Teknoloji endüstrisinde her buluş, kendisinden önce gelen başarı ve başarısızlıkların üzerine inşa edilir.

Erken Ağustos, AI girişimi Cerebras Systems, Bilgisayar Tarihi Müzesi’nde düzenlenen bir törenle geleneği sürdürdüğü için onurlandırıldı. Mountain View, California.

Müze, şirketin şimdiye kadar yapılmış en büyük bilgisayar çipi olan AI çipinin ikinci versiyonu olan “Wafer-Scale Engine 2” veya WSE-2’yi içeren bir sergi kurdu. Bu çip, geçen yıl Cerebras’ın süper bilgisayarı CS-2’nin daha yeni sürümlerine güç sağlamak için tanıtıldı.

Bilgisayar dünyasında insan olmak

Cerebras’ın kurucu ortağı ve CEO’su Andrew Feldman, ZDNet’e verdiği bir röportajda, “Bilgisayar Tarihi Müzesi’nin dünyaca ünlü koleksiyonuna dahil edilmek bir ömür boyu onurdur” dedi.

Bilgisayar Tarihi Müzesi CEO’su Dan’l Lewin aynı röportajda “Yaptığınız şeyin büyüklüğü çok güçlü” dedi. “Bu, ileriye doğru bir yolculukta önemli bir adım,” diye ekliyor, çünkü “sonuçlar sarsıcı.”

Dan’l Lewin, Cerebras’ın gelişinin önemli olduğunu, yalnızca teknik başarıları için değil, aynı zamanda müze yönetiminde vurguladığı bir yönü insanlar üzerindeki etkileri açısından da önemli olduğunu belirtiyor. “Sorduğum soru şu: Bilgisayar olmadan var olmayan bir dünyada insan olmak ne anlama geliyor? »

Teknoloji yardımcı olabilir veya işleri daha da kötüleştirebilir

Dan’l Lewin’e göre insanlık, bilgisayar teknolojisinin ya iklim değişikliği gibi büyük sorunları çözmeye yardımcı olabileceği ya da bir tür köleleştirmeye yol açabileceği bir dönüm noktasında.

“Bu sektördeki deneyimimden elde ettiğim genel amaç – eğer Douglas Engelbart’a geri dönerseniz [l’inventeur de la souris informatique] ve gerekçesine”tüm demoların annesiCEO, “-pekala, insan türü kendisini katlanarak etkileyen problemler yarattı. Gerçekten de bir sürü gerçek dünya problemimiz var,” diyor.

Cerebras çipi hakkında “Hesaplamayı bu şekilde optimize edebilmek,” diyor ve “umarız bize, bu teknolojilerin ortaya çıkan belirli iş modellerinin bir sonucu olarak meydana gelen talihsiz olaylardan daha fazla potansiyel olumlu kullanım olduğunu öğretecektir. yani aslında, onlar gerçekten farkında olmadan nüfusu programlamaktır”.

Kararlı bir adım

Üç yıl önce tanıtılan WSE-2 yongası ve öncülü, entegre bir parça olarak tüm elektroniklerin yapı taşı olan transistörlerin üretim tarihinde bir kilometre taşını işaret ediyor. İlk “düzlemsel” entegre devreler, transistörler, tek bir üretilmiş nesne olarak birlikte üretildi, 1960’ların başında Texas Instruments mühendisi Jack Kilby ve Intel’in kurucusu Bob Noyce tarafından eşzamanlı olarak elde edilen bir buluş, tek bir avuç transistörü birleştirdi.

Daha sonra, 1965’te bir başka Intel kurucusu Gordon Moore, gelişmiş üretim yöntemlerinin tek bir silikon çip üzerine entegre edilmiş transistörlerin sayısında üstel bir artışa yol açacağını teorileştirdi. Tahmini doğru çıktı ve “Moore Yasası” olarak tanındı. Transistörlerin büyüme olgusu, mini bilgisayarlardan kişisel bilgisayarlara, akıllı telefonlara, veri ağlarına, araç içi elektronik cihazlara ve Nesnelerin İnterneti’ne (IoT) kadar dijital çağı mümkün kıldı.

WSE-2 çipi 2,6 trilyon transistör kullanır46 milimetre karelik bir silikon alt tabakada, Nvidia’nın mevcut en büyük GPU yongasından yaklaşık 50 kat daha büyük veya birçok pire bulunan 12 inçlik bir yarı iletken levhanın neredeyse tamamı.

Çip, AI talimatlarını paralel olarak işlemek için 850.000 ayrı çekirdek içerir.

Başarısızlıktan başarıya

WSE teknolojisi, çip dünyasında tüm bir gofreti kullanacak tek bir çip üretmek için on yıllardır süregelen bir arayışı gerçekleştirdi.

Cerebras’ın başarısının bir kısmı, soruna yaklaşmanın yeni bir yolunu bulmak için geçmişteki başarısızlıklarına bakmış olmasıdır. Cerebras’tan Andrew Feldman, “Bu kurumun diğer enkarnasyonlarda başarısız olan ve yanan çabanın büyüklüğünü fark etmesi bizim için çok şey ifade ediyor,” diyor, “endüstrimizin bazı kurucu babaları tarafından bile – Gene Amdahl bile başaramadı. iş”.

Ana bilgisayar öncüsü Gene Amdahl, 1980’lerin sonlarında böyle yekpare bir parça yapmaya çalıştı ve başarısız oldu. Çip endüstrisindeki girişiminden ortaya çıkan çok genel izlenim, tek bir gofret boyutunda çip üretmenin o kadar zor olduğu ki pratikte imkansız olduğuydu.

“Geri dönüp yeniden incelediğimizde, kısmen geleneksel bilgeliğe gitmemize izin veren disiplin yüzünden imkansızdı ve aslında neyin yapılamayacağını ve ne zaman yapılamayacağını ve kaydedilen ilerlemeyi incelememizi sağladı.” Cerebras’ın yaklaşımından Andrew Feldman diyor.

İlham kaynağı

O zamandan beri silikon üretim süreçlerinde ve çip tasarım yazılım araçlarında yapılan ilerlemeler, 30 yıl sonra Cerebras sorunu çözdüğünde gofret ölçeği girişimini daha uygulanabilir hale getirdi. Cerebras CEO’su, “Kullandığımız ve başkalarının ileriye doğru büyük bir adım atmak için icat ettiği öğelerin sayısı çok büyük” diyor.

Etkilere gelince, bir seri ağ ve bilgi işlem girişimcisi olan Andrew Feldman, başarılarının sonuçlarının çoğu zaman mucitleri ve girişimcileri atlattığının farkındadır. “Kariyerimin başlarında, IP geçişini oldukça ücretsiz hale getiren ilk anahtarları ve yönlendiricileri ürettik ve hepimiz – Cisco, Juniper ve 3Com – WhatsApp gibi bir şeyin dünyayı değiştireceğini asla düşünmedik” dedi Meta’nın ücretsiz mesajlaşma uygulaması

“İletişimi neredeyse ücretsiz hale getirerek iyi şeylerin olacağını biliyorduk” diyor. “Bu yörüngede ilerlerken, her türlü başka şey yerine oturur ve üstünüze inşa edilir ve diğer şeyler hayal bile edemediğiniz şeyleri yapar. »

Yatay uygulamaların doğuşu

Dan’l Lewin’e göre, Cerebras atılımı, bir anlamda, daha önce uzmanların tutsak alanı olan dijital araçlara erişimi genişletmekle ilgili.

“Endüstriler dikeyden yataya geçişlerden geçiyor” diyor. Bilgisayar Destekli Tasarıma atıfta bulunarak, “Kelime işleme endüstrisi ve bir endüstri olarak CAD/CAM gibi rasyonel görevleri otomatikleştirmeyi amaçlayan devasa, çok dikey endüstriler vardı” diye ekliyor. Mikroişlemcilerdeki gelişmeler, daha önce dikey olan bu endüstrileri “çok sayıda insan için erişilebilir” hale getiren Microsoft Office gibi yatay uygulamaların ortaya çıkmasına neden oldu.

Dan’l Lewin, müze ödülünün geçmişe dair bir ruminasyon olduğu kadar geleceğe bir bakış olduğunu savunuyor. Örnek olarak donanım ve yazılım arasındaki yaratıcı diyalektiği alıntılayan ikincisine, “Tarih geçmişle ilgili değil, geçmişle sohbet eden şimdiyle ilgilidir” diyor.

Andrew Feldman’a göre “devrimci” bir teknoloji

Birkaç yıl önce bir ödül töreninde programlama öncüsü Grady Booch, Birleşik Modelleme Dili de dahil olmak üzere birçok icadıyla onurlandırıldı. Dan’l Lewin, “Yazılım, yazılım, yazılım” dedi Grady Booch, o sırada izleyicilere. Gordon Moore daha sonra ayağa kalktı ve “Yazılım ilginç, ancak bir şey üzerinde çalışması gerekiyor” diye hatırlıyor CEO. “Ve bu el sıkışma ve bu hızlandırılmış fırsat, bu muazzam kapasiteyi alıp bu şekilde kullanmak, bu değişimleri, yataydan dikeye geçişleri yönlendirmeye yardımcı olacak – bunlar zamanla sıkıştırılır. »

Andrew Feldman, bu yolculukta önemli bir adım olan WSE-2 teknolojisinin bir süreliğine iyi olması gerektiğini söylüyor: “Bilgi işlem ortaya çıkana kadar elimizdeki en iyi şeyin bu olduğunu düşünüyorum. kuantum ve eminim biraz zaman alacaktır. . »

Bir ömür boyu başarı ödülü almak gibi, bir müzede yer alma onuru neredeyse bir bitiş çizgisi gibi hissettirebilir. Ancak Andrew Feldman, müzenin tanınmasının bir son değil bir başlangıç ​​olduğuna inanıyor: Andrew Feldman, “Müzeler genellikle geçmişin depolarıdır” diyor. “Çığır açan teknoloji üzerine harika bir şirket kuruyoruz ve şunu da unutmayız: Her ikisi de zordur. »

Kaynak : ZDNet.com



genel-15