Ubisoft’un The Settlers’ın yeniden başlatılmasının omuzlarında biraz ağırlık taşıdığını söylemek hafife alınacak bir şey değil. 30 yaşındaki RTS oyun serisine on yıldan fazla bir süredir yeni bir giriş yapılmadı ve bu son teklifin orijinal olarak 2019’un önceki zamanlarında piyasaya sürülmesi planlandı.

“Bir sonraki duyuruya kadar” ertelenmeden önce 2020’ye geri itildi, ancak şimdi tekrar halkın gözü önünde ve sadece birkaç ay içinde piyasaya sürülecek. Peki, fazladan süre yeterli miydi? Ama belki de daha da önemlisi, şu anki strateji oyunları harikaları panteonunda The Settlers için hala bir yer var mı?

Bu seri, Warcraft benzeri bir RTS ölçeği ile Anno’nun dikkatli ekonomik yönetimi arasında her zaman ince bir çizgide yürüdü. Karşılaştığı ana zorluk, bu alt türlerin her ikisinin de son on yılda evrimleşmiş olmasıdır. Anno 1800, zengin bir ortam, derin, çeşitli bir özellik seti ve çoklu başarılı genişletmeler sunan eski strateji serisini bir güç merkezi ekonomik simülatörüne yükseltti. Geliştiricilerin başlangıçta yalnızca iki kişilik planları olmasına rağmen, DLC’nin dördüncü sezonuna başlamak üzere. Benzer şekilde, Northgard gibi bağımsız RTS oyunları, ayarlarına ve an be an karar vermeye odaklanmak için üretim zincirleri gibi daha zahmetli bileşenleri atlıyor.

Ubisoft Düsseldorf, yeniden başlatma için özel ilham kaynakları olarak üçüncü ve dördüncü Settlers oyunlarından bahsediyor, ancak stüdyo bir kez daha, beşinci Settlers oyunu olan Heritage of Kings’ten bu yana serinin MO’su olan fanteziden ilham alan grupları seçti.

Yerleşimciler, inşaatta uzmanlaşmış, yerleşiminizin sınırlarını genişletmenize ve gelişmiş ekonominizi harekete geçirmek için çok önemli olan zengin mineral damarlarını araştırmanıza izin veren yeni Engineer birimi dışında, sizi sivil birimler üzerinde dolaylı kontrolle sınırlama geleneğini sürdürüyor. oyunun ortasında.

Ubisoft’un The Settlers yeniden başlatması omuzlarında biraz ağırlık taşıyor

Bunun dışında, üzerinde doğrudan kontrolünüz olan tek birlikler, menzilli, yakın dövüş, destek ve kuşatma kategorilerine ayrılan askeri birimlerdir. İki tür yakın muharebe birimi (bir saldırı, bir savunma), menzil ve destek kategorilerinde tek bir seçenek ve ardından iki farklı kuşatma birimi türü vardır. Bu temel birimlerin her birinin taş-kağıt-makas gibi güçlü ve zayıf yönleri vardır, bu nedenle savaşlar tamamen doğru durumda doğru birimi konuşlandırmakla ilgilidir: Kuşatma birimleri savunma kulelerini yener, ancak hemen hemen her şey tarafından hırpalanabilir.

Fraksiyonlar, normal yaylar yerine arbalet kullanan Elari korucuları ve normal teçhizat yerine kalkanlar ve mızraklarla donatılmış Maru Muhafızları gibi mevcut birimlerin benzersiz çeşitlerini alır. Her birim, inşa etmek için kendi özel kaynağına ihtiyaç duyar, bu da bizi The Settlers’ın ekonomik tarafına getirir.

The Settlers'da mal üreten vatandaşlar yeniden başlatılıyor

Anno ile karşılaştırıldığında, inanılmaz derecede basit ve prensipte sorun değil; tam gelişmiş bir ekonomik simülasyonun inceliklerini tekrarlamaya gerek yok. Ama ne dır-dir hiçbir anlamlı etkileşime yer vermez.

The Settlers, modern strateji oyuncuları için kendini yeniden icat edip edemeyeceğini henüz kanıtlamadı.

Örneğin, birkaç farklı gıda kaynağı türü vardır, ancak gıda yalnızca ticari bir mal olarak veya bir binanın üretim oranını iki katına çıkaran özel bir tutkunu güçlendirmek için faydalı görünmektedir. Başka bir kullanımı yok gibi görünüyor: Vatandaşlar için bakım olarak kullanılmıyor ve başka hiçbir şey için önemli bir maliyet gibi görünmüyor.

The Settlers’da gerçekten sadece üç aşama vardır: inşaat malzemeleri alın, bir şeyler inşa edin ve daha sonra iyi bir ordu kurmak için daha nadir kaynakları toplayın. Teorik olarak, bu son aşamaya ulaşmanın birkaç farklı yolu var. Başlangıç ​​malzemelerinizi güçlü bir erken oyun ordusu oluşturmaya yatırabilirsiniz, ancak askeri ilerlemenizin durması ve herkes gibi genişlemeye başlamanız çok uzun sürmez. Alternatif olarak, bir liman inşa edebilir ve erken oyun savaş çığırtkanlığınızı finanse etmek için ahşap ve taş gibi erken oyun kaynaklarını takas etmeyi umabilirsiniz. Bununla birlikte, bu önlemler her zaman etkili bir stratejiden çok bir geçici önlem gibi hissettirir.

The Settlers yeniden başlatıldığında bir köyün yakınlaştırılmış görünümü

Lojistik, parlak yeni özelliklerden biri olarak lanse edilse de, çok kuru bir ekonomik sistem. Biraz daha iyi yollar ve eşek nakliyeleri inşa ederek, yerleşiminizin etrafındaki mal akışını hızlandırabilirsiniz, ancak şu ana kadar yaptığımız testlerde bunun gözle görülür bir etkisi yok gibi görünüyor. Çoğu zaman, sahip olduğunuz vatandaş sayısı, darboğazın ana nedeni gibi görünüyor.

Konut binaları inşa ederek ve bunların yıkılmasını bekleyerek daha fazla vatandaş elde edebilirsiniz, ancak vatandaşlar bir kaynak olarak yiyeceğe ihtiyaç duymadıkları için, sadece daha fazla bina spam’ına ve doğrudan mümkün olduğunca çok sayıda vatandaş üretmeye karşı uygun bir koruma yoktur. başlangıç. Alışması zor bir model değil, ancak ne sezgisel ne de özellikle sağlam.

Bütün bunlar, The Settlers ile geçirdiğimiz zamanın özellikle tatmin edici olmadığını söylemek. Önizleme, eğitim bölümleri ve bazı çarpışma modlarıyla sınırlıydı; Yapay zekaya karşı sadece 1v1 çarpışma oyunları oynadım. Adil olmak gerekirse, 1v1’ler yalnızca rekabetçi oyuncular için gerçekten ilgi çekicidir: son yapı, hem yapay zeka hem de diğer oyunculara karşı 2v2 ve 4v4 modlarını öne çıkaracak ve bu daha eğlenceli olmalıdır. Ayrıca özel bir ‘saldırı’ modu ve bir solo kampanya var – tek oyunculu kampanyalar her zaman kendi kurallarını takip eder ve bu aynı zamanda bir itfa özelliği de olabilir.

The Settlers'da yürüyüşe çıkan bir ordu yeniden başlatılıyor

Ancak burada ayrıca The Settlers’ın çok geç gelmesi gibi gerçek bir tehlike de var. İster Northgard veya Age of Empires gibi diğer sivil bina RTS oyunları, ister Offworld Trading Company ve Industries of Titan gibi ekonomik sims olsun, bireysel öğelere daha odaklı bir deneyim sunan birçok harika oyun var. Bazı klasiklerin Back in The Day’in nostaljik dünyasında kalması amaçlanıyor ve The Settlers, modern strateji oyuncuları için kendisini yeniden icat edip edemeyeceğini henüz kanıtlamış değil.

The Settlers, 17 Mart 2022’de PC’de yayınlanacak, ancak kendiniz denemek isterseniz, 20-24 Ocak arasında kapalı bir beta olacak. resmi internet sitesi.



oyun-2

Bir yanıt yazın