A Plague Tale: Requiem, önceki taksit A ​​Plague Tale: Innocence’ın inanılmaz başarısından sonra kesinlikle yılın en çok beklenen oyunlarından biri.

18 Ekim’de piyasaya sürülecek olan oyunla birlikte, Asobo Studio’daki geliştiricilerle son sayısında röportajlar yapıldı. EDGE-dergi Oyunun bazı özelliklerini tartışmak için. Örneğin Oyun Direktörü Kevin Choteau, PlayStation 4 ve Xbox One gibi eski platformları geride bırakmanın faydalarından bahsetti.

Oyunumuzu, yapay zekamızı ve görsel efektlerimizi yeniden oluşturmak için temellerden başladık. Masumiyet’te, teknik sınırlamalar nedeniyle bazı bölümler biraz tiyatro setine benzeyebilir. Requiem için ufku çok daha ileriye taşıyabildik.

Yazarken bu, yüz binlerce farenin olduğu kovalamacalar veya hikayeye ve olaylara göre dinamik olarak gelişen konumlar gibi daha önce imkansız olan dizileri düşünmemizi sağlar.

Ayrıca A Plague Tale: Requiem’de farelerin de güçlendirildiğini öğreniyoruz.

Sıçanlar Hugo’nun hastalığını takiben evrimleşirler. Artık tırmanabiliyorlar ve çevreden yararlanarak avlarını yakalamakta çok daha verimliler.

Tabii ki, Hugo onları kontrol edebilir, ancak bu her zaman bir garanti değildir.

Hugo hala genç ve savunmasız. Fareleri kontrol etme gücüne sahiptir, bu da onu çoğu durumda tehditlere karşı son derece etkili bir oyun aracı yapar, ancak kontrolünü kaybederse tehlikeli olabilir.

Öte yandan, kız kardeşi Amicia değişti ve gerektiğinde düşmanları öldürme konusunda artık yeterliliği kalmadı. Choteau dedi ki:

Çok daha agresif olabilir. Amicia ne yazık ki ölümle uğraşmaya alışmak zorunda kaldı ve artık şaşırmıyor.

Bir Plague Tale: Requiem, PC’de NVIDIA DLSS ve ışın izleme özelliklerini destekleyecektir. Game Pass aboneleri, Birinci Günde ücretsiz olarak oynayabilecekler.

Bu yazıda bahsedilen ürünler



genel-17