İtalyan video oyun endüstrisinin çok nadir incilerinden biri olan The Town of Light’ın yazarlarından Martha is Dead, birinci şahıs psikolojik gerilim, sizi istediğiniz yere götüren çok anlatımlı bir yürüyüş simülatörü, PC, Playstation için çıktı. ve Xbox, sizi çarpık ve askıya alınmış bir zihinsel rahatsızlık ve korku hikayesinin içinde istediğinde. 1944’te, İkinci Dünya Savaşı’nın sonunda, Toskana’da, San Casciano’dayız. Tarihsel bağlam, tür oyununa saygı kadar zarif bir şekilde yeniden yapılandırılmıştır. Bazı sahnelerde bazen rahatsız edici olacak kadar ürkütücüde biraz fazla kalıyor. En azından, geliştirme ekibinden 18 yaşından küçüklere yasak olduğunu hatırladığımız oyunun bazı durumlarını değiştirmesini isteyen Playstation hakkında böyle düşündüler. Marta is Dead’in kurucusu, oyun tasarımcısı ve yazarı Luca Dalcò, sansür olmadığını açıkladı.

Playstation’daki kesintiler ve değişiklikler

Bununla birlikte, bazı değişiklikler yapıldı: özellikle kaba olarak kabul edilen iki sahneden etkileşim kaldırıldı. Ve finalde cinsel uygulamalara yapılan atıflar silindi. Bu son lastik darbesinin belki de en ciddisi olduğunu kabul eden Dalcò, bununla birlikte kullanıcının tüm deneyimi işin anlamını kaybetmeden oynayabileceğini de sözlerine ekledi (Luca Dalcò ile Bilgi Verileri üzerine yapılan röportajın videosu). Yayıncı Wired Productions ve geliştirme stüdyosu, Xbox ve PC sürümlerinde bulamayacağınız değişiklikleri çok kısa sürede yapmak zorunda kalan bazı sorunlar yaşadı.

Martha Is Dead – Lansman Fragmanı

Neyi beğendik.

Işık Kasabası’nı, 2016’daki Volterra akıl hastanesinin gerçeğini ve bu yeni korku deneyimini birbirine bağlayan bir ip var. Akıl hastalığının ıstırabı, video oyununun ve sinemanın dilbilgisi araçlarıyla temsil edilir ve araştırılır. Deney, ayarları gerçekçi ve güvenilir kılan bilgisayar grafiklerine gösterilen mükemmel özen sayesinde de başarılı oldu. Ayrıca Lka’nın o yılların bağlamını gazeteler, yerler ve küçük ve büyük ayrıntılar üzerinden dikkatle yeniden kurgulayan belgesel araştırması sayesinde.

Neyi beğenmedik.

Neredeyse her şeyi olay örgüsüne odaklayan yazar, hikaye odaklı video oyunlarından bahsediyoruz. Daha açık olmak gerekirse, oyun sizi şaşırtmayacak. Paradoksal olarak, mevcut ticari video oyunu pazarının istediği şeyle uzlaşmayı kabul etmeye çalışan bu yapımların asıl sorunu geliştirme süresidir. Lka ekibi 10 kişiden oluşuyor ve altı yıl sürdü. Çok uzun, diye itiraf etti Dalco’nun kendisi. Daha yetişkin türlerini ve temalarını keşfetme girişiminde ayakları üzerinde biraz durmuş video oyunu gibi bir endüstrinin “biyoçeşitliliğini” kesinlikle artırmak.



genel-18

Bir yanıt yazın