2022 Oyun Geliştiricileri Konferansı’nın bir parçası olarak Ubisoft, Assassin’s Creed devinin şirket ekiplerinin “sınırsız” dünyalar yaratmasına izin vereceğini söylediği yeni bir oyun geliştirme teknolojisini duyurdu. Ubisoft Scalar, yeni “bulutta yerel” teknolojidir ve Ubisoft’un Stockholm, İsveç ve dünyadaki diğer ofislerinde halihazırda kullanılmaktadır.

Ubisoft Scalar bir oyun akışı hizmeti değil, bunun yerine geliştiricilerin bulut bilgi işlemden yararlanmak için kullanabilecekleri yeni bir kaporta altı araç takımıdır.

Ubisoft, “Ubisoft Scalar, Ubisoft’un oyun motorları için bulut bilişimin gücünü ve esnekliğini ortaya çıkarıyor – oyun oluşturmak için kullanılan yazılım – oyuncuların donanımına olan bağımlılığı azaltıyor ve oyun geliştirme ve oyuncu deneyimi için yeni olanaklar sağlıyor” dedi.

Stüdyo patronu Patrick Bach, GameSpot’un katıldığı bir medya oturumunda, Ubisoft Stockholm, Scalar ile yeni bir IP üzerinde geliştirmeye gidiyor, ancak şirketin bu konudaki ayrıntıları açıklamaya hazır olmadığını söyledi. Bu yeni oyun ne olursa olsun, Scalar’ın “daha önce hiç görülmemiş bir ölçekte bir deneyim sunma potansiyelini” gösterecek. Ubisoft’un Malmö (Ubisoft Massive), Helsinki (Ubisoft Redlynx), Bükreş ve Kiev’deki ekipleri de daha sonra duyurulacak olan Scalar teknolojisi ile yeni projeler üzerinde çalışıyor.

Ubisoft, Scalar ile “geleneksel üretim kısıtlamaları etrafında çalışmak yerine ideal oyun tasarımı ve deneyimini oluşturmaya odaklanan bir geliştirme çerçevesi” oluşturmaya çalışıyor.

Scalar, Ubisoft’un “yarının oyunlarını” yaratmak ve güçlendirmek için kullandığı platformdan bağımsız bir araçtır. Ubisoft herhangi bir görüntü göstermediği veya Scalar destekli oyunların nasıl görüneceği hakkında özel olarak konuşmadığı için bunların hepsi şimdilik sadece konuşuyor.

Geliştiriciler için Scalar, “benzeri görülmemiş ölçeklenebilirlik, esneklik ve yaratıcı özgürlük” vaat ediyor. Ubisoft’un bunu GDC’de duyurması şaşırtıcı değil çünkü yıllık etkinlik genellikle bir işe alım etkinliği olmasının yanı sıra geliştiricilerin bir araya gelip çalışmalarını tartışmaları için bir forum işlevi görüyor.

Geleneksel oyun motorlarının birbirine bağlanan özellikleri ve işlevleri vardır, bu nedenle bir öğe güncellendiğinde diğerleri etkilenebilir. Bu da geliştiriciler için darboğazlar ve başka sorunlar yaratabilir. Ubisoft’un kullanabileceği motorların üzerinde katman gibi görünen Scalar ile geliştiriciler, diğerlerini etkilemeden bir oyun motorunun tek tek öğeleri üzerinde bağımsız olarak çalışabilirler. Ubisoft, bunun yineleme, genel hız ve geliştirme kolaylığı konusunda yardımcı olacağını ve Scalar kullanılarak oluşturulan her şeyin diğer çalışanlarla “nispeten” kolayca paylaşılabileceğini söyledi.

“Bir mikro hizmet mimarisi üzerine inşa edilen Ubisoft Scalar, geleneksel oyun motorlarının her bir bileşenini ve sistemini bağımsız olarak buluta (AI, ses, fizik…) yerleştirir ve günümüzün kapalı, tek işlemcili sistemlerinden potansiyel olarak sınırsız bir alanda dağıtılmış bir modele geçer. makine sayısı,” dedi Ubisoft. “Bu nedenle, bu teknolojiyi kullanan oyunlar, sınırları tüm yönleriyle zorlamak ve geniş sanal dünyalardan son derece derin simülasyonlara ve daha önce erişilemeyen ortamlara kadar her şeyi çalıştırmak için neredeyse sonsuz miktarda bilgi işlem gücünden yararlanabilir.”

Ubisoft, Skalar’ın “istek üzerine” bir felsefesi olduğunu söyledi. Oyuncuların ve geliştiricilerin gereksinimlerine göre belirli hizmetleri “dinamik olarak” başlatma ve durdurma yeteneğine sahiptir, böylece herhangi bir zamanda yalnızca gerekli bilgi işlem gücü kullanılır. Ubisoft, “Bu optimizasyon, küresel olarak önbelleğe alınan ve dağıtılan yoğun bilgi işlem görevlerini genişleterek, halihazırda hesaplanmış olanı yeniden hesaplama ihtiyacını ortadan kaldırıyor.” Dedi.

Dahası, Scalar, geliştiricilere şu anda devam etmekte olan herhangi bir oyun oturumunu kesintiye uğratmadan canlı bir oyun içinde özellikler ekleme veya güncelleme fırsatı verme yeteneğine sahiptir. Buradaki büyük paket, bu kurulumdaki oyuncular için hiçbir yama, indirme veya ekstra kesinti gerekmemesidir. Bu, günümüzde oyun güncellemelerinin ne kadar büyük olabileceği göz önüne alındığında, potansiyel olarak büyük bir anlaşma, ancak yine, Ubisoft bu, bu aşamada yalnızca bir fikir. Henüz pratikte görmedik; yine de, yine de heyecan verici bir olasılık.

“Bu, oyun geliştiricileri olarak kariyerlerimizde önemli bir andır. Ev bilgisayarlarımızı gençken ilk kullanmaya başladığımız zamanki ilham ve özgürlüğün aynısını hissediyoruz – bulutun gücünden tam olarak yararlanarak her şeyi yapabileceğinizi hissediyoruz. Ubisoft Stockholm’den Christian Holmqvist, oyun alanında ilk kez” dedi.

Oyuncular için Scalar, geliştiricilerin “sınırsız” dünyalara sahip oyunlar oluşturmasına izin verebilir. Bir Skaler oyunla, “milyonlarca” oyuncunun “tek, paylaşılan bir sanal ortamda” bir araya gelmesi mümkün olabilir.

Ubisoft, “Ve bulut hızlandırmalı sistemlerle oyun dünyaları, oyuncuların eylemlerinin çevreleri üzerinde anında ve kalıcı bir etki yaratabileceği yeni bir kalıcılık düzeyine ulaşıyor ve yeni ortaya çıkan oyun biçimlerinin kapılarını açıyor.” Dedi.

Scalar, geliştiricilerin daha iyi oyunlar yapmasına yardımcı olmak için “en iyi araçları ve teknolojileri” oluşturmak için çalışan 500’den fazla kişinin çalıştığı Ubisoft’un yeni kurulan Üretim Teknolojisi departmanı tarafından oluşturuldu.

Temel bir teknoloji olan Ubisoft Scalar, Ubisoft oyun yaratıcılarını vizyonlarını hayata geçirmeleri için destekleyen en iyi araçları ve teknolojileri geliştirme misyonuyla 500’den fazla teknoloji uzmanından oluşan çapraz bir grup olan ve yakın zamanda oluşturulan Üretim Teknolojisi departmanından kaynaklanmaktadır.

Üretim Teknolojisinden Sorumlu Başkan Yardımcısı Guillemette Picard, “Ubisoft, Ar-Ge ve tescilli teknolojilere 35 yıllık sürekli yatırım üzerine inşa edilmiştir, çünkü teknolojik bağımsızlık kritik bir farklılaştırıcıdır.” “Ubisoft Scalar, küresel ölçekte işbirliği yapmak için yeni, kusursuz yöntemlerle hem yaratıcılığımızı hem de benzersiz ortak geliştirme modelimizi geliştirerek bu ruhla aynı doğrultuda. Oyun topluluğu için ileriye doğru bir adım ve heyecan verici bir dönüm noktasıdır.”



oyun-1

Bir yanıt yazın