Wildlight Entertainment’ın Sessiz Gidişi
Wildlight Entertainment, uzun zamandır beklenen projelerinden biri olan Highguard’ı kapattıktan sonra, stüdyonun internet üzerindeki görünürlüğü de kayboldu. Studio’nun web sitesi erişime kapandı ve LinkedIn sayfası da artık mevcut değil. Eğer bu gerçekten Wildlight’ın sonuysa, etkilenen geliştiriciler için üzülmeden edemiyorum.
Highguard’ın Kısa Süreli Hayatı
Highguard, büyük bir beklentiyle piyasaya çıktı ancak oyuncuları yeterince etkileyemediği için hızlı bir çöküş yaşadı. Hemen hem kahraman nişancı, hem battle royale, hem de tuhaf bir madencilik mekaniği barındıran bu oyun, tanıtıldığı şekilde bir “raid shooter” olarak lanse edilmişti. Yine de, oyuncuların beklentilerini karşılayamadı ve tasarımcı Alex Graner, oyunun “yüksek seviyeli rekabetçi oynanışa fazla yöneldiğini” kabul etti. Oyuncuların gelen eleştirileri, çoğu zaman haklı olsa da, bazıları aşırıya kaçıyordu.
Takımın Düşüşü ve Yenilik Çabaları
Highguard’ın piyasaya sürülmesinden yalnızca iki hafta sonra, Wildlight çoğu çalışanını işten çıkardı. Az sayıda geliştirici, kalan içeriklerin hayata geçirilmesi için çaba gösterdi. Raid Rush, 3v3 formatına göre büyük bir gelişme sağladı ve oyunun akışını hızlandırmak için yağma aşamasını kaldırdı. 5v5 formatı da, Highguard’ın büyük haritalarında alanı doldurmaya başladı.
Son Nokta ve Gelecek
Tüm bu çabalar, oyunun başarısını sürdüremedi. Wildlight, 3 Mart’ta Highguard’ın tamamen kapatıldığına dair duyuru yaptı. Şimdi, stüdyoda neredeyse hiç çalışan kalmadı ve yeni projelerin varlığına dair hiçbir belirti görünmüyor. Wildlight’ın da kapanmasının kaçınılmaz olduğu düşünülüyor. İşlerin bu şekilde sonuçlanması üzücü; umarım geliştiriciler, yeni fırsatlar bulabilirler. Peki sizce bu tür projelerdeki başarısızlık, oyun endüstrisinde ne gibi değişimlere yol açabilir?


