Octopath Traveler, gösterişli HD-2D stili ve dallara ayrılan hikaye anlatımı ile Japon rol yapma oyunları için bir iz bıraktı. Octopath Traveler: Champions of the Continent, Orsterra’nın hikayesini yeni bir prequel hikayesinde mobil cihazlara getirdiğinden, bu iz seriyi cep telefonlarına ve tabletlere taşıdı.

Bu yeni mobil Octopath Traveler, 27 Temmuz’da hem iOS hem de Android cihazlarda piyasaya çıkıyor. Daha fazla bilgi edinmek için geliştirme ekibinin üç kilit üyesiyle konuştuk: küresel yapımcı Hirohito Suzuki, besteci Yasunori Nishiki ve senaryo yazarı Kakunoshin Futsuzawa, franchise’ın mobile geçişi hakkında.

Oynaması ücretsiz mekanikler, HD-2D sanat stilinin yaygınlaşması, savaş sistemindeki farklılıklar ve daha fazlası hakkında konuştuk. Orijinal oyundaki karakterlerin veya konumların bu yeni oyunu etkileyip etkilemeyeceğine ve oyuncuların oynarken üç farklı hikayeden neler bekleyebileceklerine de değindik.

Bu görüşme e-posta yoluyla yapılmıştır.

GameSpot: Octopath Traveler’a dönüş için neden tercih edilen platform mobildi? Konsolların/PC’lerin sunmadığı bu deneyim için platform ne sunuyor?

Hirohito Suzuki: Merhaba, ben Octopath Traveler: Champions of the Continent Yapımcısı Hirohito Suzuki. Bana sahip olduğun için teşekkürler!

Ekibin görevi, Octopath Traveler’ı mümkün olduğunca çok kişiye ulaştırmak. Bu amaçla, en büyük oyuncu tabanına sahip platforma dönüşen bu oyunu mobil cihazlar için ücretsiz indirme olarak yayınlamaya karar verdik.

Bununla birlikte amacımız, konsolların/PC’lerin sunmadığı mobil platformun bu deneyim için sunduğu şeylerle ilgili değil, bir mobil cihazla bir konsol veya PC oyunuyla aynı türde bir deneyim sunmaktır. Bu nedenle, tipik bir mobil oyunun aksine, sosyal unsurlar yoktur ve çoğunlukla sınırlı süreli etkinliklere sahip olmayı da düşünmüyoruz.

Umarım bir mobil cihazda oynanabilen Octopath Traveler oyunumuzu beğenirsiniz.

Bu oyunun savaş sistemi, ekrandaki kahramanların sayısını tek seferde ikiye katlar. Oyuncunun kahraman sayısını artırma kararına ne girdi ve bu seçim savaş sistemini nasıl etkiledi?

Suzuki: Bunun arkasındaki motivasyon, geniş karakter kadrosundan kaynaklanıyordu ve onlara birlikte parlamaları için bir an sağlamak istedim.

Bu başlıktaki savaşla ilgili benzersiz olan şey, oyuncuların öne veya arkaya yerleştirilmiş karakterleri kullanacak olmasıdır. BP, sekiz parti üyesinin tamamı için birikecek, böylece oyuncular ilk oyuna göre daha hızlı bir savaşın tadını çıkarabilirler.

Ek olarak, karakterinizin ön veya arka muhafız olarak yerleştirilmesine bağlı olarak etkinleşen yetenekler vardır, bu nedenle stratejik savaşlar da yapar.

Champions of the Continent’e ne tür oynaması ücretsiz öğeler dahil edilecek? Oyuncunun deneyimini nasıl etkileyecekler?

Suzuki: Başlığın temel oynanışı ücretsizdir. Oyuncuların yaklaşık 60 saatlik içerik olan ana hikayenin ilk sonunu da ücretsiz olarak alabilmeleri için ayarladık.

Bir oyuncunun kadrosuna katılan karakterler büyük ölçüde şansa bağlı olacaktır, ancak oyuncular kendilerine sunulan karakterleri en iyi şekilde nasıl kullanacaklarını bulma sürecinden zevk alabilirlerse bu beni mutlu eder.

Uygulama içi satın almaların nasıl uygulandığını açıklayın. Kıtanın Şampiyonları için mikro dönüşümler ne kadar önemlidir ve oyuncular ne tür satın almalar yapabilir?

Suzuki: Temel olarak konuşursak, oyuncular isterlerse bir çekme ve karakterlerin kilidini açmadan bir çağrı yapabilirler. Bu oyunda, karakterlerin yetenekleri ana hikaye ve savaş içeriğinde ilerlerken avantaj sağlayabilir, ancak bunlar zorunlu değildir. Ancak, favori bir karakterin senaryosuna daha fazla dalmak istiyorsanız, oynamak için o karakteri elde etmeniz gerekecek.

Gerçek dünya para birimlerini kullanmaya fazla bağımlı hale getirmeden “ücretsiz oynanabilir” bir ekosistem tasarlamayı ne kadar zor buldunuz? Bu konuda doğru dengeyi sağladığınızı düşünüyor musunuz?

Suzuki: Daha önce de belirtildiği gibi, oyunun amacı Octopath Traveler’ı mümkün olduğunca çok kişiye ulaştırmak ve bu nedenle yaptığımız ayarlamalar temel oynanışın herkes için ücretsiz olmasını sağlıyor. Bu nedenle, tipik mobil oyunların aksine, ekosistemler veya iş modelleri gibi bakış açılarının oyun sistemlerini çok fazla etkilemediğinden emin olduk.

Yapımcı olarak bu kararı vermek çok zor oldu ama benim amacım insanların bu oyunu önce ücretsiz oynaması ve oyuna aşık olması, sonra buna dayanarak toplama arzusuyla satın almayı tercih edebilmeleri. en sevdikleri karakter.

Oyunun sanat tarzı, Live A Live ve Dragon Quest III remaster’ı yaklaşan önemli örnekler olarak kendi başına RPG’lerin bir alt türü haline geldi. Square Enix’in kütüphanesinde HD/2D muamelesini görmek istediğiniz başka oyunlar var mı?

Suzuki: Bu kesinlikle benim kişisel görüşüm, ancak bazı piksel sanatı Final Fantasy oyunlarının HD-2D’de yapıldığını görmeyi çok isterim. Octopath Traveler onlardan çok etkilendi, bu yüzden harika çıkacaklarına inanıyorum.

Ancak ben de bir yaratıcı olarak, sadece yeniden yapımlara odaklanmak yerine HD-2D tarzında yeni oyunlar yapmayı da düşünmek isterim.

Octopath Traveler: Kıtanın kahraman rulo ekranının Şampiyonları

Bir mobil başlıkla çalışırken kompozisyon süreciniz nasıl değişiyor? Bu oyun için müzik yazarken bulduğunuz herhangi bir sınırlama var mı, yoksa süreç önceki oyunla aynı mı?

Yasunori Nishiki: Son dönemdeki mobil oyunlar için müzik üretiminin konsol oyunlarından neredeyse hiçbir farkı veya sınırlaması olmadığı söylenebilir. Ancak, etkileşimli müzik veya uzun müzik parçaları/yüksek kaliteli müzik dosyası biçimleri gibi bir aygıtın CPU’suna ağır yük yükleyebilecek belirli uygulamalar, indirme kapasitesiyle ilgili sorunlara neden olabilir ve sınırlamalardan bir şekilde etkilenebilir.

Elbette, bir mobil oyun konsoldakinden farklı bir oyun deneyimi sunmayı amaçlıyorsa, müziğin oluşturulma şekli de buna uygun olarak değişmelidir; Ancak bu oyun için konseptimiz, oyuncularımıza bir konsol oyununa kıyasla solmayan bir oyun deneyimi sunmaktı. Sonuç olarak, müzik için de ilk oyun hissini korumayı başardım.

Bir önceki oyunun müziği, oyun piyasaya sürüldüğünde geniş çapta övüldü. Bu başarıyı bu oyun için yeniden yaratmaya çalışırken bir tür baskı mı buluyorsunuz yoksa buna kendi ayrı mücadelesi olarak mı yaklaşıyorsunuz?

Nishiki: İlk başlık, sekiz kahramanın ve yolculuklarının her birinin hikayesini anlatıyordu ve bu nedenle müzik bu yöne odaklanmak için yaratıldı. Bu oyun için hikaye, şeytani ama çekici kötü adamlar etrafında dönüyor; bu nedenle, müzik odakta onlarla birlikte yaratılır.

Tabii ki, ilk oyunu bu kadar beğenenleri hayal kırıklığına uğratamayacağım bir baskı hissettim, ancak bu büyüleyici kötüleri müzikle nasıl sunabileceğim konusunda heyecanlandığımı da hatırlıyorum.

Aslında ilk oyunda kullanmadığım çeşitli müzik türlerini dahil edebildim, bu yüzden denemek için harika bir fırsattı.

Ayrıca, bu bir canlı yayın başlığı olduğu için, hikayenin nasıl sonuçlanacağını bilmeden başlangıçta müzik yazdım, bu da oldukça heyecan vericiydi (gülüyor).

Champions of the Continent, Octopath Traveler’ın genel hikayesine nasıl uyuyor? Bunun bir prequel olduğunu biliyoruz, ama zamanda ne kadar geriye gidiyoruz?

Kakunoshin Futsuzawa: Bu oyun, ilk oyunun olaylarından birkaç yıl önce gerçekleşir. Aynı kasaba ve karakterlere de atıfta bulunulacaktır. Octopath Traveler oyununu ilk kez oynayanlar bu oyunun keyfini sorunsuz bir şekilde çıkarabilirler, ancak ilk oyunu deneyimleyen “gezginler” yolculuğun tadını biraz daha derin çıkarabilir.

Orijinal oyundaki karakterler – oynanabilir kahramanlar veya NPC’ler olsunlar – bu hikayeye nasıl etki edecekler? Seyahatlerimizde tanıdık yüzler görecek miyiz?

Futsuzava: Karakterler bazen bir arkadaş gibi görünebilirler, bazen de yolculuğunuzun önünde durabilirler. Korkarım ayrıntılara giremiyorum, ancak ilk oyundaki birçok karakter kesinlikle ortaya çıkacak, bu yüzden onları tekrar görmeyi dört gözle beklediğinizi umuyorum!

Hikaye şimdiye kadar Herminia, Tytos ve Auguste’deki üç karakter etrafında dönüyor. Bu üç hikayenin iç içe geçtiğini görecek miyiz ve eğer öyleyse ne kadar kapsamlı?

Futsuzava: Bu üçü tabiri caizse “nihai kötülük”tür. Hikaye uçsuz bucaksız Orsterra ülkesinde geçiyor, ancak saf kötülük -ve üçü de dahil olmak üzere- düşünüldüğünde, bu üçünün bir şekilde bağlantılı olmamasının imkanı yok.

Octopath Traveler serisi birçok farklı insanın hikayelerini içeriyor ve bu yüzden bu karakterlere, hikayelerine ve birbirleriyle nasıl bağlantı kurduklarına çok dikkat ediyorum. Şimdilik paylaşabileceklerim bu kadar ancak Octopath Traveler’ın dünyasına yolculuk yapmanızı ve hikayelerin ilk oyundan biraz daha farklı ve daha karanlık olduğunu deneyimlemenizi çok isterim.

GameSpot, perakende tekliflerinden komisyon alabilir.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şey satın alırsanız GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1