Baldur’un Kapısı 3 Harika bir tek oyunculu deneyime benziyor. Keşke deneseydim O en yakın arkadaşlarımla oynamak yerine!

Bunun zorlukla bir ilgisi yok: Düşmanları çok hızlı alt ettiğim için tamamen dövülmeyi, vurulmayı, bıçaklanmayı ve başka şekilde yok edilmeyi bekliyordum. Keşke geliştirici Larian bana neler olup bittiğine dair ilk ipucunu verecek çok oyunculu bir deneyim tasarlasaydı.

Oyunun gidişatını belirleyecek önemli bir konuşmayı kaçırmadığınızdan emin olmak ister misiniz? Arkadaşlarınızın karakter portrelerini ekranın solunda şahin gibi izlediğinizden emin olsanız iyi olur! Her an bir şeye tıklayabilir veya bir ara sahneyi tetikleyecek bir yere yürüyebilirler ve küçük bir konuşma göstergesi, dinlemeye devam etmek veya etmemek arasındaki farktır.

Toplu katil olmak ve tüm yerleşim yerlerinin kılıçtan geçirilmesini izlemek yerine yerel halkla iyi geçinmek mi istiyorsunuz? Umarım partinizden hiçbiri yürümez geçmiş yürümek yerine belirli NPC’ler yukarı iki kişi aynı anda tıkladığında onlara! Daha sonra oyundaki hiçbir şey bunu bana açıklamadı. Benim açımdan provokasyonsuz saldırdılar, biz kendimizi savunduk, ardından durdurulamaz bir katliama giriştiler.

Zorlukla kazandığınız ganimetinizi madeni parayla takas etmek ister misiniz? Bunu ilk denediğimde, hiçbir diyalog seçeneği olmayan tamamen gri bir konuşma menüsüyle karşılaştım; görünüşe göre bu, Larian’ın size tüccarın başka bir oyuncuyla ticaret yapmakla meşgul olduğunu söyleme şekliydi. Sanırım bunu fark etmem gerekirdi ama belki oyun bir şeyler söyleyebilirdi.

İronik bir şekilde, her oyuncunun açıkça kontrol sahibi olduğu tek yer tüm ekibin duraksamasına neden oldu: sekiz dakika boyunca tartışarak geçirmiş olmalıyız. gece nasıl yatılır. Görünen o ki, birden fazla oyuncu uyku tulumuna tıklarsa uyku süreci iptal oluyor – ama yine de herkes Uyumak istediklerini onaylamak için 30 saniye içinde açılan diyalogda evet’e tıklamaları gerekiyor, aksi takdirde oyun işlemi otomatik olarak iptal edecektir. Bunu bir parti liderine bırakamazsınız ve kendi uyku tulumunuza da atlayamazsınız.

Şimdi anlıyoruz, ancak Larian’ın ayrıntılı çok oyunculu tasarımının simgesi gibi görünüyor.

İyi bir kalem ve kağıt RPG’sinde, olanlar gibi Baldur’un Kapısı taklit etmeye çalışıyor, parti Zindan Ustasının her sözüne bağlı kalıyor. Oyunu bir insan yönetiyor ve her oyuncu her zaman bir arada, dinliyor, olup bitenler hakkında ellerinden geleni yapmaya çalışıyor. Her mizah kırıntısına, her olay örgüsünün açığa çıkmasına genellikle her oyuncu aynı anda tanık olur – ve başınız hâlâ belaya girse de, neden ve kimin hatalı olduğu neredeyse her zaman açıktır. Gerçek hayattaki gibi bir DM eklemenin bir video oyunu için zor bir iş olacağını biliyorum, ama kesinlikle bundan daha iyisini yapabiliriz, değil mi?

Sonunda, arkadaş grubum temelde tüm oyunu yeniden başlatmayı kabul etti – sadece istemeden yarattığımız enkaz yüzünden değil, aynı zamanda grubumuzdan iki kişi tam anlamıyla komployu kaybettiği için. Bu dünyanın neyle ilgili olduğunu anlamamıştık – çok fazla sohbeti kaçırmıştık – ya da oyun, yıkıma niyetli olduğumuzu düşündüğünde, iyi niyetli karakterlerimizi nasıl canlandıracağımızı bilmiyorduk.

Şimdi işleri yavaştan alıyoruz, aynı şeyin tekrar yaşanmasını önlemek için bir oyuncunun liderliğini yaparken geri kalanların geride kalmasına izin veriyoruz. Ancak yeni bir şehre girerken yollarımızı ayırmamız çok uzun sürmedi ve kendimi sürekli olarak konuşmaları dinlemek için çok geç tıkladığımda buluyorum.

Bu, bunun serbestçe dolaşan çok oyunculu bir oyun olmasını değil, savaş zamanı geldiğinde diğer oyuncuların sadece uğradığı bir oyun olmasını dilememi sağlayacak neredeyse yeterli.



genel-2