Eşsiz Eşya Bakiyesi

Sorun:
Legion of March, bir aura oluşturmak için Mana’nın gerekli olmadığı değişiklik nedeniyle bazı yapılarda dört ekstra aura kazanmak için çok düşük maliyetli bir yöntemdir. Ayrıca, mekaniğin amacına aykırı bir şekilde Yüce Ego kilit taşından tam olarak yararlandı ve süreçte önemli miktarda güç kazandı.

Çözüm:
Sahip olabileceğiniz Kutsama sayısını bir ile sınırlamak için Legion of March’ın Blessing mekaniğini yeniden çalışın. Beceriyi geçici olarak mana ayırmak yerine manaya mal olacak şekilde değiştirin. Bu değişikliği yapma süreci, gerekli olan diğer değişikliklerin dalgalanma etkisine yol açan diğer mekaniklerle ilgili bir takım sorunları da vurguladı. Mekaniği benzersiz öğeyi kullanmayan yapılara sunmak için bir Destek mücevheri olarak Blessing’i serbest bırakın. Bu, manalarını rezervsiz bırakmak isteyen yüksek mana kullanımı olan karakterler ve Blood Magic kilit taşını kullanan karakterler için faydalı olması amaçlanmıştır. Mart of the Legion tarafından verilen aura seviyesini iyileştirin, böylece öğe bir Blessing aurası kullanmakta başarılı olur. Blood Magic kilit taşının arkasından Mortal Conviction ve yaşam pasiflerini kaldırın ve aurayı serbest bırakan ve mana ayırmanızı engelleyen Mortal Conviction tarzı bir destek mücevheri yapın. Blessing becerileri birbirini dışlayacak, böylece ikisini aynı anda kullanamayacaksınız. Bu destek mücevheri, beceriye Blessing Support’tan biraz daha az aura etkisi sağlar, ancak herhangi bir maliyeti veya bakımı yoktur. Kilit taşının arkasındaki verimli yaşam pasiflerinin kaldırılmasını telafi etmek için %10 daha fazla can vermek için Kan Büyüsünü değiştirin. Sizi bir aura ile sınırlamamak için Yüce Ego’yu değiştirin ve bunun yerine bir auranın ne kadar mana rezervine sahip olduğuna bağlı olarak daha fazla aura etkisi verin.

Sorun:
Gölge Biçimi becerisi (Shroud of the Lightless ve Replica Eternity Shroud benzersiz öğeleri tarafından verilir), ağır bir yatırımla süresi, bekleme süresinden daha uzun olacak şekilde uzatılabilir ve fiziksel hasara karşı kalıcı bağışıklık kazandırabilir.

Çözüm:
Beceri etkinken duraklatmak için Gölge Formu’nun bekleme süresini değiştirin. Bekleme süresini 45 saniyeden 40 saniyeye düşürün.

Sorun:
Strength of Blood kilit taşı (Lehal Pride benzersiz mücevherinden) tarafından verilen hasar azaltma, değiştiricilerle yanlış bir şekilde can kurtarma oranına ölçeklendi, bu da %100’e ulaşmasına ve karakterlerin hasara karşı bağışık olmasına izin verdi.

Çözüm:
Strength of Blood’ın hasar azaltması, değiştiricilerle artık can kurtarma oranına göre ölçeklenmiyor.

Sorun:
Dans Eden Derviş benzersiz öğesinin, Boss dövüşlerinde mekaniğini sürdürmek için erişilebilir bir yolu yoktur, bunun nedeni, çoğunlukla bu dövüşlerde Rampage yığınlarının etkinleştirilmesinin zor olması ve çağrılan minyonun temizleme sırasında hareketsiz hissetmesidir.

Çözüm:
Dancing Dervish’i, yakın dövüş vuruşlarında öfke kazanmanıza ve minyon davranışını iyileştirmenize neden olacak şekilde değiştirin.

Sorun:
Perfidy’nin Dread Banner Fortification süre modu, yeni Fortification sisteminde uzlaştırılamayan sorunlara neden oluyordu.

Çözüm:
Perfidy’nin Dread Banner modunu değiştirin.

Sorun:
Eşsiz Voidfletcher titremesi, birçok yapı için en iyi nadir titremelerin tek hedefli hasar bonuslarını büyük ölçüde geride bırakır. Etkili gücü, çok sayıda ek mermiye sahip birçok yay yapısı için tek hedef hasarını iki katından daha fazla artırabildiğinden, Yay hasarı değişiklikleriyle daha da iyileştirilir.

Çözüm:
Voidfletcher oklarının hasar çarpanlarını düşürün.

Sorun:
Trypanon’daki “Bu Silahla Yapılan Tüm Saldırılar Kritik Vuruşlardır” değiştiricisi, silahın kritik vuruş şansını %100 olarak göstermesine neden olur, sanki silahın kritik vuruş şansını değiştiriyormuş gibi, ama aslında yapmıyor. Bu, Yıkıcı Bağlantı’nın bağlantılı hedefe %100 kritik vuruş şansı vermeyeceği anlamına gelir.

Çözüm:
Bu değiştiriciyi, silahın kritik vuruş şansını etkileyecek şekilde değiştirin.

Sorun:
Voidbringer ve Apep’s Rage’de Total Mana Cost of Skills’in değiştiricisi, Blood Magic dahil diğer değiştiricilerden sonra uygulandığı için 3.14’teki Mana maliyeti yeniden çalışmasından sonra düzgün çalışmadı.

Çözüm:
Bu değiştiricileri, artık maliyet olarak sayılmayacak benzer bir dezavantaja sahip bir efektle değiştirin. Bu, mana yoksa artık becerinin kullanılmasını engellemeyecekleri anlamına gelir.

Sorun:
Stormfire’ın “Son zamanlarda Şok uygulanmamış bir Düşmanı her Şok Ettiğinizde Artan Yakma Hasarı”, şok uygulanmamış bir düşmanı saniyede yüzlerce kez şok etmek olarak saymak için bir dizi belirli mekanikle birlikte kullanılabilir. Bu etkileşim, sorunlu hasar seviyeleri sağlar.

Çözüm:
Stormfire Benzersiz Yüzüğü’nü güncelleyin, böylece Yakın zamanda Şok Edilmeyen bir Düşmanı her Şok Ettiğinizde artan Yanma Hasarı %120 ile sınırlanacak. Telafi etmek için, hasar artışının temel değerleri %8-12 artırılmış Yanma Hasarına yükseltilecektir. Mevcut eşyalar bu sınırdan etkilenecek, ancak artan Yanan Hasar değerlerini güncellemek için bir İlahi Küre kullanılması gerekecek.



oyun-6

Bir yanıt yazın