Şimdilik video oyunlarındaki takas edilemeyen tokenlar (NFT’ler) kârdan çok eleştiri alıyor. Finansal balonlara özgü kontrol dışı etkilerle. Birkaç örnek: Japon yayıncı Square Enix’in hisse fiyatı, CEO Yosuke Matsuda’nın NFT, blockchain ve metaverse ile ilgili açılış açıklamalarından sonra %8 arttı. Birkaç gün önce Electronic Arts CEO’su Andrew Wilson, finansal analistlerin önündeki üç aylık hesaplar hakkında yorum yaparken, NFT ve blockchain’in video oyunu endüstrisinin geleceği olacağını bildirmek için hızlı davrandı.

GameStop ayrıca oyuna başlar

Fiziksel ortamda video oyunları satan (ve bu nedenle pek iyi performans göstermeyen) mağazalar zinciri GameStop, bu fırsatı değerlendirdi ve kullanıcıların satın alabileceği, satabileceği bir dijital pazar yeri inşa etme niyetiyle takas edilemez tokenler dünyasına giriş yaptı. ve onları ticaret. Kısacası, atmosfer bir Kaliforniya altına hücum atmosferi ama gerçek şu ki henüz kimse bu konuda pek bir şey anlamadı. Standart, hatta ortak bir iş modeli yok, ancak herkes NFT satmaya hazır olduğunu söylüyor. Dijital platform ekonomisinin bir klasiği.

Nft video oyunları

Bir şeyi anlamaya başlamak için öncelikle cryptoart, video oyunu NFT ve blok zinciri tabanlı oyunlar arasında ayrım yapmak gerekir. Video oyunu NFT’leri aslında oyun varlıklarıdır. Video oyununda bulunan dijital nesneler hakkında konuşalım: bir şapka, bir elbise, bir silah, bir toprak parçası, bir bina, vb. O tek video oyununun hayal gücüne aittirler, kendi geçmişleri, meta verileri ve kendi kullanışlılıkları vardır. Bunda cryptoart’tan farklıdırlar. Geleneksel NFT’lerle ortak olarak, bir sahiplik sertifikasına sahiptirler ve bu nedenle satılabilir ve yeniden satılabilirler. Video oyunu alanındaki işlevleri, sanal nesnelerin mülkiyetini devretmek için kıtlık yaratmak ve kullanıcı-oyuncuların kâr elde etmek için söz konusu nesneleri serbestçe yeniden satmalarına izin vermektir. Unutulmamalıdır ki, 2004’ten bahsettiğimiz World of Warcraft zamanından beri, kalıcı sanal dünyalarda, dijital nesnelerin alım satımı için oyun içi işlem biçimleri başlatılmıştır.

Axie Infinity davası

Demek ki, oyunlarda sanal bir ekonominin yaratılması, çağdaş video oyunları çağının başlangıcından beri canlanan bir şeydir. Kapalı dünyalardan bahsedelim: oyun içi para birimi sanaldır, gerçek parayla satın alınır, ancak bu tek oyunun dışında dönüştürülemez veya harcanamaz. Blockchain ve kripto para birimleri ile işler değişebilir. En popüler ve en çok konuşulan örneklerden biri, Sky Mavis tarafından geliştirilen ve kullanıcıların Pokémon gibi, ancak daha çirkin olan, savaş için Axie adlı yaratıkları satın alabilecekleri Axie Infinity’dir. Diğer oyunculara meydan okumak için onları çoğaltabilir ve çaprazlayabilirsiniz. Ne kadar çok oynarsanız, o kadar güçlenirler ve değer kazanırlar, böylece onları sattığınızda (eğer satarsanız) biraz para kazanabilirsiniz. Oyuncular “Axies”lerini Eth (Ethereum) platformunda satabilir ve fiat para birimine dönüştürülebilir.

Tanrılar Zincirsiz

Gods Unchained, Immutable tarafından geliştirilen tahsil edilebilir bir kart oyunudur. Adından da anlaşılacağı gibi, bu bir tanrılar çatışması. Oyunda bulunan kartlar, benzersiz malzeme ürünleri olarak takas edilebilir. Yine, ne kadar çok oynarsanız o kadar çok kazanırsınız. Bu kazan-kazan perspektifinde, oyun geliştiricisi, kullanıcılara bir hizmet olarak bir oyun sunmayı ve varlıkların etkin sahipliğini, onları satın alan, takas eden veya oynayarak kazananlara devretmeyi amaçlar. Oyun oynamak artık başlı başına bir eğlence faaliyeti haline gelmediğinde toprak kazılır. Yani eğlence ve rekabet dışındaki mantıklar devreye girdiğinde.



genel-18

Bir yanıt yazın