Geçtiğimiz günlerde HAWKED’in resmi tam çıkışından önce bir ön izleme etkinliğine katılma mutluluğunu yaşadım. Oyunda gerçekten gözüme çarpan şeylerden biri de sanat tarzıydı, bu yüzden elbette bunu HAWKED’in kendi sanat yönetmeniyle tartışmak zorunda kaldım. Ron Spivak.

HAWKED’in tam sürüm lansmanını tebrik ederiz, nasıl hissediyorsunuz?

Harika hissettiriyor! Serbest bırakılma her zaman zorlu bir andır; Seyircinin oyununuza nasıl tepki vereceğini herkesin doğru bir şekilde tahmin edebileceğinden şüpheliyim. Neyse ki aldığımız yanıt son derece olumlu oldu ve beklentilerimizi aştı. Oyunda halihazırda 1 milyondan fazla oyuncumuz var ve insanların HAWKED’den keyif almasına inanılmaz derecede minnettarım. Bundan sonra olacaklar konusunda heyecanlıyım.

MY.GAMES’ten Ron Spivak

HAWKED Sanat I

Sizce HAWKED için tasarlanan en ilginç şey neydi?

Dişlilerin ve Eserlerin Tasarlanması, geliştirme sırasında işimin en zorlu ve ödüllendirici yönlerinden biridir. Mekanik, sanat ve görsel iletişimin benzersiz bir kesişimini temsil ediyorlar ve her biri için doğru yaklaşımı bulmak son derece tatmin edici. Özellikle büyüleyici olan şey, farklı departmanlar (oyun tasarımı, sanat ve kullanıcı deneyimi) arasındaki işbirlikçi çabadır. Niyetleri her zaman aynı doğrultuda olmasa da, bir orta yol bulmak ve fikirlerimizi hayata geçirmek için birlikte çalışıyoruz. NPC’lerin tasarlanması onur verici bir sözdür. Bunları Narrative’den aldığımızda sanki Noel Günü gibi geliyor. İnanılmaz derecede heyecan verici ve harika, eğlenceli karakterler yaratmamızı sağlıyor.

Oyun açıkçası çok hoşuma giden çizgi roman sanatından büyük ölçüde ilham alıyor. Doğrudan ilham veren belirli bir çizgi roman serisi veya sanatçı var mı, yoksa daha çok genel bir ilham kaynağı mı?

Aslında bu tartışmaları üretimin başlarında HAWKED’in nasıl görünmesi gerektiğini dahili olarak anlamaya çalışırken yapmıştık. Örneğin Mike Mignola sürekli tekrarlanan bir konuydu; görsellerin de eserleri kadar dramatik olmasını mı istiyorduk? Gördüğünüz gibi sonunda görseller daha açık ve parlak hale geldi. Bununla birlikte, ister taze görsel yaklaşımlara sahip son filmlerden ister (tonlarca) anime referansı ve ilham kaynağı olsun, mevcut zamanın ruhunun bazı etkileri sızdı. “Bir sanatçı gibi çalmak” sözüne sadık kaldık; buradan biraz çizim yapmak, sonuçta uzun bir yol kat eder.

şahin sanat 2
HAWKED Sanat II

Eserleri tasarlarken genel bir tasarım ilkesini mi takip ettiniz, yoksa daha çok anlık bir ilham kaynağı mıydı?

Hayır hayır, eserlerin tasarımında çok net kurallar vardır. İlk olarak pahalı görünmeleri gerekir. Hemen hemen hepsinde altın ve değerli taşlar mevcut. Her zaman oyunculara sattığımız fantezisini düşünürüz – tüm oturumunuz bu nesneleri bulmak etrafında döner, bu yüzden sürüngen Müritlerle ve diğer Hainlerle savaşmaya ve tuzaklardan kaçınma zahmetine değermiş gibi hissetmeli. İkincisi – bunlar sihirli nesneler olduğundan, hepsi büyünün katalizörü olarak bir miktar Wonderium (HAWKED dünyasındaki sihirli metalimiz) içerir. Bu beni görsel ile mekanik arasında bağlantı kuran üçüncü noktaya getiriyor: Bir Artefakt, tasarımı aracılığıyla sağladığı güçleri iletmeli ve ekipmandaki efektleri ve animasyonları, oturumdaki efektle eşleşmelidir. Donanımlı eseriniz sizi bir çalıya dönüştürerek kamufle ediyorsa, onu yaprak yeleli bir bukalemun maskesine benzetiyoruz. Çoğu zaman bu konuda aptalca ya da şiirsel davranırız, ancak eğer oyuncular mekanizmaya ve tasarıma bakarlarsa umarım bir an “ah, orada ne yaptığını görüyorum!” derler.

Oyuncuların HAWKED oynarken daha fazla dikkat etmelerini istediğiniz şey nedir?

Hikaye ve dünya hakkında henüz değinilmemiş tonlarca farklı ipucu var ve bunlar haritanın her yerine yayılmış veya NPC’lerin ve canavarların tasarımında mevcut. Bazı hayranların gizemi araştırmaya başlamasını ve X-Isle’ın ardındaki sırrı çözmeye çalışmasını çok isterim.

HAWKED’in 2024 yol haritası oldukça ilginç görünüyor. Planlanan konulardan hangisi sizi estetik açıdan en çok heyecanlandırıyor?

Hepsinin kendine özel anları var. 2. Sayı, adanın tonunda ve görünümünde büyük bir değişim olacak, bu gerçekten bazı şeyleri sarsacak. Sayı 3’te görsel açıdan bazı ilginç teknik zorluklar yaşandı ve bu da yüksek kaliteli bir şey sunmak için oyunumuzu geliştirmemizi gerektirdi. Sayı 4 muhtemelen en çılgın mafya tasarımlarını içeriyor, içerik oluşturmaya geldiğimizde üretim hattına (hem sanat hem de oyun tasarımı) gerçekten alıştık ve bu, PVE’nin görünüşü ve davranışlarından da anlaşılıyor.

Şahinli sanat 3
HAWKED Sanat III

Hawked’ı nasıl oynamayı seviyorsun? Bir baskın öncesinde genellikle ne tür eserler donatırsınız?

Ben daha çok gizliliğe eğilimliyim, bu yüzden yapılarım genellikle bunu destekliyor. Kamuflaj veya görünmezlikle ilgili olan her şey kendimi en rahat hissettiğim yer, bu yüzden kesinlikle Ambusher ve Fringe Fader’ı teçhizatta bulunduracağım, belki de pusuda bazı keskin kafa vuruşları için onu Pulverizer eseriyle eşleştireceğim. Kesinlikle bununla ninja hazine avcısı hayalimi gerçekleştiriyorum, haha.

Zaman ayırdığın için teşekkürler. WhatIfGaming okuyucularına ve HAWKED oyuncularına söylemek istediğiniz bir şey var mı?

Ben ve ekibim, HAWKED’in aldığı olumlu tepkiler için gerçekten minnettarız ve bunu sizler için daha da büyütüp daha iyi hale getirmek için çok çalışıyoruz. X-Isle’da görüşürüz ve aniden göze çarpmayan bir çalı tarafından vurulursanız o ben olabilirim 😉

Kamera arkası konsept çizimlerine bir göz atabilir miyiz? Okuyucularımıza göstermek istediğiniz bir şey var mı?

Umarız Ron Spiav ile yaptığımız röportajı beğenmişsinizdir, oyun ve kamera arkası görüntüleri hakkında düşünceleriniz neler? Aşağıdaki yorumlarda bize bildirin. HAWKED şu anda şu adreste mevcuttur: bilgisayar, Oyun istasyonu, Ve Xbox’ta.



oyun-5