Bu haftanın başlarında Blizzard Entertainment, yepyeni bir fantezi temalı IP’de geçen bir hayatta kalma oyunu olan yeni oyununu yumuşak bir şekilde duyurdu.

Duyuru, öncelikli olarak, oyunla ilgilenen diğer oyun geliştiricilerine yönelikti. birçok iş ilanı mevcut. Ancak, bize projenin hala erken geliştirme aşamasında olduğu söylenmiş olsa da, vurgulamaya değer bazı diğer bilgiler var. Her şeyden önce, Blizzard başkanı Mike Ybarra, oyunun birkaç saatini oynadığını söyledi.

Blizzard, “Yepyeni Bir Evrende” Yeni Bir AAA Fantezi Hayatta Kalma Oyunu Seti Üzerinde Çalışıyor

En önemlisi de, PC Gamer tarafından tespit edildiği gibi, Proje Lideri Craig Amai’nin LinkedIn sayfası, Temmuz 2017’ye kadar bu yaklaşan hayatta kalma oyunu üzerindeki çalışmalarının başlangıcını listeliyor. Bu, projenin bu noktada en az dört buçuk yıldır geliştirilmekte olduğu anlamına geliyor. Tabii ki, bu geliştirme süresinin çoğu muhtemelen üretim öncesi için harcandı. Yine de, duyuru blog gönderisiyle inanmaya yönlendirildiğimiz kadar erken olmayabilir.

Daha da ilginç olanı, Blizzard’daki proje geliştiricilerinin çoğunun, yapmakta oldukları oyun için coşkularını kamuoyuna açıklamış olmalarıdır. Sadece proje üzerinde aktif olarak çalışanlar da değil; bazıları o zamandan beri başka oyunlara geçtiler ya da doğrudan üzerinde hiç çalışmadılar ama yine de bu oyunu dört gözle bekliyorlar.

Blizzard, “Güveni Yeniden İnşa Etme” Planını Açıkladı Gelecek Haftadan Başlayacak Heyecan Verici Şeyleri Var

Son birkaç yılda ortaya çıkan tüm Blizzard skandalları bağlamında özellikle önemlidir. Bunlar kesinlikle birçok dahili geliştirme ekibinin genel moralini bozmuş gibi görünüyordu, ancak bu proje bu olumsuzluk dalgasından etkilenmemiş görünüyor.

Başlıkta da bahsettiğimiz gibi hayatta kalma oyununun birinci şahıs bakış açısıyla oynanabileceğini de öğrenmiştik. Haber, Konsept ve 3D Karakter Sanatı Yapımcısı Camille Sanford’dan geldi.

Bu, üçüncü şahıs seçeneğini hariç tutmaz, aklınızda bulunsun; ikisini de çok iyi destekleyebilir.

Blizzard’da geliştirilmekte olan ilk hayatta kalma oyunu hakkında fazla bir şey bilmiyoruz. Bir hayatta kalma oyunu ile alınabilecek birçok tasarım yönü vardır. Bildiğimiz şey, türün popülaritesine rağmen, henüz gerçek bir üçlü A yapımı olmadığıdır. Bugüne kadarki en başarılı hayatta kalma oyunlarının tümü indie veya double-A sahnesine aittir.

Blizzard, eski büyüsünün bir kısmını yeniden yakalayabilir ve bugüne kadar gördüğümüz en iyi hayatta kalma oyunu öğelerini karıştıran inanılmaz derecede cilalı, üçlü bir A versiyonu sunabilirse, proje son derece başarılı olabilir. Ne de olsa, World of Warcraft gibi en büyük başarılarının ardındaki sır hep buydu.

Merakla beklenen bu projeyle ilgili daha fazla haber, söylenti ve sızıntı için bizi izlemeye devam edin.



genel-17

Bir yanıt yazın