Intel XeSS, bilgisayar oyunlarını yükseltme dünyasında heyecan verici bir gelişmedir. Bu özelliği ilk olarak yarım yıldan fazla bir süre önce duyduk ve Intel o zamandan beri tıkanmış bir ayrıntı akışı sağladı. Artık Intel XeSS hakkında çok daha fazla şey biliyoruz, ancak bazı kritik ayrıntılar gizemini koruyor.

Intel XeSS, nasıl çalıştığı, hangi oyunları desteklediği ve ne zaman çıkacağı hakkında bilmeniz gereken her şeyi bir araya getirdik.

Intel XeSS nedir?

Intel XeSS veya Xe Süper Örnekleme, Intel Arc Alchemist grafik kartlarının yakında çıkacak bir yükseltme özelliğidir. Oyununuzu daha düşük bir çözünürlükte işleyerek ve ardından mümkün olduğunca fazla görüntü kalitesini korurken performansı artırmak için makine öğrenimini kullanarak oyunun kalitesini yükselterek çalışır.

XeSS, Nvidia’nın Derin Öğrenme Süper Örneklemesi (DLSS) gibi çalışır. Temel fark, Intel XeSS’nin birden fazla satıcının grafik kartlarını desteklemesi, DLSS’nin ise Nvidia grafik kartlarıyla sınırlı olmasıdır.

Desteklenen oyunlarda oyuncular beş kalite modu arasından seçim yapabilecek. Daha yüksek kaliteli modlar, performans pahasına daha iyi görüntü kalitesi sunarken, düşük kaliteli modlar performansı daha fazla artırır ancak o kadar iyi görünmeyebilir:

Moda Çözünürlük ölçeklendirme faktörü
Ultra performans 2.3x
Verim 2 kere
Dengeli 1.7x
Kalite 1.5x
ultra kalite 1.3x

Daha fazla seçeneğe ek olarak, XeSS, giriş çözünürlüğünü AMD’nin FidelityFX Süper Çözünürlüğünden (FSR) bile daha fazla ölçeklendirebilecek gibi görünüyor. DLSS ve FSR, bazı oyunlar isteğe bağlı bir dördüncüyü destekleyen yalnızca üç kalite modu sunduğundan, beş kalite modu oyunculara daha fazla seçenek sunmalıdır.

Intel XeSS nasıl çalışır?

XeSS anlamak için çok karmaşık değil. Bir oyunu doğal çözünürlükte çalıştırmak yerine (4K diyelim), oyundan daha düşük çözünürlükte (1080p gibi) çeşitli girdiler alır. Bu girdiler, yükseltmeyi geliştirmek için bir AI modeli içeren XeSS yükseltme motoruna beslenir. Nihai sonuç, teorik olarak, doğal çözünürlüğe benzeyen ancak çok daha yüksek performansa sahip bir görüntü olmalıdır.

Intel XeSS'de gösterilen bir grafik çalışıyor.
Intel

XeSS, ayrıntılar için oyundan derinlik, hareket, renk ve ışık girdileri alır. Yükseltmeyi gerçekleştirdikten sonra, bu girdilerden elde edilen nihai sonuçlar dahili bir geçmişe kaydedilir. Bu geçmiş, verileri bir sonraki gelen çerçeveye besler ve döngü devam eder. Bu olurken, XeSS gördüğünüz çerçeveyi alır ve pürüzlü kenarları temizlemek için geçici kenar yumuşatma (TAA) gerçekleştirir. XeSS, aynı adımda yükseltme ve kenar yumuşatma gerçekleştirebildiği için geleneksel kenar yumuşatmanın yerini alır.

Gizli sos, makine öğrenimidir. Intel Arc Alchemist grafik kartları, yükseltme işlemini gerçekleştirmek için AI modelini çalıştıran Xe Matrix Extension (XMX) çekirdeklerini içerir. RTX 30 serisi grafik kartlarındaki Nvidia’nın Tensor çekirdeklerine benziyorlar ve Intel, XeSS ile en iyi kaliteyi sağladıklarını söylüyor.

Ancak XeSS, XMX çekirdekleri olmadan da çalışabilir. AI hesaplamaları için yararlı olan DP4a talimatlarını destekleyen grafik kartları da çalışır. Aşağıda desteklenen GPU’ların tam bir listesine sahibiz, ancak AMD’nin en yeni RX 6000 grafik kartları ve Nvidia’nın son birkaç nesli bu talimatları destekliyor.

Intel XeSS çıkış tarihi

Intel henüz XeSS için bir çıkış tarihi açıklamadı. Bu özellik, 2022’nin ilk yarısında piyasaya sürülmesi planlanan Intel Arc Alchemist grafik kartlarıyla birlikte gelecek. Bu kartların 2022’nin ilk birkaç ayında gelmesi gerekiyordu, ancak söylentiler Intel’in dahili gecikmelerden sonra onları geri çektiğini gösteriyor.

Intel XeSS oyunları

Ajan 47, Çin'de yağmurlu bir sokakta duruyor.

Intel, XeSS’yi piyasaya sürüldüğünde destekleyecek yalnızca birkaç önemli başlığı duyurdu, ancak şirket işlerde birkaç ek ortaklığı olduğunu söylüyor. İşte piyasaya çıktığında Intel XeSS’i destekleyeceği duyurulan oyunlar:

  • tetikçi 3
  • yarıkkıran
  • Death Stranding: Director’s Cut
  • Izgara Efsaneleri
  • süper insanlar
  • Kumtaşı
  • dolmen

Intel, XeSS’yi destekleyecek yalnızca birkaç başlık açıklamış olsa da, gelecekte daha geniş bir destek görmeliyiz. Intel, Techland gibi stüdyolarla çalıştığını söylüyor (Ölen Işık 2), 505 Oyun (KontrolGhostrunner) ve Ubisoft, XeSS’yi daha fazla başlığa getirmek için.

Destek, yükseltme teknolojisinin başarısı için önemli bir faktör olacaktır. Nvidia DLSS ve AMD FSR arasında, birçok oyunun zaten bir yükseltme özelliği var, bu yüzden XeSS kalabalık bir pazara giriyor.

Intel XeSS uyumluluğu

Intel Arc Alchemist XMX çekirdekleri.
Intel

Intel XeSS, Nvidia DLSS ve AMD FSR’den rekabete sahip, ancak her iki teknolojinin en iyilerini tek bir çatı altında birleştiriyor gibi görünüyor. Bunun nedeni, XeSS’nin hem Intel hem de birkaç nesil eski olanlar da dahil olmak üzere üçüncü taraf grafik kartlarını desteklemesidir.

Yalnızca Intel’in Arc Alchemist grafik kartları özel XMX çekirdeklerine sahip olacak ve Intel, en iyi kalite ve performansı sağladıklarını söylüyor. Ancak, DP4a talimatını destekleyen GPU’lar, yalnızca görüntü kalitesi ve/veya performans arasında küçük bir değiş tokuşla XeSS’yi de çalıştırabilir. Intel XeSS için DP4a’yı destekleyen GPU’lar şunlardır:

  • Intel Arc Alchemist (Xe-HPG)
  • Intel Xe-LP tümleşik grafikler (11. nesil mobil)
  • AMD RX 6000 (RDNA 2)
  • Nvidia RTX 30 Serisi (Amper)
  • Nvidia RTX 20 serisi (Turing)
  • Nvidia GTX 10 serisi (Pascal)

XeSS, FSR kadar geniş bir uyumluluğa sahip olmasa da, Nvidia DLSS’den çok daha fazlasını kapsıyor ve aynı şekilde çalışıyor gibi görünüyor.

Intel, XeSS’yi geliştiriciler için ücretsiz olarak açık kaynaklı bir paket olarak sunuyor. Ayrıca XeSS, Unreal Engine’deki bir eklenti aracılığıyla sunulacak ve geliştiricilerin oyunlarında uygulamalarını kolaylaştıracak. XeSS’nin henüz AMD FSR’nin sahip olduğu gibi konsollara çıkıp çıkmayacağını bilmiyoruz.

Intel XeSS vs Nvidia DLSS

Intel XeSS, Nvidia DLSS’ye çok benziyor ve iki yükseltme özelliği, şu anda bildiklerimize dayalı olarak benzer performans sunmalıdır. Ancak Intel, XeSS’nin çalışırken yalnızca kısa bir görüntüsünü gösterdi, bu nedenle herhangi bir kesin sonuç çıkarmadan önce özelliğin burada olmasını beklemek önemlidir.

Hem DLSS hem de XeSS, yükseltmeyi geliştirmek için yapay zekayı kullanır ve görüntü yükseltildikten sonra görüntüyü yumuşatmak için TAA’yı sunar. Temel fark, XeSS’nin özel XMX çekirdeklerinde veya DP4a talimatını destekleyen genel donanımlarda çalışabilmesidir. DLSS, yalnızca Nvidia 20 serisi ve 30 serisi grafik kartlarında özel Tensor çekirdeklerinde çalışabilir.

Intel, XeSS’nin başlık başına eğitim gerektirmeyeceğini onayladı. Bu, ilk piyasaya sürüldüğünde DLSS için büyük bir engeldi, ancak Nvidia o zamandan beri başlık başına bir model yerine genel bir AI modelinde çalışacak özelliği geliştirdi.

XeSS gelene kadar bu iki özelliğin nasıl bir araya geldiğini bilemeyeceğiz. Şimdilik Intel, XeSS’nin DLSS’den daha yüksek ölçeklenebileceğini iddia ediyor. Performans kazanımları hakkında henüz bir şey duymadık, bu yüzden birinin diğerinden daha iyi olduğunu söylemeden önce bunları beklememiz gerekecek.






genel-19

Bir yanıt yazın