununuzun önemli bir parçasıdır.

Oynanış

Oyun temel olarak tamamlanmış bir dizi toplanmış kliptir. Herhangi bir klibi seçtiğiniz anda, hemen söz konusu klibe, bir kayda atılırsınız. Buradan kaydı klasik bir VHS kaset veya DVD filmi gibi izleyeceksiniz. Görüntüyü geri alma ve iletme ve daha sonra her iki işlemi de hızlandırma yeteneğini öğreneceksiniz.

Oyunun başlarında, sahnedeki bir nesneye odaklanmak ve yeni bir klibe geçmek için sadece kumanda üzerindeki Y düğmesine basıyorsunuz. Bunu karakterlerin yüzleriyle yapacaksınız ve daha sonra sahnedeki diğer her şeyi deneyeceksiniz. Bunlar, bir pervane, bir kupa veya düz bir noktadan açık göz simgesine dönüşen herhangi bir şey olabilir ve bu, bu öğenin yeni bir sahneye yol açtığını gösterir.

Oyunun özü budur. Buradan, Marissa Marcel’i çevreleyen gizem ve ona ne olduğu hakkında uzun bir araştırma serisine başlıyorsunuz. Birkaç klipte girişimde bulunacaksınız ve belirli bir klibi keşfetmenin sizi yönlendireceğinin garantisi yok.

Pek çok kez, kendimi 1969’daki filmi Ambrosio’da buldum ve aniden filmde bir sahne dekoru gözlemlersem, Two of Everything’in yapımı için beni 1999-2000’e ışınlardım.

Ambrosio ve Two of Everything arasında, onun 1970 filmi Minsky’yi de bulacaksınız.

Göz kırp, özleyeceksin

Üç filmin de rastgele klipleri arasında geçiş yaparken keskin gözlere ve kulaklara sahip olmalısınız. Klibi bir kez izlemek yeterli değil, başka bir klibe gitmek, önceki bir klibe dönmek ve bir anormallik bulana kadar geri sarmak yeterli. Oradan tavşan deliği oluşmaya başlar ve kendinizi gerçekten Ölümsüzlük olan majesteleri içinde kaybolmuş bulursunuz.

Hikayede bahsettiğim gibi, filmlerini ideal olarak izleyeceğiniz sırayla izleyemezsiniz. Genellikle bir film baştan sona, 0:00:00’dan bitiş zamanlayıcısına kadar oynatılır ve bu filmler arasında değişiklik gösterebilir. Ancak, sürekli atlama klipleri sizi henüz keşfetmediğiniz filmin veya hatta şu anki filminizin spoilerına götürecek ve sorun değil. Çünkü spoilerdan önce veya sonra detayları bulmak da bir o kadar tatmin edici. Spoiler’ı bulmak bile gerçekten bir video oyununda gördüğüm en iyi işlerden biri.

Oynanış mekaniği hakkında söylenecek başka bir şey yok. Temel bilgileriniz analog çubuklara ve A ve Y düğmelerine iner. Bu kadar. Öğrenilecek karmaşık bir kontrol şeması yok ve daha fazla düğme olsa da, bunu kendi başınıza keşfetmenize izin vereceğim.

Ses

Oyundaki ses tasarımı, kolayca ikinci en belirgin özelliğidir. Oyun Tam hareketli video kullandığından, karakter modellerini veya yapay cisimleri ekranda temsil etmenin diğer biçimlerini kullanan ve bunun yerine kamera önünde hareket eden gerçek insanları tercih eden günümüz grafiklerinin olmamasıdır.

Bu nedenle, ses, kolayca unutamayacağınız bir paketi gerçekten sunan oyunun en hayati yönlerinden biridir.

Oyunun başında sesler normal ve sahneye uygun. Burada sıradan bir şey olmuyor ve bir süreliğine de olmayacak. Marissa’nın filmlerinin derin karanlık gizemini ortaya çıkarırken, küçük bir metal parçasına vurmaya başlayana kadar, sesler daha uğursuz ve büyüleyici hale gelecek ve bir sonraki gizemli ipucunu bulmanıza yardımcı olmak için onlara güvenmeniz gerekecek.

Oyunun sonraki bölümlerinde, oyundaki bir sonraki büyük sırrı bulmak için kontrolcünün gümbürtüsü ve sesli ipuçlarında birlikte gezinmeniz gerekecek. Oyunun daldırma yönünün daha da katılaştığı yer burasıdır.

Ses, sakin ve yumuşaktan şüphe uyandırmaya doğru değişir. Bazen, doğrudan bir korku oyunundan bir atlama korkusunun gerçekleşmek üzere olduğunu hissettirmek için yeterlidir. Bu onun güzelliği – ses sizi bağımlı ve her zaman ayakta tutacak.

Çözüm

Video oyunlarında nadiren 8’in üzerinde bir puanı hak ettiğini kabul ettiğim anlar olur. Ancak, bu oyunun çekiciliği ve 2015’te Onun Hikayesi ile geçirdiğim kısa süre, bu yeni projeye ilgimi çekti. Bu oyun beni tuzağına çektiğinde, oyunda meydana gelen tüm olayların gerçeğini öğrenene kadar diğer oyunlarımdan hiçbirini oynamaya devam edemedim.

Ölümsüzlükten bir ekran görüntüsüÖlümsüzlükten bir ekran görüntüsü
Marissa filmlerinden birinin çekimlerini bitiriyor

Ölümsüzlük, oyunculuk dünyası hakkında ince ve doğrudan tonlar verme konusunda harika bir iş çıkarıyor: bir aktörün güven, sevgi ve diğer önemli hayati sosyal özellikleri gereklidir ve bir kez cam tavanı kırdığınızda ve olanlar hakkındaki çirkin gerçekle yüz yüze kaldığınızda. üç filmin de arşivlenmesine ve Marissa Marcel’in gizemli bir şekilde ortadan kaybolmasına yol açan korkunç olaylara yol açan bu video oyununun neden büyüleyici bir sanat eseri olduğunu siz de öğreneceksiniz.

Yine de bu, herkese tavsiye edebileceğim bir video oyunu değil. Benim için tüm zamanların en iyi oyun deneyimlerinden biri olarak tanımlayabileceğim şeyin tadını çıkarmak için esnekliğe, sabra ve meraka ihtiyacınız var.

Tamamen derin hikayeleri olan oyunların, harika bir karakter kadrosunun ve şüphesiz YouTube’da çok çeşitli denemeler üretecek bir video oyununun hayranıysanız, Ölümsüzlükten başka bir yere bakmayın. Bu, başlangıçta, hikaye anlatımının doğrusal olmayan yönü ile sizi hayal kırıklığına uğratabilecek ve rahatsız edebilecek bir oyundur. Yine de, sonunda, düşüncenizi gerçekten yükselten deneysel bir ortama uyanacaksınız.

Etkileşimli hikaye anlatımı için yeni bir ölçüt

Ufak tefek hatalar bir yana, Ölümsüzlük en başından unutup tekrar oynayabilmeyi dilediğim bir oyun. 90’larda ve 2000’lerin başındaki oyunların modası geçtiğinden beri FMV Games’in en büyük hayranı olmadığımı itiraf etmeliyim. Günümüz oyunlarında hala bir mikro niş olsalar da, Ölümsüzlüğün FMV Oyunları dünyasının Mona Lisa’sı olduğunu söylemeye cesaret edebilirim. Modern bir bağlamdan daha fazla yönden bir sanat ortamı olarak video oyunlarının en iyi örneklerinden biridir.

Ölümsüzlük İncelememiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Bunun hakkında ne düşündüğünüzü aşağıdaki yorumlarda paylaşın.

Oyun artık Steam ve Xbox Series S|X üzerinden PC’de mevcut. Ayrıca hem PC’de hem de konsollarda Xbox Game Pass’te mevcuttur.

Bu inceleme, aşağıdakilere dayanmaktadır: bilgisayar versiyonu Ölümsüzlüğün. Anahtar, Yarım Deniz Kızı tarafından sağlandı.



oyun-5