Oyunlardaki ve diğer dijital deneyimlerdeki karakterler, uzun zaman önce yazılmış bir dizi satır ve yanıttan yola çıkarak oldukça statik olma eğilimindedir. Ancak oyunların geleceği daha duyarlı, üretken ve elbette AI destekli olabilir – Inworld AI, geliştiricilerin başka bir AI’ya söyleyebilecekleri kadar basit bir şekilde zengin, etkileşimli karakterler oluşturmasına olanak tanıyan yeni bir beta aracıyla etkinleştirmeye çalışıyor. bir kuş çiz.

Inworld’ün geçen yıl boyunca ortaya koyduğu iddiaları, sadece birkaç cümlelik açıklama ve burgulu kadranlarla NPC’leri ve benzeri karakterleri hızlı bir şekilde oluşturabildiği ve bir kez oluşturulduktan sonra anında daha derin ve daha ilginç olacağı yönündeydi. sıradan komut dosyası karakterlerinden daha etkileşim için.

Şimdi, bu iddiaların bariz sınırlamaları var – örneğin, Elden Ring’deki karakterlerin şifreli ifadelerini geride bırakamazsınız, çünkü bunlar belirli bir şekilde karşılaşılması amaçlanan son derece hazırlanmış senaryolardır. Peki ya bir fantezi dünyasında silah dükkânını işleten bayana ne demeli? Normalde tek söylediği “Bir şey al, olur mu!” olur. ya da benzeri – ve Inworld onu daha gerçek bir varlık haline getirmek, dünya, ailesi, bölgenin sorunları, silahların kendisi hakkında soru sorabileceğiniz ve akıllı, anlamlı cevaplar alabileceğiniz biri yapmak istiyor.

Demoya biraz şüpheci olmaktan daha fazla girdiğimden emin olun. İlk olarak, kim dükkan hanımına en sevdiği rengi veya hava durumunu sormak ister? Ve ikincisinde, bu kadar basit bir işlemle nasıl bu kadar ete kemiğe bürünmüş bir karakter yaratabilirsiniz?

Önce ikinci kısım. GPT-3 gibi üretken yapay zekaların nasıl çalıştığını düşünürseniz, çok büyük dil veri kümeleri üzerinde eğitilirler ve onlara kısa bir bilgi verdiğinizde, bu daha büyük bilgi birikimine dayanarak ondan tahminde bulunurlar. Böylece “Bir iskelet dükkana gidiyor” bir anda 3.000 kelimelik bir hikayeye dönüşüyor. Inworld aynı şekilde tahmin yürütüyor gibi görünüyor, ancak belirli bilgilere ve diğer yönlere sahip bir karakterin çeşitli soru ve durumlara nasıl tepki vereceğine odaklandı.

Bir karakter oluşturmak, diyalog ve hikaye tetikleyici ağları kurmanın geleneksel yolundan çok daha basit bir süreçtir. Inworld’ün Ürün Sorumlusu Kylan Gibbs, “Arayüzümüz çok basit – doğal dille, hiç kod kullanmadan bir karakter yaratıyorsunuz” dedi. (Açık olmak gerekirse, görseller başka bir yerde yapılmıştır, bu nedenle burada hiçbir şey grafikleri belirlemez veya sınırlamaz.)

Resim Kredisi: Dünya İçi Yapay Zeka

İlk olarak, kimliği tanımlayan basit bir “temel açıklama” vardır: “Asha, Rolheim kasabasında bir silah ustası ve tüccardır” gibi birkaç cümle. Ailesinin olduğu uzak kuzeyden geliyor. Büyük güney şehri Ekomit’te usta bir demirci olabilmek için insanları silahlarını satın almaya ikna etmek istiyor.”

Gibbs, bir demo için bir araya getirdikleri bir karakterin özelliklerini gözden geçirirken, “Bunun önemli olmasının nedeni, bunların hiçbirinin yazılı olmamasıdır, bu yüzden bu ona nasıl etkileşimde bulunması gerektiğini söyler” dedi. “Bir karakteri bir kişiliğe yöneltmek.”

Yaşam evrelerinin karakterini, motivasyonlarını, üzüntüye eğilimlerini, kibarlıklarını vb. bildiren onlarca isteğe bağlı alan vardır. İhtiyaç duymanız durumunda belirli sorular için belirli ezbere cevaplar. Ve dünyanın genel coğrafyası, içinde kimlerin nerede yaşadığı, şehirdeki hana nasıl gidilir, vb. ortak bilgileri koyabileceğiniz bir alan. İdeal olarak karakter, o dünyanın “gerçek” bir sakini gibi etkileşime girebilmelidir. (Ayrıca sözcükleri veya konuları kolayca kara listeye alabilirsiniz ve bir dizi standart güvenlik filtresi vardır.)

Çevrimiçi olarak çalışır, yani oyun, diyalog için sürekli olarak büyük bir dil modelini sorgulayacaktır – zarif geri dönüşler olsa da – esasen orijinal komut dosyası stiline. Karakteri başka bir varlık gibi ortamınıza eklersiniz.

Bana gösterdikleri demoda, çekirdek bir kimliğe ve genel bir olay örgüsü duygusuna sahip bir karakter, çeşitli sorular soran ve birçok tepki alan geliştiricilerden biriyle etkileşime girdi. Yanıtların neredeyse tamamı doğal konuşma ya da yazılı yanıtlar hissine sahipti, ancak hiçbiri kodlanmadı. Bir kötü adamın kimliği ve davranışı hakkında spekülasyon yaptı, robotlar ve insanlar arasındaki ilişki hakkındaki inançlarının kaynağını doğruladı ve genel olarak ilgili sorgulara yanıt verir.

Resim Kredisi: Dünya İçi Yapay Zeka

“Hangi Tiktok yemek yaratıcılarını takip ediyorsun?” diye sorarak büyüyü bozabileceğine eminim. ama aynı zamanda çömelerek ve yere yakından bakarak bir oyun dünyasının gerçekçi görünmemesini sağlayabilirsiniz. Neden? Burada daha önemli olan, “Buranın patronu kim” diye sorduğunuzda “Başkan Biden patron” ya da bunun gibi çılgınca bir şey değil – her zaman üretken AI’larla ilgili potansiyel bir sorun. Karakterin verdiği oyunla ilgili tepkiler gerçekten etkileyiciydi, ancak elbette sınırlı ve aşamalı bir demoydu.

Şirket bugün, yayınlamayı planladıkları yaklaşan bir oyun veya deneyimdeki bazı üretken diyalogları gösteren bir video yayınladı:

Pekala, bu süslü bir sohbet botu. Amaç ne? Oyunlarda insanlarla konuşmaktansa silahınızı, kılıcınızı veya silah kılıcınızı onlara doğrultmak için daha fazla zaman harcarsınız. Neden onları pratik olabileceğinden daha fazla zeka ile donatalım? bir düşünür Edge’in 1994’teki Doom incelemesi“Keşke bu yaratıklarla konuşabilseydin, belki de onlarla arkadaş olmayı, ittifaklar kurmayı deneyebilirsin…” diye soruyor.

Tabii ki Doom’da pek bir anlam ifade etmiyor ve şaka da burada yatıyor. Peki ya ipuçlarını bulmak için Maymun Adası karakterleriyle sohbet edebilseydiniz veya bir ateşin etrafında otururken RPG parti üyelerinize memleketleri hakkında soru sorabilseydiniz, stratejistinizden savaşta fikirlerini sorabilseydiniz veya bir avuç diyalog dışında bir tanığı sorgulasaydınız? seçimler?

Gerçek şu ki, oyunlarımız komut dosyasıyla yazılmış NPC’ler ve diyalog ağaçları kavramları etrafında tasarlandı çünkü şimdiye kadar mümkün olan tek şey buydu. İçindeki karakterlerin biraz bilgisi ve aracı olduğu fikri etrafında çalışırsanız, gerçekte ne söylediğinize bağlı olarak etkili bir şekilde tehdit edilebilir veya ikna edilebilirseniz hangi oyunlar mümkün olabilir?

Inworld AI’nin kendi içinde tüm bunları mümkün kıldığını söylemiyorum. Gördüğüm demo etkileyiciydi ve Studio ürünleri güçlü ve etkili görünüyor ve Unreal ve Unity gibi yaygın oyun geliştirme ortamlarına entegre oluyor. Ama bu noktada hala sadece bir deney. Ancak deneyler, kaç tane harika oyunun başladığıdır.

Ayrıca, yakın zamanda 10 milyon dolar toplamış ve Riot Games, The Sandbox, Roblox, Disney, Animoca Brands, Twitch ve Oculus’tan melek yatırımcıları sayarak, birçok insanın olasılıklar konusunda iyimser olduğu açık.

Inworld, karakter oluşturucularının zorlayıcı bir hikaye anlatma yeteneğini gösteren kısa bir oyun yayınlamayı planlıyor, ancak hala çok uzakta. Şimdilik, alfa çekim olarak kabul edebileceğinizi bilerek yukarıdaki “cızırtı makarasını” izleyebilirsiniz – ve bir şans vermek istiyorsanız, özel betaya erken erişim için başvurun.



genel-24