Artırılmış gerçeklik (AR) terimini ilk ne zaman duydunuz? Teknoloji alanında yeniyseniz, bu görsel etkileşimli teknolojiyle ilk karşılaşmanız muhtemelen Apple Vision Pro veya Meta Quest kulaklıkları olmuştur. Ancak oyuncular teknolojiyle ilk kez 2016 yılında piyasaya sürülen Pokemon Go adlı mobil oyunla etkileşime geçmiş olmalı. Film meraklıları, JARVIS’in AR’nin geleceğine dair bir fikir verdiği 2008 Iron Man filmine de gönderme yapabilir.

İlginç bir şekilde, bu teknolojinin kökenleri tüm bu modern kilometre taşlarından önceye dayanıyor. İlk AR cihazı, 1968 yılında ABD’li bilgisayar bilimcisi Ivan Sutherland’in iki boyutlu görüntüleri 3 boyutlu bir ortama yerleştirebilen başa takılan bir ekranı icat etmesiyle inşa edildi. Tavandan sarkıtılan ve yalnızca tel çerçeveli basit odaları gösteren çok ağır bir cihazdı. Ancak bu buluş, önümüzdeki yıllarda AR’nin temel taşı haline geldi.

Artırılmış gerçeklik (AR) nedir

Modern dünyanın en ilginç teknolojilerinden biri olan AR, kavramsal olarak basit bir mekanizmadır. Gerçek dünya ortamının üzerine 2D veya 3D dijital bilgi katmanı oluşturur. Temel olarak size ortamınızın ortasında bilgileri, nesneleri, animasyonu veya görsel bir sahnenin tamamını gösterir. Örneğin Pokemon Go oyunu, kameranızı ona doğrultduğunuz sürece hareketli Pokemon’u masanızın üstüne veya yere yerleştirebilir.

Apple Vision Pro ve Meta Quest, AR’nin yeteneklerini daha da ileri taşıdı. Bu efekte sahip nesneleri veya bir filmi izlemek harika bir yenilik deneyimi olsa da, gerçek sürükleyicilik, kullanıcının yalnızca gerçek dünyadaki dijital bilgileri görüntülemekle kalmayıp aynı zamanda onunla etkileşime girebildiği zaman ortaya çıkar. Ve karma gerçeklik kulaklıkları tam olarak buna izin veriyor. Bu kulaklıkları kullanan kişiler film izleyebilir, oyun oynayabilir veya aslında odanızın ortasında yüzen bir ekran olan bir uygulamayı kullanabilir. Tercihinize göre genişletilebilir veya küçültülebilir.

Artırılmış gerçeklik konusunda artan anlayış ve bu teknolojiyi destekleyecek donanım altyapısının geliştirilmesi, bugün bu deneyimlerin yalnızca belirli uygulamalar veya ileri teknoloji cihazlarla sınırlı kalmamasını, platformsuz bir ortamda deneyimlemek için her yerde mevcut olmasını sağlamıştır. Bugün çok sayıda Hintli şirket, bir web sitesindeki tek bir tuşa tıklayarak veya bir QR kodunu tarayarak, bir şey satın almaya veya indirmeye gerek kalmadan, doğrudan akıllı telefonda deneyimlenebilecek AR içeriği yaratıyor.

Alandaki bazı önemli isimler arasında Imaginate, Parallax Labs, PlayShifu, Xtendr ve daha fazlası yer alıyor. İşte bunu tam olarak ne inşa ettikleri bağlamına oturtmak için bir örnek. Maggi hayranıysanız, şirketin yakın zamanda paketinde görünür bir QR kodu bulunan Kore Barbekü eriştesini piyasaya sürdüğünü hatırlarsınız. Bunu taramak, erişteleri 3 boyutlu etkileşimli bir alanda pişirmenize olanak tanıyan bir AR oturumu açacak. Bu deneyim, ürüne aşina olmayanlar için bir ‘nasıl yapılır’ işlevi gördü ve insanların herhangi bir şey indirmeye veya yüklemeye gerek kalmadan mini oyun oynamasına olanak sağladı.

Bu özel platformsuz AR deneyimi Xtendr tarafından oluşturuldu ve bu tür deneyimler yaratmanın arkasında pek çok detay var. Bu AR teknolojisinin arkasındaki teknolojiyi ve potansiyelini anlamak için Gadgets 360 olarak şirketin kurucusu ve CEO’su Anurag Sachdeva ile bir görüşme yaptık.

Xtendr’ın platformsuz AR’ye atılımı

AR odaklı bir şirket kurma vizyonu yaygın bir vizyon değil. Ancak Sachdeva için bu yol, teknoloji odaklı şirketlerdeki 23 yıllık engin deneyimiyle açıldı. Girişimcilikte ellerini denemeden önce, Rovio Entertainment’ın Hindistan, Güneydoğu Asya ve Orta Doğu’ya yönelik Angry Birds işini yönetiyordu. Şirket oldukça fazla AR katılımı gerçekleştirdi; ancak bunların tümü uygulamalar aracılığıyla sağlandı.

Bir pazarlama uzmanı olan Sachdeva, AR’nin sürükleyici deneyiminin getirdiği etkileşimden, ancak bir uygulamanın getirdiği sınırlamalar olmadan yararlanmak istedi. Bu fikir, Mayıs 2020’de Xtendr’ın kurulmasına yol açtı. Ancak bu yol zorluklardan yoksun değildi. Küresel bir salgının ortasında bir şirket kurmak, operasyonel kalabilmek için gerekli ayarlamaların yapılması gerektiği anlamına geliyordu.

“Bölgede elmasız AR deneyimleri yaratan ilk bizdik. İlk günlerde endişelerimizden biri, insanların aynı zamanda COVID-19 salgınıyla da uğraştığı bir dönemde hedef demografimizi anlamaktı” dedi Sachdeva. Başlangıçta yaşanan aksaklığa rağmen girişim iki markayı bünyesine katmayı başardı ve kurucu, etkileşim açısından harika sonuçlar elde ettiğini iddia etti. Bu gelişme Xtendr’a ihtiyaç duyduğu ivmeyi kazandırdı.

Bugün Xtendr, Hindistan, Orta Doğu ve Güneydoğu Asya’da 50’den fazla markayla çalıştı. Çalıştığı markalardan bazıları arasında Redbull, Coca-Cola, ISRO, Unilever, Nestle Maggi, ITC Classmate ve daha fazlası yer alıyor. Peki bu ‘platformsuz AR deneyimleri’ tam olarak nasıl çalışıyor? Daha derinlere indik.

Xtendr’ın AR deneyimlerini ayrıntılı olarak incelemek

İçeri girmeden önce Xtendr’ın ne yaptığını anlamak için biraz zaman ayıralım. Başlangıç, tüketici markaları ve diğer kuruluşlarla birlikte çalışıyor ve AR alanında markalı içerik yaratıyor. Bunlar, yatağınızda oynayan küçük bir animasyondan, bahçenizde oynayabileceğiniz tamamen etkileşimli bir kriket oyununa kadar her şey olabilir. Bir URL veya QR kodu aracılığıyla etkinleştirildiğinde, herhangi bir uygulama indirmenize gerek kalmadan cihazınıza yüklenir. Web AR olarak da bilinen bu deneyimler tamamen bulut üzerinde çalışır.

Ancak bu tür deneyimler oluşturmak, birden fazla bileşenin doğru şekilde çalışmasını gerektirir. Bu deneyimlerin zayıf internet bağlantısı olan cihazlara yüklenmesinin uzun sürmemesi için gecikmenin düşük olması gerekir. Deneyimler tamamen AR destekli olmalı, sürükleyicilik hissi yaratmalı ve etkileşimli olmalıdır.

Sachdeva bize Xtendr’ın artırılmış gerçeklik yaratmak için mekansal hesaplama ve yapay zeka (AI) kullandığını söyledi. “İnsanın vizyonunu güçlendirmeyi” amaçlayan şirket için daldırma, ana odak noktası olmuştur.

Gerçek yaratma süreci, öncelikle bir fikir bulmayı ve karakterler, nesneler ve öğeler aracılığıyla anlatıya dayalı bir hikaye anlatımı yaratmayı içerir. Film şeridi tamamlandıktan sonra, arka uçta teknik ağır yük başlar. İçerik daha sonra son kullanıcının cihazında sorunsuz bir şekilde yürütülebilecek bir programa dönüştürülür.

Şirket, programları Three.js kitaplığını kullanarak yazmak için öncelikle JavaScript kullanıyor. Geliştirme aşamasında A-Frame, SLAM (Eşzamanlı Yerelleştirme ve Haritalama) ve React VR gibi Web AR ve VR çerçeveleri de kullanılıyor. Tüm bunlar ön tarafın bir araya geldiği buluta gider ve AR deneyimi dağıtılmaya hazır hale gelir.

Yapay zekanın rolü

İlginç bir şekilde, girişim aynı zamanda üretken yapay zekayı bazı yapay zeka deneyimlerine de dahil ediyor. Şirket, kullanıcılara konuşma deneyimi sunmak istedikleri durumlarda karakterler için büyük dil modelleri (LLM’ler) kullanıyor. Yapay zeka aynı zamanda sanat üretmek ve kullanıcıların yapay zeka tarafından oluşturulan görsel medyayı deneyimlemesine olanak sağlamak için de kullanılıyor.

Bu araçlar, kullanıcının bir chatbot ile marka hakkında konuşabileceği veya gökyüzünü boyamak gibi ilginç şeyler yapabileceği oyunlaştırılmış bir deneyim tasarlamak için kullanılıyor. Xtendr’ın birlikte çalıştığı bazı AI modelleri arasında Inworld, Midjourney, ChatGPT, Gemini, Dall-E ve daha fazlası yer alıyor.

Gecikme sorununu çözme

Platformsuz bir AR deneyimi yaratmanın önemli bir parçası da dağıtımıdır. Kullanıcılar içeriklerinin saniyeler içinde yüklenmesini tercih ederler ve bütçeyi aşan premium cihazlara ve düşük ila mükemmel internet hızlarına sahip olmak büyük bir zorluktur. Bu, özellikle deneyimlerin 3 boyutlu karakterler, karmaşık sanat eserleri ve etkileşimli öğeler içermesi nedeniyle önem kazanmaktadır.

Xtendr geçmişte kullanıcıların bir oyun oynayabileceği ve başka bir oyuncuya çevrimiçi olarak veya skor tablosunda meydan okuyabileceği, birçok kişinin de puanlarını düşürdüğü oyunlaştırılmış etkileşimler yaratmıştı. Tek bir AR deneyiminin iki milyon gösterime ulaşmasıyla tutarlılığın sağlanması önem kazanıyor.

Başlangıç, bulut tabanlı ihtiyaçları için Amazon Web Services’i (AWS) kullanıyor; bu, bulut bilişim devinin Netflix, Twitch, LinkedIn, Facebook ve daha fazlası gibi en çok trafiğe dayalı platformlardan bazılarını yönetmesi nedeniyle sorunun bir kısmını çözüyor. . Diğer kısım, hiçbirinin herhangi bir cihaz için çok ağır olmadığından emin olmak için 3D görüntülerin optimize edilmesiyle çözülür. Sachdeva, katılıma eşit derecede katkıda bulunan sanat ve etkileşim arasındaki dengenin gerekliliğini vurguladı.

Artırılmış gerçekliğin geleceğine bir bakış

İlk kez 56 yıl önce ortaya çıkan bir teknoloji için AR, büyük ölçüde vizyonu destekleyebilecek teknoloji eksikliğinden dolayı başlangıç ​​aşamasında kalıyor. Ancak son birkaç yılda gerçekten ana akım haline geldi ve uygulanabilir ve uygun maliyetli hale geldi. Bu nedenle şirketler bu konuda giderek daha fazla deneme yapıyor. Bugün AR, bir parti numarasından yardımcı bir araca dönüştü. İnsan vizyonunun dijital katmanı, ekrana bağlı kalmak yerine gerçek dünyaya bağlı kalarak çevrimiçi ortamda üretken olmanın yeni yollarını açıyor.

Sachdeva, teknolojiyi katlanarak büyütmek için gereken tüm önemli parçaların nihayet bir araya gelmesi nedeniyle AR’nin geleceğinin parlak olduğu konusunda kararlı. “5G önümüzdeki birkaç yıl içinde ana akım haline gelecek ve bu da gecikme sorunlarının çoğunu daha da çözecek. AR destekli donanım, yüksek işlem gücü, üretken yapay zekanın ortaya çıkışı ve karma gerçeklik başlıklarının girişi [by Apple and Meta]sürükleyici medya için bir sonraki otoyolu oluşturmak için her şey bir araya geliyor” diye ekledi.



genel-8