AMD’nin FSR 2.0 teknolojisi sayesinde Xbox oyunları yakında büyük performans artışları alacak: artık Xbox GDK’da bulunan yükseltilmiş yükseltme teknolojisi. Bu, geliştiricilerin Xbox Series X|S ve Xbox One oyunları için FSR 2.0’ı uygulamaya başlayabilecekleri anlamına gelir. AMD duyurdu (yeni sekmede açılır) yakın zamanda bir topluluk blogunda.
Mart ayından beri desteğin yolda olduğunu biliyoruz. Teknoloji artık Xbox oyun geliştiricisinin kitine girdiğine göre, umarım piyasaya sürülen oyunlarda desteklendiğini görmemiz çok uzun sürmez.
FSR (FidelityFX Süper Çözünürlük’ün kısaltması) 2.0 zaten bazı PC oyunlarında uygulanmaktadır. Yükseltilmiş teknolojinin ilk kullanıcıları arasında Deathloop ve God of War yer alıyor. Ancak AMD’nin en son duyurusu, FSR 2.0’ın artık PC platformuna kilitlenmediği anlamına geliyor.
Yukarıdaki resim şu anda PC’de FSR 2.0’ı destekleyen (veya planlanan) oyunları göstermektedir. Bunlar, FSR 1.0’ı destekleyen çok sayıda oyuna ek olarak, AMD’nin yükseltme teknolojisiyle 110’dan fazla oyunu desteklediği anlamına gelir. Ve 2.0’ın Xbox’ta uygulanması sayesinde gelecek daha çok şey var.
Hangi oyunların Xbox’ta FSR 2.0’ı destekleyeceğine gelince, bu havada kalıyor. Yine de bu görüntü sayesinde bazı ipuçlarına sahibiz. Topraklı ve Microsoft Flight Simulator, PC’de FSR 2.0’ı destekler. Her iki oyun da Xbox’ta konsola özeldir. Bu, konsolda FSR 2.0’ı ilk kullananlar arasında olacakları anlamına gelebilir.
FSR 2.0 ne gibi iyileştirmeler getiriyor?
FSR, AMD’nin ilk sürümü bir yıldan biraz daha uzun bir süre önce piyasaya sürülen yükseltme teknolojisidir. FSR özelliğine sahip oyunlar, geçici bir kenar yumuşatma tekniği ile çözünürlüğü artırabilir. Bunun da ötesinde, FSR, onu destekleyen oyunlar için kare hızlarını da artırabilir.
Bu iyileştirmeler, FSR ile genel performansta küçük bir isabetle elde edilebilir. Piyasadaki en iyi oyun bilgisayarlarını veya en güçlü konsolları almaya gücü yetmeyen, ancak yine de daha yüksek performans ayarlarına sahip oyunları deneyimlemek isteyen oyuncular için potansiyel bir cankurtaran.
Daha verimli bir kenar yumuşatma çözümüne geçerek, FSR 2.0 şimdiye kadar orijinal sürüme göre büyük bir gelişme sağladı. Uzamsaldan zamansal kenar yumuşatmaya geçiş, FSR 2.0’ın tek tek kareleri nasıl analiz ettiğini de değiştirir. Bu, daha yüksek kare hızı sayılarına daha fazla kararlılık sağlamada FSR 1.0’dan çok daha verimli olduğu anlamına gelir.