Zavallı Amicia ve Hugo için işler asla doğru gitmez. Kardeşleri en son 2019’da gördük. Bir Veba Masalı: Masumiyet, 14. yüzyıl Fransa’sını kasıp kavuran ve et yiyen fare sürülerini de beraberinde getiren bir veba salgınının ortasında Engizisyon tarafından avlanmaktan yeni kurtulmuşlardı. Tam olarak iyi bir zaman değil. Devam filminde birkaç noktada, Bir Veba Masalı: Ağıt, işler iyi gidiyor gibi görünüyor. Çift kendilerini güvenli bir kasabada ya da arkadaş gibi görünenler arasında bulur. Güzel bir küçük tekne turu bile var. Ama asla sürmez – tıpkı orijinali gibi, ağıt hayatta kalmanın bir başarı olduğu gergin ve acımasız bir gizli oyundur. Devam filmi, daha büyük bir dünya ve yeni mekaniklerle hayal edilemez dehşetlerden kurtulmaya çalışan iki çocuğun fikrini genişletiyor ve yol boyunca bazı yenilikleri kaybediyor, ancak bu çekirdek gerilim her zamanki gibi iyi.

ağıt Guyenne’deki evlerinin dehşetinden uzaklaşan kardeşler artık nispeten güvenli ve sağlamken, ilk oyundan birkaç ay sonra başlar. Başlangıçta, Hugo’nun hem onu ​​öldürdüğü hem de her zaman var olan fare sürüleriyle benzersiz bir bağ oluşturduğu anlaşılan garip rahatsızlığına bir çare bulmak için Bordeaux’yu keşfediyorlar. Başlangıçta, yardım etmeyi vaat eden bir uzmanın olduğu bir kasabada yeni bir ev bulurlar, ancak çok geçmeden, (elbette) gizli bir simyacı düzeni Hugo’nun harika bir bilim deneyi yapacağına karar verince işler (elbette) kötüye gider. Aynı zamanda bölge veba kaynaklı bir karantina altına alınıyor; Muhafızlar sokaklarda devriye geziyor, cesetler rahatsız edici şenlik ateşlerini besliyor ve fareler yemek için sıcak bir et bulmak için can atıyorlar. Hugo’nun durumu kötüleştikçe güzel bir ada hayal etmeye başlar ve sonunda kendisini koruyucusu olarak yemin eden Amicia’yı orada bir tedavi bulunacağına ikna eder. Ve böylece oyun bu rüya adayı bulmak için uzun bir arayış haline gelir.

Temel olarak, ağıt selefinden çok da farklı değil. En indirgeyici haliyle, aynı zamanda ürkütücü olan gizli bir bulmaca oyunu olarak tanımlanabilir. En önemli anlar hayatta kalmakla ilgilidir. Bu, gördüklerinde öldürecek veya aç fare sürüleri arasında yolunuzu bulan muhafızları gizlice geçmek anlamına gelebilir. Bazen ikisini aynı anda yapmak gerekir. Güvenli bir şekilde yolunuzu bulmak bir bulmacayı çözmek gibidir: Bir muhafızın dikkatini dağıtarak etrafından dolaşabilir veya herhangi bir ışık kaynağından korkan farelerin saldırması için fenerlerini düşürebilirsiniz. Yeni yetenekler ve öğeler kazandıkça bulmacalar daha karmaşık hale gelir. Sonunda, katranı büyük ateşler yapmak için veya alevleri söndürmek için toz veya fareleri istediğiniz yere yönlendirmek için garip bir yem kullanabileceksiniz.

Bu çoğunlukla orijinal için doğruydu ve ağıt işleri daha büyük ve daha karmaşık hale getirerek tipik video oyunu devamı yapar. Bazen bu iyi çalışır. sonunda masumiyet, fareleri manipüle etme ve muhafızları gizlice geçmenin yeniliği zayıflamaya başlamıştı ve yeni eklemelerin çoğu formülü daha ilginç hale getiriyordu. Emrinizde eksiksiz bir öğeye sahip olduğunuzda, bulmacalar çok daha zor ve daha beyinsel hale gelir (yine de hala dönüyor olacaksınız). çok fazla krankların). Geçilmez görünen bir bölümden çıkabilmek için gerçekten durup çeşitli öğeleri nasıl birleştireceğimi düşünmek zorunda kaldığım pek çok zaman oldu.

Ne yazık ki, oyun aynı zamanda serinin güçlü kıyafeti olmayan daha güçlü bir eyleme geçmeyi de sağlıyor. Amicia’nın öldürmeye zorlandığı birkaç an vardır ve bu oyunda size bir tatar yayı, bir asker yardımcısı ve nihayetinde Hugo’nun fareleri gerçekten kontrol etme ve onları bir taze yemek.

Bu değişiklik anlatıyı anlamlı kılar. Büyük bir odak ağıt şiddetin Amicia’yı nasıl değiştirdiği. İlk oyunda hayatta kalmak için öldürmeye zorlanır, ancak ikinci oyunda bu bir alışkanlık haline gelir. Oyun boyunca onun üzerindeki fiziksel yükü görebilirsiniz ve bir hayatı sona erdirmekten zevk aldığı zamanlar bile var. Oyun, bu konuda kendinizi kötü hissetmenizi istiyor gibi görünüyor, ancak oyunlarda sıklıkla olduğu gibi, daha öldürücü rotayı kullanmak genellikle oyuncu için işleri daha kolay (ve daha eğlenceli) hale getirir. Yaptığın şey ile nasıl hissetmen gerektiği arasında bir kopukluk var.

A Plague Tale: Requiem'den bir ekran görüntüsü

Resim: Odak Eğlence

Ancak daha büyük sorun, Amicia’yı daha usta ve verimli bir katil yapmanın aynı zamanda oyunun gerginliğinin bir kısmını almasıdır. Bir Veba Masalı korkuya doğru saptığında en iyisidir – kardeşlerin karanlıkta el ele tutuştuğu, bir meşale kullanarak ölümcül fare sürülerini ittiği anlar. Hala böyle güzel anlar var ağıtbir fare yuvasında özellikle korkunç bir dizi de dahil olmak üzere. Çalıştığında, her zamanki gibi kalp atışı ve korkutucu. Yeni nesil konsollar için iyi bir kullanım varsa, ekrana binlerce fare daha ekleyerek korkuyu artırma yeteneğidir. (PS5’te oynadım ve Dualsense denetleyicisinden gelen fare ayaklarının pıtırtısı beni çok rahatsız.) Bu standartlara göre, tekrarlayan patron dövüşleri ve çatışmaları, kendimi zorlamak zorunda kaldığım bir düşünce gibi geliyor.

Ne zaman masumiyet Gizli aksiyon ve çevresel bulmacalar gibi birçok tanıdık şey aldı ve onları daha önce oynadığım hiçbir şeye benzemeyen bir deneyimde bir araya getirdi. ağıt öyle bir avantajı yok. Yenilik artık yok. Bulmacalar daha karmaşıktır, dünya biraz daha büyüktür, ancak yine de aynı şeylerin çoğunu yapıyorsunuz. İşin iyi yanı, bu şeylerin yoğun ve ürkütücü kalması ve Amicia ve Huge’ın kötü durumunun ortaya çıkmasını izlemek büyüleyici olmaya devam ediyor. İki oyundan sonra hala binlerce vahşi farenin olduğu yerde siniyorum ve çocuklar bir anlığına güvenli bir yer bulana kadar nefesimi tutuyorum. Eklemelerin çoğu, gerekli değişikliklerden daha çok dolgu gibi geliyor ve bu nedenle, devam filmi orijinaliyle aynı etkiyi sağlamıyor – ancak bu, fareleri daha az korkutucu yapmıyor.

Bir Veba Masalı: Ağıt 18 Ekim’de PS5, Xbox Series X / S, PC ve Nintendo Switch’te (bulut versiyonu) çıkacak.



genel-2