Sorunlu bir lansmanın ardından, Çan yazarı geliştirici Donkey Crew, oyunculara şu ana kadar verdikleri destek için teşekkür etti ve bunun yeni ortaçağ RPG ve hayatta kalma oyununun potansiyelini ortaya çıkarmaya çalışacağını söyledi. Ayrıca, aşırı vaatlerde bulunma konusundaki isteksizliği öne sürerek topluluğun gelecek için planlanan özellikler hakkında bilgi sahibi olmayı tercih edip etmeyeceğini de soruyor.

Donkey Crew şöyle yazıyor: “Yayınlandıktan 12 gün sonra, 150.000’den fazla kişi Bellwright’ın zamanınıza ve paranıza değecek bir oyun olduğuna karar verdiniz ve oyun her geçen gün istikrarlı bir şekilde büyüyor.” Bunun bizim için ne kadar önemli olduğunu açıklamak zor.” Geliştirici, orta çağ oyununu piyasaya sürülmesinden bu yana neredeyse her gün güncelliyor, yeni özellikler ekliyor, hataları ve diğer performans sorunlarını düzeltiyor. İlk çıkış sorunları nedeniyle başlangıçtaki reytingleri düştü, Bellwright Steam incelemeleri bir iyileşme kaydetti ve şu anda %77’lik bir kullanıcı puanına ulaştı.

“Size bir oyun sunmak, oyuncu, dehşet verici. Gerçekten, gerçekten dehşet verici,” diye devam ediyor. “Yıllarca çalıştıktan sonra her zaman hedefi tamamen kaçırdığınız ya da – muhtemelen daha kötüsü – hedefi onurlandırdığınız halde yine de kaçırdığınız korkusu vardır. Yayınlanana kadar, yeterince erken fark edilirse düzeltilebilecek bazı küçük ayrıntıları kaçırdığımıza dair sürekli bir endişe var.”

“Kaygıyı ortadan kaldırdınız ve onun yerine motivasyonu, teşviki ve hatta güveni koydunuz. Bunun ne anlama geldiğini anlıyoruz ve sizi hayal kırıklığına uğratmayacağız.” Mevcut teklifin güzel ve ilginç fikirlerle dolu olmasına rağmen şu ana kadar oldukça sığ olduğunu kabul ediyor; bu, Bellwright erken erişim izlenimlerimizde de yankılandı.

“Mesaj açık: Bellwright iddialı ve benzersiz ama aynı zamanda henüz erken, ham ve daha fazla çalışmaya ihtiyaç duyuyor. Ve çalışacağız.” Donkey Crew ayrıca oyun topluluğuna “arkadaş canlısı, saygılı ve birbirlerine yardım ettikleri” için teşekkür ediyor. Daha sonra oyunculardan belirli bir konu hakkında geri bildirimlerini ister; gelecekteki güncelleme planlarını önceden açıklaması mı yoksa şimdilik sürpriz olarak mı saklaması gerektiği.

Geliştirici, “Gelecek için ne planlandığımızı açıklama konusunda biraz isteksiziz” diye açıklıyor. “Bu çok bilinçli bir karardı: Henüz oyunda olmayan özellikler konusunda sizi heyecanlandırmaktan kaçınmak istedik. Bellwright’ı yalnızca şu anda değerli bir durumda olduğunu düşünüyorsanız satın almanız gerektiğine çok güçlü bir şekilde inanıyoruz.”

Bellwright - İki asker savaşta çatışıyor.

“Öte yandan, giderek daha sık nereye gittiğimizi paylaşmamız isteniyor.” Ekibin şu anda “prototip aşamasında önizlemeyi düşünebileceğimiz birkaç özelliğe” sahip olduğu söyleniyor ve oyunculardan şunları yapmaları isteniyor: düşüncelerini paylaş olacaklara kısa bir göz atmayı mı tercih edeceğinize, yoksa yaklaşan şeyler hazır olana kadar duymamayı mı tercih edeceğinize karar verin.

Şu anda Bellwright’ı geride bırakan gruptaysanız ve en iyi hayatta kalma oyunlarından daha fazlasını veya belki de şu andaki en iyi RPG’leri arıyorsanız, aralarından seçim yapabileceğiniz çok şey var.

Bizi ayrıca takip edebilirsiniz Google Haberleri günlük PC oyunları haberleri, incelemeleri ve kılavuzları için veya bizim PCGN fırsat takipçisi kendinize bazı pazarlıklar yapmak için.



oyun-2