The Walking Dead: Last Mile geleneksel anlamda bir oyun değil. Yaklaşan hibrit serinin arkasındaki ekiple yaptığım özel önizleme oturumum sırasında bunu birkaç kez hatırladım. Kısmen Facebook Oyun etkinliği, kısmen Facebook İzle yayın serisi, Last Mile’ın her şeyden çok, zamanının ötesindeki teknolojiyi dünyanın en sevilen çizgi roman serilerinden biriyle rahatça eşleştiren ilgi çekici bir sosyal deney olduğunu düşünerek ayrıldım. dünya.

The Walking Dead: Last Mile, bu yıl yalnızca Facebook’ta piyasaya çıktığında, onunla etkileşim kurmak için bir denetleyiciye, konsola, bilgisayara veya hatta oyunun bir kopyasına ihtiyacınız olmayacak. Nasıl bir deneyim olacağını daha iyi anlamak için başlığındaki kelime oyununu anlamanız yeterli. The Walking Dead: Last Mile’ın kendisi bir MİLveya kitlesel etkileşimli canlı etkinlik.

Temel bulut tabanlı teknolojisi operasyonu yürüten Genvid Technologies, hikayeyi yazan Skybound ve çizim ve oyun geliştirmeyi yöneten Pipeworks Studios’u içeren bir ekipten gelen bu sonraki MILE, katılanlara tanıdık gelebilir. Genvid’in Survivor benzeri gibi daha önce onlarda Rakip Zirvesi. Sezon içinde, bir MILE, büyük ve küçük anların aylarca günün farklı saatlerinde ortaya çıktığı 7/24 bir akış gibidir, AI destekli karakterler, onları etkilemek için orada olsanız da günlerini yaşarken ya da değil.

Etkileşim için oyuncuların Facebook’a erişmelerini sağlayan bir tarayıcıya ihtiyaçları var. Orada, sezon boyu süren hikayeye ne kadar dahil olmak istediklerine karar verirler, bu sadece bir karınca çiftliği gibi gelişen olayları izlemek, bir sabah rutini gibi etkileşimli öğelere katılmak – belki yeni bir Wordle – veya hatta her gün birkaç saat bir Twitch yayıncısını izlemek gibi yeni favori özel dizileri haline getiriyor. Oyuncular, Last Mile’ın bir dönemini kaçırırsa, düzenli olarak yayınlanacak ve onlara “daha önce yayınlanmış” bir bölüm gibi bir şey verecek bir özet şov aracılığıyla dramaya ayak uydurabilirler.

The Walking Dead olduğu için, bu duvarların eninde sonunda yıkılacağına bahse girebilirsiniz.

Galeri

Rival Peak, Genvid’in bugüne kadarki en başarılı MILE’ı oldu, ancak şirketin CEO’su ve kurucu ortağı Jacob Navok, ekibin The Walking Dead: Last Mile’ı daha da iyi hale getirmek için bu deneyimden öğrendiklerini kullandığını söyledi. Oyuncular, kendi etkileşim düzeyleri ne olursa olsun ve belki de daha da önemlisi, yaşadıkları saat dilimi ne olursa olsun, kendilerini tatmin hissedebilirler. “Arkanıza yaslanıp izlemeyi seçerseniz, ilerleyecektir. Hiçbir şey yapmanıza gerek yok. Etkinliklere katılmanızın nedeni, sonuç üzerinde daha fazla söz sahibi olmak istemenizdir.”

Ortak karar alma mekanizmasının arkasındaki mekanikler gibi bazı etkileşimli unsurlar hala nihai hale getiriliyor olsa da, Skybound’dan Shawn Kittelsen, Last Mile’ın The Walking Dead çizgi roman evreninde uygun bir yeni giriş gibi ele alındığını ve tüm anlatının yapıldığını neşeyle vurguladı. beraberinde getirdiği prestijdir. Ayrıca, Alaska ortamında ölümsüzler genellikle daha yavaş ve hatta donmuş olsalar da, seride ilk kez diğer yeni tehditlerin ortaya çıkacağını söyledi.

Hikaye yayı, en heyecan verici şekilde, taşa oturtulmamıştır. Oyuncular hikayenin gidişatında çok fazla etkiye sahip olacaklar, karakterlerinin yaşamlarına veya oyuncularının tercihlerine daha iyi uyacak şekilde yeniden yüklenemeyen, yeniden düzenlenemeyen veya yeniden yazılamayan yeni The Walking Dead canon’u yazacaklar. The Walking Dead’deki her şeyde olduğu gibi, riskler ölüm kalım meselesi ve Facebook kullanıcıları topluca kimin yaşayıp kimin öleceğine karar vermeye yardımcı olacak.

Bir karar verildiği anda tüm alternatif anlatı dallarının anında kesildiği durumlar dışında, Twitch Plays The Walking Dead gibi düşünün. Bu teğetsel evrenler basitçe var olmaktan çıkarlar. Sonları karşılaştırmak yerine–“Kenny’ye ne oldu? sizin hikaye?”–oyuncular bir araya gelmeye ve karakterlerin hayatta kalmasına yardımcı olmaya çalışan bölünmüş bir topluluk gibi davranacak ve tüm bunlar, kanon olarak pekiştirilecek ve gelecekteki Walking Dead medyasında atıfta bulunulacak tekil bir hikaye anlatacak.

Karakterler savaşa gidecek mi? Birbirinizden çalmak? Hem mecazi hem de gerçek bağları onarmak için mi çalışıyorsunuz? Hikayenin büyük bir kısmı henüz konuşulamıyor, çünkü aylarca sürecek sezon boyunca yolunu belirleyecek olan oyuncular. “İnsanların bir pandemi sırasında her zaman birlikte çalışmayacağını mı söylemek istiyorsun?” Şaka yaptım. Böyle bir deneyimin Facebook’ta her yerde ortaya çıkacağı ironisi benim için kayıp değil.

Last Mile, tam animasyonlar ve seslendirme ile hayat bulan son derece ayrıntılı karakterlere sahip olacak.
Last Mile, tam animasyonlar ve seslendirme ile hayat bulan son derece ayrıntılı karakterlere sahip olacak.

Galeri

Bu, oyuncuların bir karakteri birinci veya üçüncü şahıs olarak özgürce kontrol edecekleri türden bir deneyim olmasa da, herkesin bir kaplama yoluyla kendilerine eşlik eden kendi karakteri olacak. Yeterince Son Mil ile etkileşime geçin ve serinin sinematiklerinde açık bir rol de dahil olmak üzere farklı ödüller için teklif vermek için kullanılabilecek bir tür oyun içi para birimi kazanacaksınız. Bir zombi türü inek olarak, karakterimin The Walking Dead canon’da görünmesi düşüncesi kuşkusuz cezbediciydi, ama benim için daha da büyüleyici olan, bir oyuncu karakterinin ölebileceğini öğrenmekti.

Kittelsen, “The Walking Dead dünyasında, bir tür komplo zırhına sahibiz” dedi. “Bizim, çizim mıknatıslarımız var.” Oyuncuların, kıyamet sonrası bir Tamagotchi’yi sıfırlamak gibi, uzun sezon boyunca bir kereden fazla yeni karakter yaratmaları gerekecek. Bu oyuncu karakteri, bir kullanıcı arayüzü eklentisinden daha fazlası gibi görünmüyor, ancak sezonda tek bir karakterle hayatta kalmak isteyen oyuncular için dramayı yükseltmeye yardımcı olabilir. Daha da önemlisi, herkes diziye dahil olan hırslar arasında olmayacak olsa bile, bu dizideki her oyuncuya kendi yüzünü ve sesini vermenin bir yolu.

Bu düşünce dizisi, bir hayran olarak benim için yepyeni bir olasılıklar yolu açtı. Negan veya Vali gibi biri topluluğumun kapısını çalsa ne yapardım? boyun eğecek miydim? Direnmek? Ormana koşup her şeyi geride mi bırakacaksın? Her an ölebilecek bir karaktere sahip olmak, oyuncuların sadece herkes için en iyi rotanın ne olacağını değil, kendileri için en iyi rotanın ne olacağını belirlemeleri gerektiği anlamına gelir. Bencillik, hayırseverlik, pragmatizm veya başka bir ahlaksızlık ya da erdem tarafından yönlendirilen, bu sayıları Rival Peak’in milyonlarca izleyicisine benzer bir ölçekte kırmak, sosyopolitik beyin gıdalarını çiğnemeyi seven bir dizi olan The Walking Dead’de evinde gibi hissediyor. merceği… şey, yiyecek olarak gerçek beyinler.

The Walking Dead: Last Mile, 2022’de yalnızca Facebook’ta yayınlanacak.



oyun-1