Elden Ring, eleştirmenlerce beğenilen ancak genellikle ezoterik Soulsborne türünün en yenisi olan şimdi çıktı. Kötü şöhretli From Software oyunları, onları sev ya da onlardan nefret etme meseleleri olma eğilimindedir, ancak oyunlardaki birkaç önemli ses, bunun daha ulaşılabilir ve daha az rahatsız edici olduğunu ve elde etmek için mücadele edenlerden bile bir şansı hak ettiğini söylüyor. Daha önce Soulsbornes’a. Tam olarak bu tanıma uyan biri olarak, Elden Ring’i denemeyi ve bunun sonunda tıkladığı oyun olup olmadığını görmeyi çok isterim, ancak oyuncuların bir oyunu örneklemesi için basit ve tutarlı bir yol yok – Elden Ring veya başka bir şekilde – sonunda satın almamış olmayı dileyebilirler. Bunun değişme zamanı geldi ve platformların kendileri öncülük etmeli.

Yine, bu Elden Ring’e özgü bir sorun değil, ancak oyun faydalı bir örnek teşkil ediyor. Çoğu oyundan daha fazla, Elden Ring, bazı oyuncuları daha baştan aşılmaz hisseden bazı oyunculara engel olabilir. Bazıları bu ilk hayal kırıklığını aşacak ve diğer tarafta tatmin edici bir deneyim bulacak, diğerleri ise bunun kendileri için bir oyun olmadığını çabucak değerlendirecek.

Videoları izlemek için javascript etkin bir tarayıcıya ihtiyacınız var.

Bu ayarı tüm cihazlarınız için hatırlamamızı ister misiniz?

Kaydolun veya şimdi giriş yapın!

Videoları izlemek için lütfen html5 video özellikli bir tarayıcı kullanın.

Bu video geçersiz bir dosya biçimine sahip.

Üzgünüz, ancak bu içeriğe erişemezsiniz!

Bu videoyu izlemek için lütfen doğum tarihinizi giriniz

Ocak ayıŞubatMartNisanMayısHaziranTemmuzAğustosEylülEkimKasımAralık12345678910111213141516171819202122232425262728293031Yıl20222021202020192018201720162015201420132012201120102009200820072006200520042003200220012000199919981997199619951994199319921991199019891988198719861985198419831982198119801979197819771976197519741973197219711970196919681967196619651964196319621961196019591958195719561955195419531952195119501949194819471946[1945194419431942194119401939193819371936193519341933193219311930192919281927192619251924192319221921192019191918191719161915191419131912191119101909190819071906190519041903190219011900

‘Gir’ düğmesine tıklayarak GameSpot’un

Kullanım Şartları ve
Gizlilik Politikası

Şimdi oynuyor: Elden Ring İncelemesi Sürüyor

Satın almadan önce denemenin yolları yavaş yavaş hiçliğe doğru daralıyor. Kiralama seçenekleri kırık ve tutarsız hale geldi. Oyunları paylaşmak daha zor ve konsollarda dijital kopyaları paylaşmak kesinlikle imkansız. Elden Ring söz konusu olduğunda, oyunun bir denemesi, denemek zorunda hisseden benim gibi oyuncuların kiralık bir yer aramaktan veya potansiyel olarak 70 doları boşa harcamaktan başka bir yola sahip olmalarına yardımcı olacaktır. Sabit bir geliri olan ve bunu karşılayabilecek bir yetişkin olarak bile, bu büyük bir istek ve bu lükse sahip olmayan daha birçok potansiyel hayran var.

Aynı zamanda, bir demo yayınlayamadığı için From Software’i veya başka bir geliştiriciyi suçlayamam. Bir tane oluşturmak zaman alıcıdır ve zaten bir sıkıntıyla karşı karşıya olan stüdyoları fazladan zorlar. Sonuç statükodur: bazen piyasaya sürülmeden önce, bazen uzun süre sonra, bazen tam oyuna taşınan ilerlemeyle, bazen olmadan ve aralarında hiçbir kafiye veya sebep olmadan tanıtım araçları olarak demolar sunan bir karmakarışık stüdyo ve yayıncı. Dürüst olmak gerekirse, mutlak bir karmaşa ve gereksiz bir şey.

Gereksiz çünkü platform sahipleri – Sony, Microsoft, Nintendo, Valve ve Epic – bu sorunda başı çekmeli. Her zaman çevrimiçi konsollar çağında, geliştiricilerin özel demolar oluşturması için hiçbir neden yoktur. Bunun yerine, konsollar ve PC platformları, tam bir oyun indirmenize ve belirli bir süre boyunca oynamanıza izin verebilir. Korsanlık bir endişeyse, çevrimdışı oynamaya çalışırsanız bu özellik devre dışı bırakılabilir.

Geliştiriciler, her oyun için ısmarlama demolar oluşturmak yerine, bir oyun denemesinin sürmesi gereken süreyi seçebilir. Daha kısa oyunlar için, bir deneme yalnızca yarım saat sürebilir. Elden Ring gibi daha uzun bir oyun için, From Soft, oyunun sizin için olup olmadığını gerçekten anlamak için dünyada birkaç saat geçirebileceğinize karar verebilir.

Aslına bakarsanız bu teknolojinin işe yaradığını zaten biliyoruz çünkü platform sahipleri zaten kullanıyor. Ücretsiz oyun hafta sonları hem PlayStation hem de Xbox’ta düzenli bir olaydır; burada tam bir oyun indirip sınırlı bir süre için deneyin ve EA Play standart bir özellik olarak daha uzun denemeler sunar. Böyle bir sistemle ilgili herhangi bir güvenlik endişesi, görünüşe göre geliştiricileri tatmin edecek şekilde çözülmüştür, bu nedenle geriye kalan tek şey, onlara denemeleri bireysel oyuncular için bir özellik yapma seçeneği sunmaktır. Benzer şekilde, Steam’in zaten oldukça cömert bir iade politikası var ve bazı oyuncular bunu bir deneme sistemi olarak görüyor. Neden yapaylığı tamamen kaldırmıyorsunuz?

Demo benzeri bir hizmet sunmanın zorluğunu ortadan kaldırmak, geliştiriciler arasındaki katılımı büyük olasılıkla artıracaktır. Elbette, bazı geliştiriciler oyunlarının belirli bir bölümünü gösteren özel demolar oluşturmayı tamamen seçebilir veya yine de seçebilirler. Karakterinizin daha fazla yeteneğe sahip olduğu sonraki bir noktaya atlamak veya belirli bir olay örgüsünü keşfeden deneme oyuncularını atlatmak isteyebilirler. Bu seçenek hala var olabilir ve olmalıdır, ancak daha geniş evrensel oyun denemeleriyle uyumlu olabilir.

Felsefe, Xbox yöneticilerinin Game Pass’i tanıtırken sıklıkla dile getirdiğine benzer: Oyunları denemek için daha kolay hazır hale getirdiğinizde, daha fazla oyuncu sevecekleri oyunları bulur. Bunun tersi de doğrudur: Daha az oyuncu, oynadıkları oyunlara para harcamaktan rahatsız olur. yapma Aşk. Bu, nihayetinde birçok oyuncuyu, tam oyun satın alma söz konusu olduğunda riskten kaçınmaya, yalnızca paralarının karşılığını en fazla veren kesin bahislere harcamaya itiyor. Oyunlar çok yaygın olduğunda, onları seveceğinizden emin değilseniz, oyunların sizi geçmesine izin vermek kolaydır. Bu, Elden Ring ve benzeri oyunların, bize bir rampa vermiş olsalardı sahip olabileceği bir indirim. Dahası, Soulsbornes çok ateşli adanmışlar yaratma eğilimindedir; emin olmayan arkadaşlarına en son oyunu deneme fırsatı vermek, daha fazla satış ve daha fazla hayrana yol açabilir.

Microsoft, 2013’te her zaman çevrimiçi olan konsolu Xbox One’ı piyasaya sürdüğünde, geniş çapta ve haklı olarak alay edildi. Microsoft, tüketicilerin istemediği ve o zamanlar internet altyapısının destekleyemediği bir gelecek vizyonunu aceleye getirmeye çalıştı. Önerilen faydalar cezbedici olmuş olabilir, ancak olumsuz taraflara ağır bastı. Teknoloji ilerlemeye devam etti ve temelde aynı noktaya organik olarak ulaştık. Pek çok oyuncu konsollarına zaten her zaman çevrimiçiymiş gibi davranıyor, bu da geleceğin bu vizyonundan önerilen avantajlardan yararlanmaya başlamamızın zamanının geldiği anlamına geliyor. Oyuncular hangi oyunlardan keyif alacaklarını tahmin etmek zorunda kalmamalı ve kendilerine uygun olmayan bir oyun için paralarını boşa harcamadıklarını ummamalıdır. Bu sonuçtan sonsuza kadar kaçınmak için teknoloji zaten orada. Sadece platform sahiplerine onu kullanmaya başlamalarını söylememiz gerekiyor.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.



oyun-1

Bir yanıt yazın