Sinirlendiğinde kontrol cihazlarını fırlatan türde bir oyuncu değilim ama beni buna yaklaştıran birkaç önemli oyun oldu: Dark Souls’un Knight Artorias’la savaşı, Spelunky’deki buz mağaraları ve daha sonraki birkaç oyun The Binding of Isaac’teki patronlar beni bir an için gamepad’imi yakındaki bir alçı duvara fırlatmanın eşiğine getirdi. Pers’in Haydut Prensi Bu listenin en son girişi; başlangıçta aşılmaz gibi görünen, ancak siz onun çağrısına karşı çaresiz kalana kadar yavaş yavaş kancalarını size sokan, çivi kadar sert roguelike oyunlarından biridir. bir koşu daha.

Rogue Prince of Persia, Rogue Legacy, Hades veya Dead Cells’i oynayan herkese tanıdık gelecektir; geliştirici Evil Empire’ın Motion Twin yeni projesine geçtiğinde Dead Cells’in devam eden gelişimini devraldığı göz önüne alındığında pek de şaşırtıcı değil. Şimdi stüdyo, Prince of Persia dünyasında geçen roguelike bir oyun üretmek için Ubisoft ile ortaklık kurdu ve oyun Steam’de erken erişime açıldı.

Aynı adı taşıyan Prens olarak oynarken göreviniz İran’ı, ülkenin sınırlarını aşan ve başkenti ele geçiren işgalci Hunlardan kurtarmaktır. İstilacıları tek başına yenmek için pervasızca yola çıkan Prens, onun gerçekten ölmesini önlemek için zamanı geri saran büyülü bolasının gücüyle kurtarılır.

The Rogue Prince of Persia’daki her koşu, Prens’i prosedürel olarak oluşturulan aynı seviye serisinden geçirir. Düzenler her zaman değişse de, her seferde aynı genel alanlarda güvenilir bir şekilde bulunabilen dallanma yolları ve yer işaretleri vardır. Kilidi açılacak alternatif yollar ve bulunacak karakterlerin yanı sıra, Forge-Bilge Sukhra ve gizemli Paachi gibi arkadaşların yardımıyla kampa geri dönecek bir dizi yeni silah ve güçlendirmeler var.

Rogue Prince of Persia’nın elle çizilmiş sanat tarzı, ilk koşuma çıktığımda beni sahte bir güvenlik duygusuna sürükledi. Ubisoft’un yakın zamandaki Netflix işbirliği Rainbow Six Smol’a çok benzer şekilde, karakterler ve düşmanlar çizgi filmvari ve renkli; bunun Dead Cells ve Rogue Legacy gibi oyunlara kıyasla zorluk açısından bir adım aşağı olacağını hayal ettim. O değil. Dipsiz uçurumlar ve dikenler gibi tehlikeler olmasa da ve dönen bıçaklar anında öldürücü olmasa da, bu benim gibi platform reflekslerini henüz keskin bir seviyeye yükseltmemiş biri için zorlu bir mücadeledir. İlk patron olan Durdurulamaz General Berude’ye birkaç kez ulaşmayı başardım ve şu ana kadar her seferinde beni mahvetti.

Cezalandırma bazen adil değildi: Altlarında gizlenmiş tehlikelerin bulunduğu dikey geçitlerden atladım, ancak onlardan kaçınmak için çok geç olana kadar göremiyordum ve direklerin tepesine tünemiş olan belirli bir düşman türü var ki öyle görünüyor ki Onlara geniş yer verdiğimi düşündüğümde bile uzanıp bana vurabiliyorlar. Birden fazla düşman bir araya geldiğinde ve birçoğu kalkanlarla desteklendiğinde (Ölü Hücrelerden hatırlayabileceğiniz türden) dövüşleri okumak zorlaşabilir.

The Rogue Prince of Persia incelemesi: Küçük, piksel bir adam, ona doğru koşmaya hazırlanan, minotor görünümlü devasa bir canavarın önünde duruyor

Şikayet konusuna gelmişken, sesli geri bildirimin biraz daha güçlendirilebileceğini düşünüyorum. Müzik ve ortam efektleri oldukça hoş, ancak silah etkileri bu karışımda biraz fazla sessiz görünüyor – özellikle geniş kılıç ve iki elli yeleğin etli olması gerekir thunk Vurduğumda ürkek ses yerine ses duyuyorum vızıltı şu anda orada.

Bu sıkıntılar bir yana, The Rogue Prince of Persia oldukça fazla umut vaat ediyor. Şu anda keşfedilecek altı farklı biyom var ve hepsi oldukça farklı hissettiriyor. Birinci kat olan Zagros Köyü, bir vadiye oyulmuş çürük ahşap platformlardan ve geçitlerden oluşuyor. Ancak artık Hun Savaş Kampı’nın kilidini açtığıma göre, koşuma oradan başlamayı seçebilirim; burası benzer bir ortam, ancak daha zorlu düşmanlarla ve potansiyel olarak daha değerli ödüllerle dolu. Daha sonra ilk boss’a giderken Su Kemeri’ne veya Akademi’ye gidebilirim. Su Kemeri, tek yönlü su kaydıraklarından oluşan mavi bir labirenttir; Akademi ise büyük, gizemli bir kapıyı kapatan merkezi mekanizmanın kilidini nasıl açacağımı bulmam gereken bir bulmaca kutusu gibi hissettiriyor.

Kırmızı pelerinli bir piksel adam, farklı tuzaklarla dolu bir çöl bölgesinde koşuyor

Her seviyede keşfedilecek hikaye hedefleri ve karakterler bulunur ve bunların hepsi hikayeyi Prens’in müttefiklerinin şehri yeniden ele geçirmesine yardım etmek için toplandığı kampta ilerletir. Hades’in her başarısız koşudan sonra keşfedilecek yeni diyaloglar sunarak ölümün acısını yumuşatması gibi, Prens’in arkadaşları da bola’mın beni yeniden başlamaya ittiği her seferde yeni içgörüler ve tavsiyeler sunuyor. Burası ayrıca Sukhra’nın demirhanesinde yeni silahların kilidini açabileceğim veya Paachi’nin çadırından yeni süs eşyaları satın alabileceğim ve bir sonraki seferde potansiyel toplama cephaneliğime yeni araçlar ekleyebileceğim yer.

Rogue Prince of Persia henüz sizi Hades 2’den uzaklaştırmaya yetmeyebilir, ancak türün hayranıysanız erken erişime doğru yol alırken kesinlikle göz önünde bulundurmanız gereken bir oyundur.



oyun-2