Todd McFarlane’in Spawn’ın Mayıs 1992’de Spawn #1’deki ilk çıkışından bu yana McFarlane, karakterini Marvel yaratımları kadar büyük yapmaya çalıştı. Sadece birkaç yıl içinde Spawn televizyona çıktı ve bu süreçte iki Emmy Ödülü kazandı, bir uzun metrajlı film ve video oyunları kazandı. Spawn şu anda dokuz video oyununda yer alıyor; bunlardan dördü, DLC eklentisi olarak Mortal Kombat 11 de dahil olmak üzere Spawn olmayan oyunlardır. Spawn yakında Call of Duty: Modern Warfare II’nin bir parçası olacak ve operatörler, The Boys ve Godzilla gibi crossover’larda olduğu gibi ayrı bir paket olarak satılmak yerine, 6. Sezon savaş geçişinde Spawn temalı görünümlere sahip olacaklar . Todd McFarlane’in GameSpot’a söylediği gibi bu kısmen Spawn’ın Call of Duty için ne kadar iyi bir eşleşme olmasından kaynaklanıyor olabilir.

McFarlane bu cehennemi paralı askeri gençken yarattı ve Todd McFarlane markasının kilit figürüdür; hatta bu şirketin logosu bile Spawn’ın maskesinin stilize edilmiş bir versiyonudur. McFarlane, Spawn’ın genç nesil tarafından çizgi roman karakteri yerine sadece bir video oyunu karakteri olarak görüldüğünden bahsetti ancak karakteri nasıl bulduğunuzun onu rahatsız etmediğini söyledi.

“Spawn’ın şekillendirilebilir kısmı aynı zamanda kötü niyetli ana planımın bir parçası çünkü Spawn dünyasının kapısına nasıl gireceğiniz umurumda değil. Çizgi romanlarda harika bir şey gördüğünüz için harika mı? Harika. Eğer bu hoşunuza giden bir şeyse” video oyunlarından mı gördün? Harika. ‘Ah, HBO şovunu gördüm!’ Tamam! Umurumda değil,” diye açıkladı McFarlane.

McFarlane, “Daha yaşlı bir kitle için daha havalı görünen oyuncaklar yapıp yapamayacağımızı ve eğer başarılı olursak, başkalarının da planı takip etmesi gerektiğini görmek amacıyla mütevazı başlangıçlardan başladık” dedi. “Erkenden çok iyi baskılar aldık çünkü o noktada havuzda olan tek kişi bizdik. Şimdi hızlı ileri saralım ve şimdi burada biraz yürürsek, bizim yaptığımızı yapan her büyüklükte belki 80 şirket vardır: yapmak 15 yaşın üzerindeki müşterilerin çoğunluğu için hoş, üst düzey, havalı, ayrıntılı ürünler. Bunu kendileri için alıyorlar. Şu anda gördükleriniz olağanüstü.”

Spawn’ın yaratıcısı, Call of Duty ekibini, nihai onayın alınması konusunda cömert olduklarını söyleyerek övdü ancak üretim sırasında dizginleri azalttığını söyledi. “Bana her şeyi gösteriyorlardı ve bazı şeyleri onaylamam gerektiğini söylüyorlardı ama bir noktada dedim ki, ‘Her şey yolunda, eğer bir şey varsa daha da çılgınlaşalım. Harika şeyler yapın, izleyicilerinizi bilirsiniz. Sadık olma konusunda endişelenmeyin. çizgi romanlara git, git, git.'”

Spawn’ın karakteri, eski hayatında ihanete uğrayan ve öldüğünde cehenneme gönderilen askeri bir paralı asker olan Al Simmons’dı. Şeytan Malebolgia’nın Dünya’daki müjdecilerinden biri olarak ona bir yaşam şansı daha verildi. McFarlane, bunun tek başına Spawn’ı bu tür bir oyun için neredeyse mükemmel bir seçim haline getirdiğini hissetti.

“Al Simmons bu oyuna çok iyi entegre olabildi çünkü kendisi askeri bir adam. Spawn’la Commando Spawn gibi başka benzer etkileşimlerim de oldu. [Infinity Ward] Her zevke hitap edebilecek bu karakterin geniş bir yelpazesini sunabildik. Eğer ultra-militarist istiyorsanız, sanırım sizin için birkaç güzel kancamız var. Eğer fantastik şeyleri istiyorsan, ona da sahip olacağız. Seviye atladıkça bunların arasında da şeyler olacak.”

McFarlane, tasarım ve entegrasyon sırasında görselleri tek bir kurala uygun tutmak istediğini ekledi: havalı görünmesini sağlamak. Çizgi romanlarda Spawn’ın cephaneliği, doğaüstü mermiler ateşleyen silahlardan daha fazlasıdır, fakat aynı zamanda pelerini neredeyse duyarlıdır ve hem saldırgan hem de savunma amaçlı olarak vücudundan zincirler çağırabilir.

“Amaç onu nasıl havalı hale getireceğiniz, böylece diğer ortamlara entegre olduğunda hâlâ uyum sağlayabilecek, değil mi? Onun Call of Duty’nin bir parçası olması üzerinde çalışmaya başladığımızda, insanların %95’inin hiçbir fikrinin olmadığını varsayacağım. Bu karakter kim ve/veya benim hakkımda hiçbir şey bilmiyor. Başlangıç ​​noktanız bu olmalı. Peki soru şu: İzleyicilerinizin olumlu tepki vermesi için nasıl görünmesi gerekiyor? Her ne ise, bunlarla başlamanızı istiyorum. Önce tasarlayın ve bana getirin” dedi.

McFarlane, “Biz çok büyük bir şirket değiliz” diye ekledi. “Spawn, Batman ya da Örümcek Adam gibi milyarlarca dolar getirmiyor, bu yüzden ona karşı değerli olmak zorunda değilim ve onu başka yerlerde ilerletme konusunda daha esnek olabilirim. Sanırım bu onun sırrının bir kısmı. sos çünkü Call of Duty geliştirici ekibi şunu veya bunu yapıp yapamayacaklarını sorduklarında neredeyse şaşırmıştı ve ben de ‘Evet, ne istersen onu yap. Yeter ki havalı görünsün! Havalı ve havalı olmalı!’ Eğer bunu yaparsa, insanların en azından ona bir bakacağını düşünüyorum.”

Spawn’ın popülaritesi onlarca yıl boyunca azaldı ve arttı ama hâlâ McFarlane evreninin odak noktası. Spawn çizgi romanı şu anda tüm zamanların en uzun soluklu Amerikan bağımsız çizgi roman serisi, ancak McFarlane eserini güncel tutmanın göründüğü kadar kolay olmadığını belirtti. “Benim işim onu ​​canlı ve alakalı tutmak. Çizgi romanlarda harika bir 2022 yılı geçirdi, Call of Duty ile harika bir 2023 geçirmek üzere ve daha fazla plan açıklanacak.”

Image başkanı, WGA grevi gerçekleşene kadar Spawn filminin senaryosunu bitirmeye çok yaklaştıklarını, ancak artık grev bittiğine göre, bazı büyük haberleri duyurmak için yarışacaklarını belirtti. “Bunu doğru yaparsak marka daha da büyür” diye devam etti. “Öyleyse umarım insanlar Spawn’ı sadece çizgi romanlardan değil, sadece video oyunlarından değil filmlerden de tanıdıklarını söyleyebilirler. Bir markayı 30 yıl boyunca bu şekilde canlı tutabilirsiniz. Eğer film işe yararsa, bu sadece onu korumak için bir katalizör olacaktır. 30 tane daha hedefliyoruz. Onun alakalı ve gerçek bir marka olabilmesi için bu balonun dışına anlamlı bir şekilde çıkması gerekiyor.”

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1