Persona 3 Reload’u ilk kez oynamak için kumandayı elime alıp kulaklığımı taktığımda bir nostalji dalgasına kapıldım. Gekkoukan Lisesi’nin koridorlarında her şeyin nerede olduğunu biliyordum, Paulownia Alışveriş Merkezi’ndeki tüm noktaları biliyordum ve Port Island şehrinin her yerindeki arkadaşlarımı nerede bulabileceğimi biliyordum. Eski şarkıların yeni remiksleri beni derinden etkiledi ve Persona 3’ün esrarengiz sevinç ve korku karışımı hissini yeniden aşıladı.

Oyunun ön izlemesine dayanarak P3R, bir yeniden yapımın istenebileceği kadar sadık görünüyor. Zindanda gezinme oynanışının yanı sıra Persona’nın sosyal sim ve takvim sistemlerini ilk kez kuran PS2 dönemi RPG’sinin aynısı, ancak şimdi Persona 5’i anımsatan sanat tarzı ve görsel süslemelere sahip. bir saatten biraz fazla bir süre boyunca, gördüklerimden ve Persona 3’ü çeşitli eski formlarında beş veya daha fazla kez bitirdiğimden P3R’nin ne olduğunu zaten birleştirmeye başlamıştım.

Şimdi oynuyor: Persona 3 Reload — Hayatın Anlamı Fragmanı | TGS 2023

Ancak bu, görsel revizyonun ötesinde modernizasyonların olmadığı anlamına gelmiyor. Günlük aktivitelerinizi takip etmenin daha kolay yolları gibi küçük şeyler, günlerinizi nasıl geçirmek istediğinizi planlamanıza yardımcı olmanın anahtarıdır ve yenilenen Sosyal Bağlantılar gibi daha büyük fırsatlar, oyundaki boş zamanlarınızda karakterlerden daha fazla yararlanmanıza olanak tanır. Her ne kadar Tartarus orijinal oyunla aynı amaca hizmet etse de (RPG savaşlarının ve keşiflerinin çoğunun gerçekleştiği 250’lik bir taban kulesi) çok sayıda yaşam kalitesi güncellemesi, zindan taramasına çok ihtiyaç duyulan ivmeyi veriyor. Ve temel yakınlıklar etrafında dönen ve farklı hareket setleri için kişilikleri değiştiren denenmiş ve gerçek sıra tabanlı dövüş sisteminin ilk seferki kadar tatmin edici olacağına güvenebilirsiniz. Ancak bu sefer her parti üyesinde, ekstra güçlü Theurgy saldırıları başlatmak için Limit Break tarzı bir ölçüm cihazı ve zayıf yönleri daha verimli bir şekilde vurmanıza yardımcı olan Persona 5’e benzer bir Baton Pass mekaniği var.

Yönetmen Takuya Yamaguchi’ye göre amaç, orijinal deneyimi mantıklı güncellemelerle sürdürmekti. Bir röportajda bana “Çok fazla değişirsek Persona 3’ü oluşturan ruhu ve ruhu kaybetmeye başlayacağımızı biliyorduk” dedi. “Her bir parçaya, hatta en küçük parçalara bile baktık ve ekipler arasında tartıştık: Değiştirebilir miyiz? Bu o özü kaybetmeden? Persona 3’e daha mı az benziyordu? Neyi değiştireceğimize de bu şekilde karar verdik.” Baş yapımcı Ryota Niitsuma şunları ekledi: “Persona 3 Reload’da çalışan ekibin yarısından fazlası orijinal oyun çıktığında oyuncu olan kişilerdi. Ancak her birinin Persona 3’ü özel kılan şeyin ne olduğu konusunda kendi fikirleri var. Yani buna çok fazla sevgi katılmıştı, ama tabii ki pek çok farklı fikir de vardı.”

Görünüşe göre Atlus, günün sonunda kaynak materyalin ruhunu ve amacını koruma ahlakına büyük ölçüde yaslandı. Başrol oyuncusu olarak kulaklıkları boynunda asılı olan sessiz mavi saçlı emo çocuk; o hala o herif. SEES ekibinin sınıf arkadaşları ve parti üyeleri, birkaç yeni yolla sunulurken, yıllar önce nasılsa aynı durumdalar. Oyunun erken bir bölümünde beni okulda ve şehirde dolaşabildiğim ve oyun içi günümün boş zamanlarında birkaç Sosyal Bağlantı başlatabildiğim demoda bu çok açıktı.

Fuuka haklı ve bunu söylemesi gerekiyor.

Akihiko’nun sosyal konumunu güçlendirmek için geceleri onunla takılırken, bazı sokak tacizcileriyle el sıkışmaya hazırdı ve daha sonra güçlenmek istediğinden ve olabileceği en iyi boksör olmaya odaklanmak istediğinden bahsetti. Bu onun devam eden temasıdır ve bu arzunun nereden geldiğine dair daha derin bir anlayışı ortaya çıkaracaksınız. Dolayısıyla, bunun gibi tamamen yeni Sosyal Bağlantı etkinlikleri olsa da, bunlar hala aynı temaları, büyük ölçüde değişmeyen bir çerçeve içinde tanıdık bir karakter eğrisi üzerinde yönlendiriyor. Daha da çarpıcı olanı, bu noktaya kadar tüm oyuncuların geceleri yurtta vakit geçirdiği, görünüşte sıradan şeyler üzerinde bağ kurduğu veya birlikte yemek pişirdiği yeni sosyal etkinliklerdi; bunlar, bir ekipten biraz daha çekicilik katan küçük ama tatlı anlardır. zor zamanlar oldu ve geçecek. Ayrıca, bu unsurları yeniden düşünme sürecinde oyunun büyüyebileceğini ve orijinal oyundaki son derece sorunlu diyalog ve Sosyal Bağlantı olaylarından yola çıkabileceğini umuyorum.

Anlatı olaylarının daha ayrıntılı dizisinin nasıl karıştırıldığını belirtmekte fayda var. Örneğin, Fuuka karakteri ekibin yönlendiricisi olarak zaten partideydi, bu da onun tanıtımının orijinal hikayeye kıyasla Reload’da çok daha erken gerçekleştiğini gösteriyor. Bunun hikayeyi ne ölçüde değiştirdiğini sordum ve Yamaguchi şöyle dedi: “Hikayenin kendisinde büyük bir değişiklik yapmadık. Ana hikayeyi olduğu gibi tutmak istedik. Ancak yaptığımız şey, yeni şeyler eklemek oldu. Sosyal Bağlantı bölümleri ve dünyayı biraz daha detaylandıran derin hikaye incelemeleri.” Fuuka’nın hikayedeki yeni yerinden bahsettiğimde şunları ekledi: “Fark ettiğiniz gibi, olayların meydana gelme zamanlamasına ilişkin birkaç değişiklik yaptık. Ancak oyunun genelini etkileyecek önemli bir şey olmadı. Oyuna baktık. bir bütün olarak ve genel deneyimi iyileştirecek küçük şeylerin sırasını değiştirmeye yönelik kararlar aldık. Bu yüzden bunun gibi küçük ayarlamalar yaptık.”

Oynanış açısından bakıldığında, orijinal vizyona bağlı kalmak oyunun en büyük eksikliklerinden biri olabilir. Tartarus’un katlarına tırmanmak, tıpkı o zamanlar olduğu gibi yine tekrarlanan bir eziyet olacak gibi görünüyor. Bir sonraki büyük boss savaşına ulaşmadan önce zihinsel otopilota girip rastgele oluşturulmuş katları temizlemekten keyif alıyorum. Ancak özel hikaye merkezli sahnelerin dışında Tartarus savaşın itici gücü olduğunda sabrınız tükenebilir. Her ne kadar yeni, eksantrik görsel stiller, bu karakter kadrosunda görmeyi sevdiğim bir güven havası yayıyor ve oyun deneyimini daha da keyifli hale getiriyor olsa da, el değmemiş temel yönler, bunun gerçekten de kendi zamanının bir ürünü olduğu ve ilk olduğu gerçeğini vurgulayabilir. modern Persona formülünü deneme.

Görsel revizyon, savaşı izlemeyi keyifli hale getiriyor.
Görsel revizyon, savaşı izlemeyi keyifli hale getiriyor.

Ancak Persona 3, Tartarus’ta zindanda gezinmekten çok daha fazlasıdır. Bir reşit olma hikâyesini ele alışında ve insanların hayatın erken dönemlerindeki trajedilerle nasıl başa çıktıklarında zamansız bir şeyler var. İlk izlenimde aldığınız iyimser tonlara rağmen, oyunun tamamında her zaman var olan varoluşsal bir korku asılı duruyor ve bundan çıkan şey, Persona panteonunun en güçlüsü olduğunu düşündüğüm karakterler aracılığıyla aktarılan, duygusal açıdan dürüst bir hikaye. Bunu en başından görmeseniz bile, SEES ekibinin her üyesi bir şekilde kırılmış durumda ve bunun getirdiği acıyla yüzleşme konusunda çok açık sözlüler.

Orijinal oyunun çıkışından bu yana geçen süreyi göz önünde bulundurarak Yamaguchi’ye Persona 3’ün karanlık algısını ve bunun yıllar içinde nasıl geliştiğini sordum. “Ölüm, her şeyin sonu ve kalan sınırlı zamanınızı nasıl geçireceğiniz, bunlar zamanla kaybolmayan temalardır. Bütün insanlar bir şekilde bununla her zaman karşı karşıyadır” dedi. “Oyunu ilk oynadığım zamandan bugüne kadar biri olarak muhtemelen bu konuda eskisi gibi hissediyorum. Birçok açıdan bunun en önemli kısımları Persona 3’ün değişmemesini sağladı.”

Oyuncu kadrosunun kişiliklerinin hikayenin temalarına nasıl dahil edildiği, bir RPG’de gördüğüm en iyi karakter çalışmalarından biri olmaya devam ediyor. Tüm bunların Reload’da da devam edeceğini umuyorum ve ön izleme demosundan bunun mümkün olacağından emin olarak çıktım; özellikle de her karakteri son derece iyi bir şekilde temsil eden yeni seslendirme sanatçıları göz önüne alındığında. Tanıdık tonları yakalarken aynı zamanda uzun zamandır tanıdığım karakterleri taze ve canlı bir şekilde ele alacak kadar farklı hissetmeleri neredeyse şok edici. Ve yeni oyuncu kadrosundan isteyebileceğim tek şey bu: bu karakterlerin her zaman olduğu gibi kalarak bu rolleri sahiplenmeleri.

Teurji saldırıları, Final Fantasy'deki Limit Break'ler gibidir ve hepsi, her karakter için benzersiz animasyonlarla birlikte gelir.Teurji saldırıları, Final Fantasy'deki Limit Break'ler gibidir ve hepsi, her karakter için benzersiz animasyonlarla birlikte gelir.
Teurji saldırıları, Final Fantasy’deki Limit Break’ler gibidir ve hepsi, her karakter için benzersiz animasyonlarla birlikte gelir.

İlk dinlediğimde yeni müzikle, özellikle de eski parçaların yeniden kaydedilmiş versiyonlarıyla ilgili bazı çekincelerim vardı. Yeni solistin alışması elbette biraz zaman alacak ama ruh bozulmadan kalıyor ve bu yeni düzenlemeler her zamanki gibi çağrıştırıcı olmaya devam ediyor. Yalnızca demodan bile kafama kazınan ve Persona 3’ün havasını kesinlikle çivileyen yepyeni şarkılar duydum. Bunun bir kısmı, şaşmaz akışını ve derin vokallerini vermek için geri dönen rapçi Lotus Juice’tan geliyor. Reload’un müziği için. Persona 3’ün müziği, duygulu J-pop ve nu-metal rap-rock’ın işe yaramaması gereken ama kesinlikle işe yarayan, kimliğine ve mirasına yerleşmiş bu vahşi karışımı olması nedeniyle çok unutulmaz.

Persona 3’ün bu bağlamda yeniden yapımı benim için çok büyük bir dilekti; kişisel olarak en etkileyici hikayelerden birini Persona 5’e benzer modern bir görsel tarzda tamamen hayata geçirmenin hayalini kurmak – ve ben de bunu yapıyorum. Yıllar önce Persona 3: Dancing In Moonlight’ı incelediğimde çoğu şey üzerinde düşündüm. Persona 3 FES’in yeniden yayımlanmasından The Answer adlı oyun sonrası hikayenin veya Portable’ın (hala en iyi Persona kahramanı olarak gördüğüm) kadın başrolünün yeniden tasavvurunu alamasak da, Persona 3 Reload herkese hitap ediyor gibi görünüyor kaynak materyalden çok uzaklaşmadan doğru notları alın. Orijinal versiyonların yerini alması gerekmiyor çünkü PS2 dönemi, kopyalanamayan belirli bir zaman ve mekanı kapsülleme yöntemine sahip. Sanırım Persona 3’ün DNA’sında hiçbir zaman gerçek anlamda kesin bir sürüm alamamak var, ancak Persona 3 Reload aynı mesajı 2000’lerin ortasındaki kadar güçlü bir şekilde gönderebilirse, bunun sahip olmaya değer bir yeniden yapım olduğunu söyleyeceğim.



oyun-1