Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Mass Effect Geliştiricisi, Sprint’in Sizi Kalede Daha Hızlı Hareket Ettirmediğini Söyledi
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Mass Effect Geliştiricisi, Sprint’in Sizi Kalede Daha Hızlı Hareket Ettirmediğini Söyledi

GenelOyun

Mass Effect Geliştiricisi, Sprint’in Sizi Kalede Daha Hızlı Hareket Ettirmediğini Söyledi

teknomers
Son güncelleme: 12 Haziran 2024 00:43
teknomers
Paylaş
Paylaş

Video oyunları oyuncuya karşı açık ve dürüst olmalıdır, ancak bazen sizi biraz yanıltmak zorunda kalabilirler. Konuya ilişkin örnek: yakın zamanda yapılan bir açıklamaya göre sosyal medya gönderisi tasarımcı John Ebenger’e göre, Mass Effect 1’de Citadel’de koşmayı denediyseniz aslında daha hızlı hareket etmiyorsunuz: kameranın görüş alanı (FOV) size gerçek bir hız hissi vermek yerine sadece hız hissi verecek şekilde değişti.

Ebenger, hem Dragon Age hem de Mass Effect’te BioWare’de tasarımcı olarak görev yaptı ve şu anda yakın zamanda ortaya çıkan kahraman nişancı oyunu Concord üzerinde çalışan Firewalk Stüdyolarında sinema yönetmeni olarak çalışıyor. Ebenger, Shepherd’ın kaplumbağa benzeri yürüyüşünün teknik sınırlamalardan kaynaklandığını söylüyor: Oyun eski konsollarda yeterince hızlı varlık akışı sağlayamıyordu. Orijinal Mass Effect’in yükleme sürelerini gizlemek için asansörleri nasıl kullandığı göz önüne alındığında, bu mantıklıdır. Daha fazla bilirsen.

Şimdi oynuyor: Dragon Age: Veilguard Sinematik Fragmanı | Xbox Oyunları Gösterimi 2024

PC Oyuncusu Bu iddiayı kendileri test edecek kadar ileri gittiler ve Kale’de koşmak ile yürümek arasında aslında hiçbir hız farkı olmadığı sonucuna vardılar. Twitter/X kullanıcısına göre @dyingnomeİsimsiz bir Dragon Age: Inquisition geliştiricisi bir defasında ona bineklerin depar attıklarında aslında daha hızlı hareket etmediklerini, bunun yerine hız yanılsaması vermek için bazı “rüzgar çizgileri” kullandıklarını söylemişti. BioWare’in oyuncuları yanıltmak için başka nerede böyle alçakça numaralar kullandığını kim bilebilir? Tabii ki her şey oyunun iyiliği için.

Diğer BioWare haberlerinde stüdyo yakın zamanda bir sonraki Dragon Age oyunu The Veilguard’ın 20 dakikalık oynanışını gösterdi.



oyun-1

Anker’in dikkat çekici Soundcore Liberty 3 Pro kulaklıkları %41 daha ucuz ve hemen satın alma işlemine indirgendi
Uygun fiyatlı bir aile geçişinde 100 km’de 1 litre tüketim ve 0’dan 100 km / s’ye 4,9 saniyede hızlanma: Chery Tiggo 8 Plus Kunpeng e + yaklaşık 23,5 bin dolara mal olacak
Casusluk ve veri hırsızlığı: Anssi, telekomünikasyon sektörü için en büyük siber tehlikeyi ortaya koyuyor
Dragon Age The Veilguard’ın sekiz yoldaşı da açıklandı
Yeni görüntüler Neptün ve Uranüs’ün gerçekte neye benzediğini ortaya koyuyor
ETİKETLENDİ:DahaEffectEttirmediğinigeliştiricisihareketHızlıKaledeMasssizisöylediSprintin
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Assassin’s Creed Shadows Oynanışı, İkili Kahramanlar Ubisoft Forward’da Detaylandırıldı
Sonraki Makale Checkmarx Uygulama Güvenliği Duruş Yönetimi ve Bulut İçgörüleri Kuruluşlara Koddan Buluta Görünürlük Sunuyor

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Yeni En İyi Akıllı Hoparlör Olabilir Mi?
Liste
DeleteMe Gerçekten Bilgilerinizi İnternetten Silinmesini Sağlıyor Mu?
Genel
Commodore, Callback 8020’yi 399$’a düşürdü, hafıza fiyatları etkiledi
Donanım
Asya’nın AI Girişimleri Mythos Benzeri Modelleri Piyasaya Sürüyor
Genel
Payday 2 Güncellemesi ile FPS Deneyimi Yeniden Şekilleniyor
Oyun
Ticari Kurallarınızı Sabit Kodlamayı Bırakın: Konfigürasyon Tabanlı Boş Koltuklar, Toplu Koltuklar ve Vergi
Yazılım
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?