Starfield artık Premium Edition’ın ön siparişini verenlerin kullanımına sunuldu ve oldukça iyi karşılanıyor; hatta performans cephesinde bu durum, oyunları tarihsel olarak konsollarda tutarsız kare hızlarıyla piyasaya çıkan geliştirici Bethesda için alışılmadık bir durum. Digital Foundry’nin raporuna göre, merakla beklenen uzay bilim kurgu RPG’si, hem Xbox Series S hem de Series X’te tam olarak stüdyonun reklamında belirtildiği gibi sağlam bir 30 fps hızında çalışıyor. İlk bakışta, iki versiyon arasında görsel açıdan kayda değer bir eşitsizlik yok gibi görünüyor, ancak üst seviye Series X daha fazla geometrik ayrıntıya sahip gibi görünüyor.

Bu keskin ayrıntıların bir kısmı, Starfield’ın konsolda çalıştığı ekran çözünürlükleriyle ilgili olmalı. Dijital Döküm notları Xbox Series X’te çalışan sürümün, AMD’nin herhangi bir kareyi düşürmeden görsel kaliteyi artıran FSR süper örnekleme teknolojisi sayesinde 4K görüntü ürettiğini söyledi. Ancak dahili olarak oyun, canlı Ultra HD görünecek şekilde yükseltilmeden önce 1440p çözünürlükte görüntüleniyor. Bu arada, Xbox Series S’de Starfield, 1440p görüntü oluşturmak için üst örneklemeden önce 900p’de görüntü oluşturuyor. Ne olursa olsun, oyun 30 fps hızında çalışıyor ve bu, duyurulduğunda kesinlikle hayranların öfkesini çekti, ancak bu ölçekte bir oyunun neden olduğu CPU yüküyle başa çıkmak için yapılmış olmalı.

Raporda Starfield’ın bocaladığı iki önemli alandan bahsediliyor: Büyük şehirler New Atlantis ve Akila; her ikisi de 30 fps ile sınırlı olmalarına rağmen ‘önemli’ takılmalar ve kare düşüşlerinden muzdaripti. Bu, hem Xbox Series X hem de Series S’de tutarlı görünüyordu; ancak düşük maliyetli konsol, son zamanlarda geliştiriciler için genel olarak teknik sınırlamalar getiriyordu. Baldur’s Gate 3’ün Xbox bağlantı noktası aklıma geliyor; Larian Studios, S Serisine bölünmüş ekran ortak çalışma özelliği eklemekte zorlandığı için uzun süredir yayınlanma penceresi yoktu. Starfield’daki kare hızı düşüşü sorunlarından bazıları: Digital Foundry’nin istendiğinde kapatılabileceğini iddia ettiği hareket bulanıklığı efekti ile azaltılmıştır. Bu, hareket rahatsızlığı çekenler için idealdir.

Lansman sırasında kişisel olarak gecikmeli Fallout 4’ü oynamış ve ardından Fallout 76’yı bir kez denemiş biri olarak, ben de Bethesda hayranları arasındaki içten gelen şakayı kabul etmeye karar verdim – satın almadan önce birkaç ay bekliyorum, böylece herhangi bir performans sorunu ve hata giderilir . Ancak bu sefer o kadar da kötü görünmüyor. PC sürümüne gelince, Starfield, başlangıçta oyunların daha yüksek kare hızlarında çalışmasına yardımcı olurken görsel kaliteden çok fazla ödün vermeyen Nvidia’nın DLSS seçeneğinden yoksun. Bunun yerine, yalnızca AMD’nin AI destekli FSR 2.0 yükseltme teknolojisini bulacaksınız; yonga seti şirketinin ‘en iyi’ olduğu düşünülürse bu pek de sürpriz olmamalı.özel ortakPC’de Starfield için.

Bu münhasırlık anlaşmasının Nvidia GPU sahipleri için ne anlama geldiği belli değil. Elbette, FSR2’yi etkinleştirerek yine de bazı performans avantajları elde edebilirsiniz, ancak farklı bir üreticinin kartında çalıştırdığınızda bu kadar ideal olmayacaktır. Ayrıca, FSR yükseltmesini bir Nvidia kartında çalıştırmak, karakter modellerine yakından bakıldığında bulanık bir karmaşaya neden oluyor. Bethesda gelecekte DLSS desteği konusunda yorum yapmasa da AMD oyun şefi Frank Azor, stüdyonun Starfield’a DLSS desteği eklemesini engelleyen hiçbir şeyin bulunmadığına dair güvence verdi. “Bizden DLSS desteği isterlerse onlara her zaman evet deriz” dedi. Sınır.

Starfield, Premium Sürüm’ün ön siparişini verenler için halihazırda erken erişimde; diğer herkes için oyun 6 Eylül’de dünya çapında PC, Xbox Series S/X ve Xbox Game Pass’ta çıkacak.


Bağlı kuruluş bağlantıları otomatik olarak oluşturulabilir; ayrıntılar için etik bildirimimize bakın.



genel-8