Kararımız

Millennia, tarih boyunca ulusunuzu inşa etmeye reaktif bir yaklaşım sunan 4X türüne yeni bir bakış açısı getiriyor ancak birkaç önemli konu onu büyük olmaktan uzak tutuyor.

Brezilyalı inşaatçılardan oluşan barışçıl ulusumun, ne pahasına olursa olsun dünyayı kendi tanrılarına tapınmada birleştirme niyetinde olan fanatik bir teokrasiye dönüşmesini asla istemedim. Herkesin en sevdiği komşusundan, tüm nüfusu dinimize döndürmek için uçan balonlardan bağıran, din propagandası yapan fanatiklerden oluşan köpüren bir gruba gitmeyi asla planlamadım. Bunların hiçbirinin olmasını planlamamıştım ama Bin yıl planlarınız ters gidebilir ve ters gidebilir; çoğu zaman siz ve dünya için muhteşem ve korkunç sonuçlar doğurur.

Geliştirici C Prompt Games ve yayıncı Paradox Interactive’den Millennia’nın tarihi 4X türüyle ilgili birkaç ilgi çekici yaklaşımı var, ancak gerçek dünya tarihinden şaşırtıcı şekillerde kopmaya yönelik temel fikri en çekici olanı. Humankind gibi 4X oyunlara benzer şekilde, seçtiğiniz ulus da zamanla gelişecek ve değişecektir. Birkaç yüz saat önce yapılmış tek bir seçime hapsolmuş değilsiniz; bunun yerine ulusunuz da dünya gibi gelişecek ve nasıl oynadığınıza ve aldığınız kararlara tepki verecektir.

Milenyum incelemesi: Maçın başlangıcında Cardiff'in yukarıdan aşağıya görünümü.

Bunu, sizin ve dünyanın kendisinin ilerleyeceği Çağlar sistemi aracılığıyla yapar. Bunlar oldukça doğrusal bir şekilde başlıyor, ancak birkaç tur sonra Millennia’nın Civ benzeri görünümünün altında gizlenen karmaşıklığın ipuçlarını alacaksınız. Her Çağın, araştırılmadan önce işaretlenmesi gereken kendi kriterleri vardır; kanatlarınızın altında belirli sayıda keşif bulundurmak, belirli birimler inşa etmek veya sadece yeterli miktarda savaşa girmek gibi. Bir Çağ başarılı bir şekilde araştırıldıktan sonra oyundaki her ulus için kilitlenir; bu da kapılara ilk ulaşanların gelecek dünyanın şeklini büyük ölçüde etkileyeceği anlamına gelir.

Cesur ülkem Brezilya için, kendi dinimi yarattığımda benim için her şey değişti. Bu, dini fincandan yemek yemenin sonuçlarıyla başa çıkmak için benim tarafımdan yapılan yarım yamalak planlamayla birlikte, dünyanın Hoşgörüsüzlük Çağı’na girdiği anlamına geliyordu. Bu Kriz Çağı kötü olabilir ama aynı zamanda sadık takipçilerim için bir fırsat çağıydı ve haçlı seferlerini kafirlerin şehirlerini ele geçirmeye ve kafirleri kılıçtan geçirmeye teşvik etti. Engizisyoncularım kısa sürede tüm ülkede tanındı ve yavaş yavaş dünya şanlı Brezilya bayrağına doğru kaydı.

Milenyum incelemesi: Barbar saldırısını işaret eden bir açılır mesaj.

Milenyumun standart Çağları dünyanın gerçek tarihini yansıtır, ancak aynı zamanda bir dizi ‘Ya şöyle olursa?’ sorusunu da araştırabilirsiniz. Yaşlar. Peki ya Aether adında yeni bir güç kaynağı keşfedip Steampunk hava gemileriyle göklere çıksak? Ya uzaylılar indiyse ve tam olarak dost canlısı değillerse? Peki ya ölümlü formlarımızı aşıp, insan sonrası bir gerçekliğe yücelseydik? Bu Çağların bazılarında başarılı bir şekilde gezinmek dünyanın ilerlemesine neden olacak, diğerleri ise ulusunuzun yükselişiyle oyunun sona erdiğini görebilir. Her Çağın kendine göre olumlu ve olumsuz yanları vardır ve Milenyum’a atılan Çağların sayısıyla birlikte bu, hiçbir oyunun birbirinin aynısı olmayacağı anlamına gelir.

Bununla birlikte, Yaş sistemi mükemmel değildir ve bu, oyunun başlangıcının birkaç çalıştırmadan sonra biraz tekrarlanabileceği anlamına gelir. Diğer 4X oyunlarında, ilk birkaç dönüş en etkili olanıdır ve önünüzdeki tüm oyunun şeklini belirlerken, Millennia’da oyunun ortasında ve sonlarında sizi bekleyen gerçekten etli seçimlerle bunlar rutin hale gelebilir. Bunun ilk örneklerinden biri, başkentinizin yerini seçmenin mümkün olmaması olabilir, bu da sizin hiçbir hatanız olmadan uygarlığınızın mücadele etmesine neden olabilir. Oyunun başında onları birbirinden ayıran çok az şey olduğundan, ulusunuzu seçmek bile oldukça hafif gelebilir.

YouTube Küçük Resmi

Millennia’nın üstün olduğu diğer alan ise ekonomisidir. Her şehrin etrafındaki bölgeniz, sırasıyla işlenip aletlere, silahlara ve hatta bilgisayarlara dönüştürülebilecek doğal kaynaklar için kullanılabilir. Medeniyetinizde hiçbir şehir tek başına durmuyor ve sağlıklı ve gelişen bir ulusun sembolü olan ticari mallardan oluşan bir örümcek ağı oluşturarak kaynak ve malların şehirden şehre ve hatta yurt dışına ticaretini yapmak zorunlu hale geliyor. Medeniyetinizin iyi yağlanmış bir makine gibi çalışmasını sağlamak kadar tatmin edici çok az şey vardır; bir şehirden diğerine beslenen ketenin kâtipleriniz tarafından kullanılmadan önce kağıda dönüştürülmesi, ekonominizin gözle görülür şekilde ülkenizin etrafında hareket etmesi.

İyi bir 4X oyunundaki her şey gibi, bu ekonomi sistemi de kendi fırsat ve riskleriyle birlikte gelir. Örneğin, barbarlar veya düşman bir ulus, temel ihtiyaçlarınızın çoğunu üreten bir şehri işgal ederse, ilgili üretim parçalarını yerle bir ederek sahip olduğunuz her şeye hızla ekonomik bir baskı uygulayabilirler. Bunları çalışır duruma getirmek kolaydır, ancak yalnızca düşman söz konusu bölgeden uzaklaşırsa, bu da açık savaşa girmek için şehir surlarınızın güvenliğini terk etmeniz gerekebileceği anlamına gelir. Kuşatmalar birdenbire tehlikeli olaylara dönüşüyor ve yalnızca bir şehri değil tüm ülkenizi tehdit ediyor.

Milenyum incelemesi: Simgelerle dolu yoğun bir haritayı içeren oyun ortası deneyiminin ekran görüntüsü.

Ekonomiden ve Çağlar sisteminden uzakta, Millennia’nın çoğu, daha önce tarihi bir 4X oynamış olan herkese tanıdık gelecektir, ancak birkaç değişiklik onu diğerlerinden ayıracaktır. Hayran olduğum fikirlerden biri, henüz kilidini açmadığım şeyler hakkında hatırlatıcılar ayarlama yeteneğiydi; bu, bir gücün veya yükseltmenin kriterlerini karşıladığımda, ele geçirmek istediğimi bana bildiriyordu. Millennia aynı zamanda bir geri alma düğmesiyle birlikte geliyor; bu, rahatlıkla kabul edebileceğimden daha fazla fayda görmemi sağlayan mutlak bir gereklilik.

Ne yazık ki, sevincinizin bir kısmını elinizden almayı bekleyen birkaç pürüzlü kenar var. Özellikle mücadelenin daha fazla çalışmaya ihtiyacı var. İşlevsel olmasına rağmen, her karşılaşmanın sonuçlarını gösteren ve oynayan Battle Isle benzeri animasyonlarla birlikte gelir. Bunlar, mızrakçılarınızın neden çitle uğraştığını tam olarak vurgulamak açısından yararlı olabilir, ancak görünüş olarak son derece eskidirler ve kesinlikle bazılarını geri çevireceklerdir.

Milenyum incelemesi: Aydınlanma Çağı'nı ayrıntılarıyla anlatan bir açılır bildirim.

Diplomasi de yeterince pişmemiş gibi görünüyor. Diğer ülkelerle olan etkileşiminizin çoğu, aralarından seçim yapabileceğiniz çok az seçeneğin bulunduğu, kendi bayraklarıyla süslenmiş tek bir ekran aracılığıyla gerçekleşir. Elçiler ve Tüccarlar gibi özel birimler rakiplerle çarkları yağlayabilirken, piyasadaki diğer 4X teklifleriyle karşılaştırıldığında daha hafiftir. Bununla birlikte, oyunun yapay zekası yetkindir ve asla mantıksız davranmaz, ancak onlarla tedavi etme yeteneği sınırlı olduğundan, ne düşündüklerini tahmin etmek zordur.

Ayrıca Millennia deneyimimi gölgeleyen birkaç hata ve teknik sorunla da karşılaştım. Hepsinden kötüsü, oyun performansının büyük haritalarda birkaç yüz tur sonra yavaş yavaş durması ve yakınlaştırıldığında daha akıcı bir kare hızına dönmesi. Bu, son zamanlarda dünyanın her yerine göz kulak olmayı zorlaştırdı. oyun ve alabileceğiniz daha etkili kararlardan bazılarını ortadan kaldırdı.

Milenyum incelemesi: Bir şehrin ve buradaki çeşitli tarlaların, fabrikaların ve çiftliklerin ekran görüntüsü.

Teknik sorunlar ve birkaç zayıf sistem bir yana, Millennia, Medeniyet formülünden uzakta yeni bir şey sunan tarihi 4X panteonuna sağlam bir giriş. Etkileşimleriniz yoluyla ulusunuzu tanımlamanıza izin vererek ve seçimlerinizi oyunun merkezine koyarak sevilecek çok şey var. Tarihin çok kısıtlayıcı olduğunu hissettiyseniz veya Civilization: Call to Power gibi klasiklerin ekonomik oynanışını özlediyseniz, Millennia sabit diskinizde kalıcı bir yer edinebilir. Gelecekteki güncellemeler, lansman sırasında mevcut olan sıcak koltuk seçeneklerinin aksine, tam eşzamanlı çok oyunculu oyun vaat ettiğinden, Millennia’nın nereye gidebileceği konusunda temkinli bir iyimserim.



oyun-2