Bilmiyorsanız, bir rapor EA’nın, konu hayranların ilgisini çekmek ve sağlam bir oyun deneyimi sunmak olduğunda Battlefield 2042 başlatma başarısızlığını tartışmak için dahili bir “Belediye Binası” toplantısı düzenlediği bu hafta ortaya çıktı. Rapora göre, EA Baş Stüdyo Sorumlusu Laura Miele, en son Battlefield oyununun hem perakende listelerinde hem de oyuncu tabanında cızırdamamasının nedenleri olarak COVID-19 salgınını ve 343 Industries’in Halo Infinitesini suçladı.
Raporda, Miele’nin BF2042’nin erken alımından “iyi” olarak bahsettiği iddia ediliyor, ancak oynaması ücretsiz Halo Infinite çok oyunculu oyun piyasaya sürüldüğünde ve iki oyun Microsoft’un oyunuyla karşılaştırılınca işler daha da kötüye gitti. daha parlak deneyim, bu BF2042’nin hatalarını ve sorunlarını daha da vurguladı.
Şimdi, gönderilen bir bildiride PCGamerEA Communications Başkan Yardımcısı John Reseburg, bu rapordaki anlatımın tartışmayı ve bağlamı doğru bir şekilde yansıtmadığını belirtiyor.
Bu hikayeler, son Battlefield lansmanı hakkında derinlemesine ve çok mütevazı bir iç konuşma olan tartışmayı ve bağlamı tam olarak yansıtmıyor…Bu, dış etkenleri suçlamak değil, temel öğrenmeler ve aldığımız eylemler hakkındaydı. – EA Communications Başkan Yardımcısı, John Reseburg
Artık Battlefield 2042’nin EA’nın istediği kadar satış yapamadığına ve bize sağlam bir birinci şahıs nişancı deneyimi sunması açısından oyuncu tabanını da başarısızlığa uğrattığına şüphe yok. Bununla birlikte, toplantıya ilişkin uygun bir döküm veya tanığımız olmadığı için (EA bunun olduğunu inkar etmedi), ne olduğunu veya EA’nın gerçekten Halo Infinite’i suçlayıp suçlamadığını kesin olarak söyleyemeyiz.
Rekabet ne olursa olsun, DICE ve EA, BF2042’ye uzun ve sert bir bakış atmalı ve belki — sadece belki – topluluğu dinliyor musun? Bir sonraki Battlefield oyununun köklerine sadık kalacağını ve tekerleği yeniden icat etmeye çalışmayacağını ummak için buradayız.
Daha Fazla Battlefield 2042 Okuması:

