Alone In The Dark, Resident Evil serisinden bile önce gelen bir oyundur ancak son birkaç yıl IP açısından pek de iyi geçmedi. Serinin son oyununun PS3, Xbox 360 ve PC için yeniden piyasaya sürülmesiyle birlikte IP’nin 15 yıldan fazla bir süre rafa kaldırılmasının da nedeni buydu. Ancak THQ Nordic’in en son oyunu yayınlama ve oyunu geliştiren Pieces Interactive’in çabaları sayesinde, bize verilen 1992 orijinal oyununun yepyeni bir pakette yeniden tasarlanmasına kavuştuk. Bu teklif, başlığa olan ilgiyi yeniden canlandırmak için yeterli olacak mı? Bunu Alone in the Dark incelememde öğrenelim.

Hikaye

Hikaye 1920’lerde Louisiana’nın ücra bir bölgesinde geçiyor. Emily Hartwood, Derceto Malikanesi adlı bir kurumda amcası Jeremy Hartwood’u bulması için Edward Carnby’yi tutar. Oyuncular Edward Carnby veya Emily Hartwood olarak oynama seçeneğine sahiptir. Ancak resmin tamamını görebilmek için oyuncuların Resident Evil 2 Remake’e benzer şekilde her iki hikayeyi de oynaması gerekecek.

Oyunu Emily veya Edward olarak oynamak size iki farklı hikayeyi gösterir ve hikayenin önemli noktalarında aralarında küçük bir örtüşme meydana gelir. Seslendirme ikna edicidir ve grafikler, malikanenin çeşitli yerlerini ve içine alındığınız “sessiz tepe” benzeri dünyaları keşfederken, oyuncuların dünyanın karanlık ve kasvetli ortamına yatırım yapmalarını ve kendilerini kaptırmalarını sağlamak için çok iş yapar. malikanedeki birinin anısını tetikleyerek erişilen başka bir yer.

Yol boyunca, size malikanede neler olup bittiğine dair ipuçları verecek olan kurumun bazı ilginç üyeleriyle ve hikayeye daha fazla gizem katan diğerleriyle tanışacaksınız. Oyuncuyu karanlıkta tutmak ve aynı zamanda ilerlememin zaman ayırmaya değer olduğunu hissetmemi sağlayacak kadar olay örgüsünü ortaya çıkarmak arasında iyi bir denge var.

Daha İlgi Çekici Bir Hikaye

Dolgu oradayken, geçmek zor değildi. Lagniappes adı verilen koleksiyon parçaları var; bunlar, hikayede ek bilgi veya pompalı tüfek gibi bazı bonuslar almak istiyorsanız, her iki kahraman olarak ayrı oyunlarınızda yol boyunca topladığınız ıvır zıvırlardır.

Karakterler hikayeyi ilerletmek için işlerini iyi yapsa da aralarındaki etkileşimler o kadar da gelişmemiş. Hikaye boyunca genel olarak karakter gelişiminin eksikliği, yazının daha fazla derinlik olmasını istememe neden oldu.

Hikayenin tamamını öğrenmek için iki oynanıştan geçmeye değer ve ödüller/başarılar, koleksiyon öğeleri ve hatta gizli bir son açısından geri dönme teşviki var!

Oynanış

Oyun döngüsü nispeten pirinç çivilerden oluşuyor. Konağın yeni bir bölümüne gidiyorsunuz, yeni bir hafızanın kilidini açıyor, onu çözüyor ve bir sonraki hatıraya geçerek evin daha derindeki gizemini ve Emily’nin amcasının gizemini çözüyorsunuz. Anlar arasında, düşman savaş bölümlerinin bir karışımı ile gerçekten kafa karıştırıcı olan birkaç bulmaca var.

Oyundaki dövüş, tabancanız veya pompalı tüfeğinizle omzunuzun üzerinden ateş etmek anlamına geliyor ve sadece malikaneyi keşfederek mermileri nispeten kolaylıkla bulabilirsiniz. Çatışma karşılaşmaları bazen biraz korkutucu gelebilir, ancak her iki kahramana da sunulan kaçma düğmesinin yardımıyla, birden fazla düşmana karşı mücadeleleri daha iyi yönetebilir ve aldığınız hasarı azaltabilirsiniz.

Savaşla ilgili tek gerçek şikayetim iki bölümden oluşuyor. Birincisi, yakın dövüş nesnelerinin canavarlarla savaşmak için nasıl kullanılabileceği, ancak canavarlar kırılmak üzereyken ekranda size daha iyi bir gösterge verilmiyor. Breath of the Wild gibi oyunlarda, ekranda silahınızın ne zaman kırılmak üzere olduğunu söyleyen bir uyarı alırsınız, ancak farklı yakın dövüş silahlarının farklı dayanıklılıkları vardır, dolayısıyla silahınızı ne zaman değiştirmeniz gerektiğini asla bilemezsiniz.

İkinci şikayetim ise şişe ve tuğla gibi fırlatılabilen eşyaların sabit yerlerde olması. Düşmanı fırlatılabilir nesnenin bulunduğu yere kadar tuzağa düşürmeniz gerekir ve ancak o zaman onu seçip fırlatabilirsiniz. Fırlatılabilir nesneyi envanterinize koyup kullanamazsınız, bunlar sabit nesnelerdir.

Eski Usul Bulmacalar, Ama Daha Fazla Yardımla

Oyunda takdir ettiğim bir özellik de bulmaca çözmede yardımcı olmasıydı. Bu eski tarz korku oyunlarında kolayca kaybolursanız, bulmacayı tamamlamanıza yardımcı olacak küçük bir “tutuş” yapmak için doğrudan alt hedefler alabilirsiniz. Bu isteğe bağlı bir özelliktir ve belirsiz hedefi kendi başınıza bulmanın heyecanını tercih eden bir sadelik tutkunuysanız, oyununuzu zorlu ve ödüllendirici hale getirmek için bu seçeneği de devre dışı bırakabilirsiniz.

Tipik hayatta kalma-korku tarzında, oyuncular genellikle malikanede bir zamanlar kilitli olan yerlere veya eşyalara geri dönerler ve hikayenin daha sonraki bir noktasında ona erişmek için anahtarı veya eşyayı bularak kilidi açılabilir; bu aynı zamanda keşif ve bulmayı teşvik etmeye de yardımcı olur. Oyundaki koleksiyon parçaları.

Sunum

Grafikler, her köşedeki ayrıntılarla kasvetli ve ürkütücü atmosferini mükemmel bir şekilde sunuyor. Her iki kahraman da malikanenin gizemini çözme yolunda Louisiana Bayou’nun uzak ve yakınındaki yerlere gidecek ve bunlar oyuncuların keşfedebileceği ortamları da değiştirecek. İç mekanların dışında bataklıkları, mezarlıkları ve diğer ürpertici yerler. Oyun, özellikle bir dokuya yakınlaştırdığınızda, birçok harika grafik ayrıntısıyla bu ayarlara hayat verme konusunda iyi bir iş çıkarıyor.

Düşmanların çeşitliliği sınırlıdır, ancak bu beni eşit oranda jumpscare yapmaktan ve belirli bölümlerde beni bunaltacakken hayatım için savaşmaktan alıkoymadı. Canavar tasarımı ilk birkaç seferde yeterince korkutucudur, ancak şok ve dehşetin geçmesine yetecek kadar onlarla karşılaşırsınız ve bu yalnızca sizi bunalttıklarında sinir bozucu olur.

PS5’te performans

Bazı küçük ses anormalliklerinin yanı sıra, belirli bir noktaya taşınırsam müziğin açılıp kapanacağı bazı küçük ses aksaklıklarıyla karşılaştım.

Oyunlarımı çok küçük FPS düşüşleri yaşadığım Performans Modunda yaptım. Bunlar, oyunun 30 FPS sınırına sahip olduğu Grafik Modunda daha belirgindir. 65″ 4K TV’de oynatırken iki ayar arasındaki farkları anlamak çok zordu, ancak eminim ki bir Digital Foundry videosu bize görsel ayarlamalar hakkında daha ayrıntılı bilgi verecektir, ancak oyun deneyiminiz için Performans Modu’nu öneriyorum çünkü bu mod görseller ve akıcı dövüş arasında iyi bir denge sunuyor.

Bana bunların oyunun çıkış tarihindeki birinci gün yamasında düzeltileceği söylendi ve bu aksaklıkların ne kadar az ve çok uzak olduğu göz önüne alındığında, bunlar hiçbir zaman oyunu oynama yeteneğim için büyük bir engel olmadı.

Çözüm

Alone In The Dark, pek çok günümüz oyuncusunun deneyimleyemeyeceği 1992 tarihli orijinal oyunun muhteşem bir yeniden tasavvurudur. Bazı küçük teknik aksaklıklar, biraz daha iyi yazılabilecek karakterler ve dövüşle ilgili birkaç sıkıntı dışında, kalın Bayou dolgusunun altında, iyi bir hayatta kalma korku oyununun hayranları için iyi bir oyun var. Bu oyunun ödülleri/başarıları sizi daha fazlası için geri dönmeye teşvik edecek ve açığa çıkarılacak gizli bir sonla birlikte Edward ve Emily olarak Derceto’yu defalarca ziyaret etmek için birçok nedeniniz var.

Karanlıkta Tek Başına incelememiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Bu konuda ne düşündüğünüzü aşağıdaki yorumlarda paylaşın.

Bu inceleme aşağıdakilere dayanmaktadır: PS5 sürümü ile ilgili Karanlıkta yalnız. Anahtar sağlandı bsen THQ İskandinav.



oyun-5