Starfield baş tasarımcısı Emil Pagliarulo yakın zamanda ele alinan Oyunlara (ve kesinlikle Bethesda’nın en son RPG’sine) yönelik bazı yaygın eleştiriler, bazı oyuncuların oyun geliştirmenin gerçeklerinden ne kadar kopuk olduğu ve insanların bazı şeylerin neden böyle olduğunu bildiklerini düşünerek kendilerini nasıl kandırmaları gerektiği tartışılıyor. öyle.

Kendisi de çok sayıda oyun satın alan Pagliarulo, tüketicinin şikayet etme hakkına sahip olduğunu anlıyor ve oyun geliştirmenin gerçeklerini ve geliştiricilerin vizyonlarını sürekli değişen kaynaklarla hayata geçirme mücadelesini bilmeseydi de bunu yapardı. Pagliarulo, geliştiricilerin genellikle yapmak istedikleri oyun ile yapabilecekleri oyun arasında denge kurması gerektiğinden ve bu ikisinin her zaman örtüşmediğinden oyun geliştirmenin bir dizi taviz ve zorlu kararlardan oluştuğunu sözlerine ekledi. Geliştiricilerin ortalıkta dolaşması, yaklaşmakta olan teslim tarihleri ​​ve bir geliştiricinin vermek istemeyebileceği yaratıcı kararlarla uğraşmak zorunda kaldığımızda, işlerin istenildiği gibi gitmediği zamanlar vardır.

Günün sonunda, herhangi bir oyuncu herhangi bir oyunun bir bölümünden hoşlanmayabilir, hatta nefret edebilir, ancak hiç kimse bazı şeylerin neden böyle olduğunu bildiğini düşünerek kendini kandırmamalıdır, çünkü herhangi bir oyunun belirli bir kısmı bunun sonucu olabilir. Starfield’ın baş tasarımcısı, belirli koşullar altında yapılan belirli seçimler hakkında sonuca vardı.

Açıkça isim vermemekle birlikte, Emil Pagliarulo’nun uzun X/Twitter başlığında Starfield’a yönelik eleştirilere değindiği inkar edilemez. Oyun kesinlikle mükemmel değil ama incelememde de vurguladığım gibi her RPG ve Bethesda hayranı için yine de oynamaya değer bir oyun olduğunu düşünüyorum.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan





genel-17