Tarikatçı Simülatörün kart tabanlı stratejisini alın ve bunu Darkest Dungeon veya Cult of the Lamb’i anımsatan neşeli ama kabus gibi karanlık fantastik tonla aşılanmış Against the Storm ve Dungeon Keeper’ın fantastik şehir yönetimiyle harmanlayın; Gelecek vaat eden yeni roguelike strateji oyununu anlamanın bir yolu olabilir Ölümcül Yol. WASD Live 2024’te PCGamesN, mevcut yapıyı ele aldı ve geliştirici Owlskip Enterprises’tan Tim Sheinman ile yeni oyunu hakkında konuştu.

Sheinman, The Deadly Path için şunları söylüyor: “Bunun, parlak şeylerle dikkatinizi dağıtıp ardından suratınıza yumruk atmakla ilgili bir oyun olduğunu söylemekten hoşlanıyoruz.” “Biraz sert; öleceksin – çok öleceksin – ve anlaman gereken en önemli şey, bunun benim hatam olmadığıdır. Buradaki işlem konusunda oldukça şeffaf olduk.” Elbette en iyi roguelike oyunların tamamı başarısızlıkla ve daha spesifik olarak bundan öğrendiklerinizle ilgilidir ve The Deadly Path de farklı değil.

Buradaki temel nokta, Ölümcül Yol’daki her hesaplaşmanın, çeşitli Dehşet Tanrılarından birini yatıştırmaya ve yükselişe giden yolu açmaya çalıştığınızı görmesidir. Bunu yapmak için, daha sonra kaynakları işlemek için tesisler, savunma yapıları ve güçlendirme yayan yükseltmeler ve gelen tehditlerle başa çıkmanıza yardımcı olacak birimleri eğitebileceğiniz yerler inşa etmek ve geliştirmek için kullanılacak her türlü malzemeyi toplayacaksınız. Sonuç, bina yönetimi ve rogue benzeri strateji oyunlarının nefis tatmin edici bir birleşimidir; belki de en iyi şekilde fragmanını izleyerek servis edilir; bu, size son derece uygun olup olmadığını anında söyler.

Sheinman, Stacklands ve Cultist Simulator gibi oyunları bariz ilham kaynakları olarak listeliyor, ancak aynı zamanda Eremit Games’in büyük çıkış yapan oyunu Against the Storm’un The Deadly Path üzerinde büyük bir etkisi olduğunu da belirtiyor – ve karolar, kartlar ve ekrandaki zamanlayıcılardan oluşan daha soyut yaklaşımına rağmen, Fantezi yönetimi ve karmaşık altyapı inşası kesinlikle bu karşılaştırmayı son derece geçerli hissettirecek şekilde parlıyor. Oldukça derinleşiyor, ancak yeni gelen biriyseniz korkmayın; demomuz bunu atlasa da Sheiman, tüm mekanikleri kavramanıza yardımcı olacak “birçok öğretici” olduğunu doğruluyor.

Temel kampanya modunda, çeşitli tanrılarla ilgili bir dizi ardışık görevden geçeceksiniz. Şu anda, her birinin kendi kuralları ve kısıtlamaları olan yaklaşık 25 tanrı var ve Sheinman, “hiçbir tanrının tekrarlanan bir zafer koşulu olmadığını, dolayısıyla her birinin çözülmesi gereken kendi bulmacaları olduğunu” belirtiyor. WASD Live’daki demolar sırasında, oyuncuların birkaç denemeden sonra ilk tanrıyı “oldukça kapsamlı” bir şekilde yenme konusunda hızlı bir şekilde başarılı olduklarını belirtiyor – ancak bu sadece ilki.

Peki Ölümcül Yol’un bir koşusu ne kadar sürebilir? “Eğer gerçekten iyi oynuyorsanız, aslında o kadar da uzun sürmez.” Sheinman, oyunu, akşamınızı tamamlayabileceğiniz bir “damak temizleyici” olarak düşünmeyi sevdiğini söylüyor. “7 Days to Die veya Terra Invicta ya da Civilization gibi bir şey oynuyor olabilirsiniz ve ardından 40 dakikanızı ayırıyorsunuz. [to jump into a run of The Deadly Path].”

The Deadly Path - Üzerinde geri sayım sayaçları bulunan karelerden oluşan bir ızgaranın oynanışı.

Burada çok fazla geleneksel karanlık fantazi olsa da Sheinman, ekibin özellikle İngiliz etkilerinden yararlanmaya istekli olduğunu söylüyor. “MS 2000’e ait bir dokunuş var, ağır metal var, Iron Maiden kalitesi var, kesinlikle klasik Pratchett var, Neil Gaiman ve ardından Dungeon Keeper, Black and White gibi şeyler var.”

Hem o tona hem de buradaki karmaşık, iç içe geçmiş sistemlere gerçekten hastayım. Sheinman, Steam listelerinde bir milyonun üzerinde kopya satarak fırtına gibi estiren kart tabanlı roguelike oyunu Balatro’nun son başarı öyküsüne dikkat çekiyor. “Balatro artık pek çok açıdan yüksek filigran haline geldi ve patronları bile yok; patron kördür, değil mi? Ve işe yarıyor, bir araya geliyor. Eğer sistemleri seviyorsanız, bağımsız bir tasarımcı olmak için oldukça iyi bir zaman.”

Bütün bunlar bizi çok önemli bir soruyla karşı karşıya bırakıyor: Tanrılarla aşk yaşayabilir misin? “Bu kesinlikle bir kazanma koşulu olabilir” diye yanıtlıyor Sheinman, “aslında forumda bununla ilgili biraz konuştuk, birisi tanrılar için küçük Sevgililer Günü kartları yaptı.” Tüm gövdesi boyunca uzanan dev bir ağza sahip olan Maw için “Yüzünü parçalamak istiyorum” yazan bir taneden bahsediyor.

Ölümcül Yol - 'The Maw', önünden aşağı doğru uzanan devasa bir ağzı olan soluk renkli bir insansı yaratıktır. "Çarpık iştahını doyurmak için gerçekliğin dokusu dışında her şeyi tuzağa düşürmeye ve yok etmeye niyetli, aralıksız bir kıtlık ortaya çıktı."

Aslında ekibin baş sanatçısıyla konuşmak zorunda kaldığını söyleyerek şaka yapıyor ve şunları söylüyor: “Tanrılar daha da seksileşiyor ve önümüzde hâlâ on iki ay var. [in development] – bu bir sorun, değil mi?” Ancak romantizm kavramı kesinlikle ekibin aklında olan bir şey. “Kesinlikle inşa etmeniz gereken bir binanız, aşıklar tapınağınız veya buna benzer bir şeyiniz olabilir.” Bunun için parmaklarımızı çapraz tutacağız.

Deadly Path’in 2025’te çıkması planlanıyor. Şimdilik oyunun Steam mağazası sayfasına giderek ekle Sizi gelişmelerden haberdar edecek ve geldiğinde size bir bildirim gönderecek olan istek listenize ekleyin.

Bu arada, şu anda PC’de oynayabileceğiniz en iyi menajerlik oyunlarının yanı sıra sabırsızlıkla bekleyeceğiniz en büyük ve en iyi PC oyunlarından bazılarını burada bulabilirsiniz.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.

WASD’de PCGamesN için Nat Smith tarafından yapılan ek raporlama.



oyun-2