Uçuş simülatörleri, en eski pikselli oyunlardan günümüzün son derece gerçekçi deneyimlerine kadar, bir video oyununda görsel olarak yeniden yaratılabilecek şeylerin sınırlarını her zaman zorlamıştır. Mekanın güzel görünmesini sağlamak bir şeydir; 747’nin kokpitini ve etrafında uçabileceği tüm dünyayı aslına sadık bir şekilde yeniden yaratmak tamamen başka bir şey.

Açık bu bölüm Vergecast, Video oyunlarının beş duyusu serimizin dördüncü ve son bölümünde şunu sorduk: Çokgen Charlie Salonu uçuş simülasyonundaki mevcut son durumu anlamamıza yardımcı olmak. Bir zamanlar VR’da dört aydan fazla zaman geçiren Hall Samanyolu galaksisinin kenarının haritasını çıkarmak Elit: Tehlikeli, sanal kokpitte çoğu kişiden daha fazla deneyime sahip. Profesyonellerin en gerçekçi deneyimi elde etmek için simülatörlerini nasıl kurduklarını ve sanal bir dünyayı gerçek gibi göstermenin neden bu kadar karmaşık olduğunu bilmek istedik.

Hall, VR ve XR başlıklarının gelecekte daha gerçekçi deneyimler için umut vaat ettiğini, ancak günümüzün en iyi sanal kokpitlerinin hâlâ çoklu monitör kurulumlarından ve çok fazla güç harcayan GPU’lardan oluştuğunu belirtiyor. İster evinizde oynuyor olun, ister resmi makamları yönetiyor olun, bu doğrudur. F-22 Raptor ve F-35 Lightning simülatörleri ABD Hava Kuvvetleri’nde. Bu kurulumların en iyi versiyonlarına inanmak zor olabilir… ta ki kendiniz görene kadar.

Bu bölümde ele aldığımız konular hakkında daha fazla bilgi edinmek istiyorsanız, başlamanıza yardımcı olacak birkaç bağlantıyı burada bulabilirsiniz:



genel-2