PUBG yaratıcısı Brendan ‘PlayerUnknown’ Greene’in bir sonraki projesi, ilk olarak geçen yıl prosedürel nesil yoluyla üçlü A açık dünya oyunları oluşturmaya yönelik büyük ölçekli bir deney olarak takdim edildi. Bu deneyin ‘oyun’ bölümünün tam olarak ne olacağı henüz belli değil, ancak Greene erken bir teknoloji demosunu ve ekibin “gezegen boyutunda dünyalar” hedefini gösteriyor.

Greene bir tweet’te “Bugün geçen yılın başlarından kalma bir kavram kanıtı teknoloji demosunu paylaşmak istiyorum” diyor. “Bu bana gezegen büyüklüğündeki dünyalar ve oyunculara karşılayabilecekleri olasılıklar hakkında düşünme güveni verdi.” Aşağıda görebileceğiniz demo, 64x64km’lik bir “çalışma zamanı tarafından oluşturulan arazi” haritasını gösteren bir “kavram kanıtı” olarak tanımlanıyor.

Bu, PlayerUnknown Productions’ta yapılan işe alım baskısının bir parçası olarak geliyor ve iş listeleri Stüdyonun “oyunda açık dünyalarla mümkün olanın sınırlarını zorlamayı” hedeflediğini söylüyor. Amacımız, yüzlerce kilometre genişliğinde ve binlerce oyuncunun yaşadığı derin, sistemik oyun alanları inşa etmek.”

Başka bir deyişle, geçen yıl Prologue’un açıklanmasından bu yana ekibin alay ettiği birçok şey var. Şimdi sadece biraz daha fazlasını iş başında görebiliriz.

Yaklaşan daha fazla PC oyunu için bu bağlantıyı takip edebilirsiniz.

oyun-2

Bir yanıt yazın