WWDC 2022 sırasında, Apple’ın oyuncular için pek çok sürprizi vardı, özellikle de güncellenmiş Metal 3 API’sinin MetalFX yükseltme teknolojisi bölümü. NVIDIA’nın Derin Öğrenme Süper Örneklemesi, AMD’nin FidelityFX Süper Çözünürlüğü ve Intel’in yakında çıkacak olan Xe Süper Örneklemesi gibi yükseltme teknolojilerine benzer şekilde, yüksek çözünürlükte geliştirilmiş kare hızlarına izin verecek.

İlginç bir şekilde, MetalFX geliştirici belgeleri yükseltme teknolojisinin hem geçici kenar yumuşatılmış yükseltmeyi (DLSS, FSR 2.0 ve XeSS’de olduğu gibi) hem de uzamsal yükseltmeyi (FSR 1.0’da olduğu gibi) desteklediğini ortaya koymaktadır.

AMD Radeon 660M RDNA 2 Entegre GPU, FSR 2.0 ile 1080p Çözünürlükte God of War Oynanabilir 30 FPS Sağlıyor

MetalFX çerçevesi, doğrudan çıktı çözünürlüğüne işlemek için gereken süreden daha kısa sürede nispeten düşük çözünürlüklü bir görüntüyü daha yüksek bir çıktı çözünürlüğüne yükseltmek için Metal ile bütünleşir. Uygulamanızın veya oyununuzun deneyimini daha da geliştirmek için GPU zaman tasarrufunu kullanın. Örneğin, daha fazla efekt veya sahne ayrıntısı ekleyin.

MetalFX, girdi işlemelerinizi yükseltmek için size iki farklı yol sunar:

  • Geçici kenar yumuşatma yükseltme
  • mekansal yükseltme

WWDC 2022 sunumu sırasında, GPU Yazılımı Kıdemli Direktörü Jeremy Sandmel, No Man’s Sky’ın (bu yıl iPad ve Mac’e gelecek) MetalFX’ten yararlanan ilk oyunlardan biri olacağını açıkladı.

Bir diğeri de Capcom’un bu yıl içinde Mac’te piyasaya sürülmesi planlanan Resident Evil Village. Capcom’un Gelişmiş Teknik Araştırma Bölümü yöneticisi Masaru Ijuin şunları söyledi:

En son Resident Evil taksitimizi Apple’ın Apple silikon destekli muhteşem Mac serisine getirmekten büyük mutluluk duyuyoruz. İnanılmaz performansıyla artık Apple silikonlu Mac, oyunlar için harika bir platform. Ve yeni Metal 3 desteğimizle, oyunumuz MacBook Air’den ışık hızındaki Mac Studio’ya kadar Apple Silicon’u haykırıyor.

[…] MetalFX Yükseltme ile, MacBook Air’in 1080p’de zahmetsizce çalışması ve Mac Studio’nun nefes kesici bir 4K deneyimi sunması ile tüm seride inanılmaz yüksek çözünürlüklü görseller oluşturabiliyoruz. Önceden, bu yalnızca yüksek performanslı konsollar ve oyun bilgisayarları ile mümkündü, ancak şimdi bunu Apple silikonlu her mac’e getirebiliyoruz.

Apple, MetalFX yükseltmenin yanı sıra aşağıdaki özellikleri de ekledi: Oyunlar için Metal 3 API.

Hızlı kaynak yükleme

Asenkron G/Ç kullanarak doğrudan depolamadan varlık verilerini Metal dokulara ve arabelleğe en uygun şekilde aktarın.

Çevrimdışı Shader Derlemesi

Derleyici, uygulama içi gölgelendirici derlemesini ortadan kaldırmak ve oyunların performansı iyileştirmesine ve yükleme sürelerini kısaltmasına yardımcı olmak için proje oluşturma zamanında GPU ikili dosyaları oluşturabilir.

Kafes gölgelendiriciler

Bu yeni geometri işlem hattı, köşe gölgelendiricilerini, daha esnek ayırma ve LOD seçimi ve daha verimli geometri gölgelendirme ve oluşturma sağlayan iki yeni gölgelendirici aşamasıyla (nesne ve ağ) değiştirir.

PyTorch için metal arka uç

PyTorch sürüm 1.12’deki yeni Metal arka uç, MPS Graph ve Metal Performance Shaders temel öğelerini kullanarak yüksek performanslı, GPU hızlandırmalı eğitim sağlar.



genel-17