Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Fiziksel Oyunların Geleceği İçin Endişe Verici İşaretler Var
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Fiziksel Oyunların Geleceği İçin Endişe Verici İşaretler Var

Liste

Fiziksel Oyunların Geleceği İçin Endişe Verici İşaretler Var

teknomers
Son güncelleme: 19 Temmuz 2026 15:20
teknomers
Paylaş
Paylaş

Bilişim dünyasındaki en son gelişmeleri aktaran The Stepback, haftalık bir bülten olarak teknoloji sektöründen önemli bir hikaye sunuyor. Daha fazla video oyunu ve fiziksel medya için Jay Peters’ı takip edin.

Çocukken, Best Buy, GameStop ve yakınlardaki alışveriş merkezlerine gidip oyunları dolaşmayı çok severdim. Yeni oyunların çıkışı hakkında arkadaşlarımla sohbet etmeyi ve oyun kutularının içinde kaybolmayı keyifle yapardım. Mağazadan yeni bir oyun aldığım şanslı günlerde, eve dönerken kılavuzun her sayfasını okumak için sabırsızlanırdım. Yıllar içinde gurur duyduğum bir oyun koleksiyonu oluşturdum.

O zamanlar çok geride kaldı. Üniversiteden kısa bir süre sonra, eski oyunlarımı ve donanımlarımı satmaya karar verdim çünkü artık onlarla ilgilenmiyordum ve paraya ihtiyacım vardı. (Muhtemelen dışarıda vakit geçirmeye.) 2017’de Nintendo Switch ile birlikte, oyunları dijital olarak satın almaya başladım çünkü her şeyi indirip fiziksel oyun kutuları biriktirmek zahmetli olmaktan çıkmıştı. Artık hiçbir fiziksel oyunum yok: Switch, PlayStation, Xbox ve Steam kütüphanelerim tamamen dijital.

Şu anda yalnızca dijital oyunlarla oynayan tek oyuncu ben değilim. Dijital kütüphaneler giderek daha da pratik hale geliyor. Konsol üreticileri nesiller arasında geriye dönük uyumluluğu sağlama çabalarına devam ediyor. Bazı oyuncular ise fiziksel oyun oynayamıyor, çünkü PlayStation ve Xbox, disk sürücüsüz PS5 ve Xbox Series konsollarını, diskli versiyonlardan daha uygun fiyatlarla piyasaya sürdü. PC’de ise Steam gibi platformlar üzerinden dijital kütüphaneler uzun bir süredir gerçeklik. Capcom, geçtiğimiz mali yılda oyun satışlarının %93’ünün dijital kopyalar olduğunu bildirdi; bu rakamın %95.4’e yükselmesi bekleniyor. En popüler oyunların çoğu yalnızca dijital olarak mevcut, örneğin Roblox ve Fortnite.

İster iyi ister kötü, video oyunu oyuncuları büyük ölçüde dijital oyunlara yöneliyor. Ancak bir hafta içinde, iki büyük endüstri devi fiziksel oyunlara son darbesi vurdu; hatta belki de mezarlarına beton döktü.

24 Haziran’da, Rockstar Games sonunda Grand Theft Auto VI için PS5 ve Xbox Series X / S’deki 19 Kasım 2023 çıkış tarihi öncesinde fiyatını açıkladı: temel sürümü 79.99 dolar, Ultimate Edition ise 99.99 dolar olarak belirlendi. Fiyatlar çok da şaşırtıcı değildi, çünkü Nintendo da en büyük oyunları için 79.99 dolarlık fiyatlar belirlemişti. Ancak daha çarpıcı olan, Rockstar’ın duyurusunun içinde gizlenmiş bir bilgiydi: oyunun fiziksel versiyonunda bir disk olamayacak, bunun yerine kutuda bir indirme kodu bulunacak.

Bu duyuru, fiziksel oyunlar için endişe verici bir işaret oldu. Kutuda kod satışı yeni bir kavram değil, ancak GTA VI şimdiye kadarki en büyük oyun olacak. Rockstar’ın bu kararı, diğer yayıncıları da gelecekteki oyunları için aynı şeyi yapmaya yöneltebilir. Oyunun yalnızca dijital vitrinlerde mevcut olmasıyla, oyuncular arkadaşlarıyla kolayca paylaşamayacak veya oyunu bitirdikten sonra satamayacaklar.

Ayrıca, dijital vitrinlere güvenmenin giderek daha zor hale geldiği de ortaya çıkıyor. Oyunlar, lisanslama veya mağazanın kapanması gibi nedenlerden dolayı kaldırılabilir. Bu durum GTA VI için büyük bir sorun olmayabilir, çünkü Rockstar, oyunun birçok dijital platformda kolaylıkla mevcut olmasını sağlayacaktır; özellikle de GTA V gibi 13 yıllık bir oyun kadar uzun süreli satışlar elde etmek istiyorsa. Ancak dijital mağazalar, hesabınıza yanlışlıkla bile olsa erişiminizin kapatılmaması gibi belirsizlikler içermekte; bu durum kaybedilen oyunlara sebep olabilir. (2023’te bazı PlayStation kullanıcıları, kendi hataları olmaksızın yanlışlıkla yasaklandı, fakat Sony en sonunda hesaplarına erişim sağladı.)

PlayStation’dan bahsetmişken, Rockstar’ın haberinden sadece birkaç gün sonra Sony daha büyük bir bomba patlattı: 2028 Ocak itibarıyla, yeni PlayStation oyunları için fiziksel disk üretmeyeceklerini duyurdu.

Bu karar, çevrimiçi olarak geniş çapta eleştiri aldı. Sony ve PlayStation, sosyal medyada büyük tepkilerle karşılaştı. Ünlü Kotaku’nun bir raporuna göre, PlayStation hesabı, diskleri bırakma planlarını açıkladıktan altı gün boyunca yeni bir tweet atmadı. Sony’nin 2013’teki PS4 oyun paylaşımına dair reklamının yorum kısmı ise, Sony’ye eleştirilerle dolup taşmaya başladı. Öyle ki, Sony, aynı gün dijital mağazalarını kapatacağını açıkladı.

Sony’nin bu açıklaması, perakendecilerden ve oyun koruma uzmanlarından da eleştiri aldı. “Fiziksel medyayı tercih edenler için bu üzücü bir haber, tüketici haklarına, yeniden satış pazarına ve fiziksel pazara bağlı oyun yapımcılarının işlerine önemli bir darbe vuruyor.” dedi Video Game History Foundation’ın yürütücü direktörü Frank Cifaldi.

Sony, değişim yapma nedenini açıklayan kesin bir ifadeye sahipti. “Bu, Sony Interactive Entertainment’ın, dijital medya eğilimlerine uyum sağlamak için doğal bir yönelimi; çünkü bu alandaki daha genel bir tercih fiziksel disklerin çok ötesinde.” dedi. Şirket, 2025 mali yılının dördüncü çeyreğinde, PS4 ve PS5 oyunlarının “Tam oyun yazılımı dijital indirme oranının” %85 olduğunu bildirdi.

Bu gelişmelerin ardından, Grand Theft Auto VI’nın 19 Kasım’da piyasaya çıkıp çıkmayacağını veya diskli bir versiyonunun olup olmayacağını göreceğiz. İki büyük ertelemeden sonra, oyunun planlandığı gibi çıkması bekleniyor; çünkü Rockstar, oyunun fiyatını vermiş ve ön siparişleri teşvik ediyor.

Microsoft ve Nintendo’nun ne yapacağını da göreceğiz. Xbox, Project Helix için disklerle ilgili ne düşündüğünü açıklamadı, ancak The Verge’den Tom Warren, Xbox’ın “yakında” fiziksel disk üretimini durduracağını bildirdi. Ancak, Warren, şirketin fiziksel oyun koleksiyonlarını dijitalleştirme imkanı sunan bir özelliği test ettiğini de belirtti.

Nintendo’nun fiziksel oyunları bir süre daha sürdürmesi muhtemel. Son mali yıl raporuna göre, dijital satışlar %54.6’yı oluşturmaktadır; yani fiziksel hala büyük bir iş. Switch 2’nin de henüz bir yıl önce piyasaya sürüldüğünü ve Nintendo’nun destekleyeceği bir donanım için fiziksel oyunları durdurmasının son derece olası olmadığını gösteriyor. Ancak Switch 2 ile birlikte, Nintendo geliştiricilere oyun anahtarı kartlarını satma seçeneği sunuyor; bu, ödünç alınabilen ve yeniden satılabilen fiziksel kartlardır fakat aslında üzerinde oyun verisi bulunmamaktadır.

Oyun mağazaları ve koruma uzmanları, fiziksel oyunların daha zor erişilir hale geleceği gerçeğine de ayak uydurmak zorunda. Cifaldi, müzelerin ve arşivlerin bu tür bir geleceğe hazırlık yaptığını söyledi. Ancak ticaret gruplarının, dijital içeriğin araştırma amacıyla yasalar çerçevesinde korunması için çözümler sunması gerektiğini belirtti.

Son olarak, Sony yeni oyunlar piyasaya sürerken, fiziksel disk isteyen oyunculardan gelen tepkilerle başa çıkmak zorunda kalacak. Sony’nin açıklamasının ardından büyük bir geri dönüş almakla birlikte, bu tutumunu değiştirmesi pek olası görünmüyor. Sonuçta, en son PlayStation disk üreten fabrikasını yeniden yapılandırmaya başladı.

  • PS5 Pro, Sony’nin en üst seviye PlayStation’ı, bir disk sürücüsü ile gelmiyor; bu, ek 79.99 dolara mal oluyor. Yakın zamanda fiyat artışıyla PS5 Pro’nun fiyatı 899.99 dolara yükseldi; dolayısıyla bir diskli PS5 Pro neredeyse 1,000 dolara mal oluyor.
  • PlayStation’ın kendine ait stüdyoları, fiziksel versiyonların disklere sahip olup olmadığını onaylamak zorunda; bu da Marvel’s Wolverine için olduğu gibi ve God of War Laufey için de böyle olacak. Laufey’in bu tarihi, oyunun Ocak 2028’den önce piyasaya sürüleceğini gösteriyor.
  • Müzik için fiziksel medya satışları, CD’ler dahil, artış göstermektedir.
  • Komedyen Trevor Noah, PlayStation’ın haberine değinerek, “birçok oyuncu için fiziksel diskler, oyunları ucuz bir şekilde oynamalarının tek yolu, çünkü ikinci el alınabiliyor. Ayrıca oyunları küçük kardeşlerinize vererek, onlara oynadığınız oyunları tanıtmanın harika bir yolunu sağlıyor.” dedi.
  • “Sony, video oyunlarına sahip olmanın önünü tıkıyor.” başlıklı bir yazıda, Electronic Frontier Foundation, “Film ve TV gibi diğer dijital medyaların aksine, video oyunları çok fazla depolama gerektirmektedir. Hızlı internet erişimi ABD’de hala yetersiz, bu nedenle dijital oyun indirmek için gereken yüksek hızlar bazıları için lüks.” ifadesinde bulundu.
  • GTA VI haberinden bir gün sonra, Circana analisti Mat Piscatella, bir grafiği paylaşarak durumu özetledi: fiziksel oyun satışları, 2009’da zirveye ulaştı.
Bu hikaye ile ilgili konuları ve yazarları takip ederek daha fazlasını kişiselleştirilmiş ana sayfa beslemenizde görebilir ve e-posta güncellemeleri alabilirsiniz.
Küresel bilgisayar sevkiyatları ilk çeyrekte üçte bir oranında düştü
Mistral, ‘Bilgisayar Görüşü’ Özelliğine Sahip Pixtral 12B Çok Modlu Yapay Zeka Modelini Duyurdu
Tipster gelecek yıl iPhone 16 Pro ve 16 Pro Max ekranlarına gelecek değişiklikleri açıklıyor
Getir, hızlı teslimat decacornu olmak için 585 milyon sterlinlik bir fon topladı
2023’te oyuncular için en iyi PS5 denetleyici seçimleri
ETİKETLENDİ:ColumnendişefizikselGamingGeleceğiiçinişaretleroyunlarınThe StepbackVarverici
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Dünya Kupası’nda Halftime Show: Amerikan Gösterisi mi, Küresel Müzik mi?
Sonraki Makale Rus İHA’ları navigasyon yardımı için mıknatıslı pusula kullanıyor

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Laravel Uygulamasının Güvenliğini Tek Komutla Denetleme (Terminal Gerektirmez)
Yazılım
Ben Affleck’in AI Film Yapım Girişimine Netflix’ten Dev Yatırım
Genel
Kieran Hebden’den (Four Tet) Tarafsız İsimler Üzerine Harika Bir Proje
Liste
Jensen Huang’ın Japonya ziyareti sonrası beklenen gelişmeler
Yapay Zeka
Kritik NGINX Açığı: Çalışanları Çökertir ve Uzak Kod Yürütme İhtimali!
Siber Güvenlik
Laravel için İlk GitHub Actions İş Akışınızı Oluşturun
Yazılım
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?