Bir dilim mütevazi turta yemek asla kolay değildir, ancak PS5 DualSense denetleyicisi hakkında yanıldığımı kabul etmekten mutluyum. Sony’nin yenilikçi yeni pedi rahat bir şekilde PlayStation 5’in en sevdiğim yönü – belli bir mesafede. Ancak geliştiricilerin bunu bu kadar kolay benimsemelerine hala şok oldum.
Görüyorsunuz, DualSense denetleyicisinin süslü özelliklerinin çoğunun gözden kaçırılacağına ikna olmuştum. Ve iyi bir sebeple. Önceki konsol nesillerinde, özellikle çok platformlu oyunlarda üçüncü taraf geliştiricilerin zamandan ve paradan tasarruf etmek için belirli konsol özelliklerini görmezden gelmeyi seçtikleri açık bir model vardı.
Ne de olsa PS3’ün DualSense’te hala mevcut olan Altı Eksenli ivmeölçer, bir avuç oyunun dışında neredeyse hiç kullanılmadı. PS4’te, DualShock’un dokunmatik yüzeyi, nesilden birkaç ay sonra büyük boyutlu dev bir menü düğmesi haline geldi. Nintendo Switch’in HD Rumble’ı 1-2-Switch piyasaya sürüldükten sonra neredeyse görmezden gelindi ve Xbox One’da, denetleyicinin dürtü tetikleyicileri yıllarca suçlu olarak göz ardı edildi, Xbox Series X’te minnetle düzeltilen bir şey.
O zaman, yalnızca Sony’nin birinci taraf stüdyolarının DualSense’in dokunsal geri bildiriminden ve uyarlanabilir tetikleyicilerinden en iyi şekilde yararlanmak için zaman harcadığını göreceğimizden emindim – ancak durumun böyle olmamasına sevindim. Ne münasebet.
süper destek
Pratik olarak PS5’teki her oyun bir çeşit DualSense uygulaması içeriyor ve henüz bana bir numara gibi gelmedi. Evet, çoğu zaman belirsiz olabilir, ancak DualSense’in özellikleri, PS5’te ne zaman oyun oynasam aldığım genel keyifte somut bir fark yaratıyor. Call of Duty: Vanguard’da her ateş ettiğinizde aldığınız tatmin edici geri bildirimleri veya hareket ederken Control’de Jesse Faden’ın ayak seslerini hissetmenizi seviyorum. Diğer konsollarda oynarken gerçekten özlediğim bir şey.
Sony’nin birinci taraf çıktısı söz konusu olduğunda, Astro’nun Playroom, Returnal ve Ghost of Tsushima: Director’s Cut’ı, DualSense denetleyicisinin ne kadar harika olabileceğinin başlıca örnekleridir ve Sony’nin pedinde bulunan sihir olmasaydı bu oyunlar daha da kötü olurdu. Ancak yine de, üçüncü taraf geliştiricilerin DualSense’in arkasında bu kadar güçlü bir şekilde toplanacağını hiç beklemiyordum.
şehvetli duygular
Öyleyse neden DualSense bu kadar büyük bir destek gördü? Sony’nin çeşitli ön ayarlar sayesinde dokunsal geri bildirim gibi özellikleri stüdyoların uygulamasını kolaylaştırdığını zaten biliyoruz. Ancak geliştiriciler (ve oyuncular) için net olan şey, DualSense’in keşfetmeye değer bir oyun hissine gerçekten ekstra bir boyut katmasıdır.
Rekabette benzersiz bir satış noktası olduğu için, DualSense uygulamasının vaadi nedeniyle kendimi PS5’te birkaç üçüncü taraf oyunu alırken buldum.
DualSense’in büyüsünü henüz ilk elden hissetmediyseniz, lütfen Astro’nun Oyun Odası ile başlayın. Buzda paten kayma, makineli tüfek ateşleme veya bir su havuzuna ilk kez atlama hissini hissetmek, sonsuza kadar sizinle kalacak oyun anlarından biridir – Wii Sports’ta bir tenis topuna ilk vurduğunuzda veya HD çözünürlükte çalışan bir oyun gördüm (hey, Call of Duty 2).
Geliştiricilerin PS5 DualSense kontrol cihazının özelliklerini kullanmaya devam etmesi, dokunsal geri bildirim ve uyarlanabilir tetikleyicilerin oyun oynamaya önemli bir katkı olduğunu hemen kanıtlıyor. Ve içtenlikle umarım gelecekteki PlayStation konsollarına atlarlar.