Ori geliştiricisi Moon Studios’un yeni aksiyon RPG/roguelike oyunu No Rest for the Wicked şu anda erken erişimde ve çeşitli tepkiler alıyor. Birçoğu oyunun bariz potansiyelinden etkilendi, ancak bazıları da PC performansı söz konusu olduğunda oyunun biraz aşırı zorlu olduğundan şikayet etti, özellikle de izometrik Diablo benzeri olduğu göz önüne alındığında (çok hoş görünen bir oyun olsa da).

Bu kesinlikle DLSS ve FSR gibi ölçek yükselticilerin kullanışlı olabileceği bir durum gibi görünüyor, ancak göre Moon Studios patronu Gennadiy Korol’a göre, erken DLSS deneylerinden sonra sonuçlar pek iyi olmadığından geri duruyorlar. Şu anda “keskinliğini oldukça fazla kaybediyorlar” ki bu, gerçekten süper canlı ve kendine özgü sanat tarzıyla tanımlanan No Rest for the Wicked için bir sorundur. Bununla birlikte, öyle görünüyor ki Moon Studios, çalışması için “DLSS ağlarının özel eğitimini” almaya kendini adamıştır. Ayrıca DLSS’ye alternatif olarak FSR 2.2 desteği üzerinde de çalışacaklar.

“No Rest for the Wicked için DLSS’nin ilk versiyonunu uyguladık ancak henüz yayınlamayacağız. Aldığımız görüntü kalitesi yerel işlememizle pek aynı değil; HDR vurguları ve çerçeve aydınlatması istediğimizden daha fazla etkileniyor. Ayrıca keskinliği de oldukça fazla kaybediyoruz. TAA ve Bileme ürünümüz kendi yükseltmemizle oldukça harika görünüyor, bu nedenle DLSS eşit veya daha iyi görünene kadar göndermeden önce biraz daha pişirmeyi tercih ederiz.

DLSS, TAA’nın yaptığı gibi şeffaflıkları (yağmur, parçacık efektleri) bulaştırmadığı için üstünlük sağlar. Ancak, şeffaflıklarımızın TAA olmadan oluşturulmasına yönelik çalışmalarımızda, ölçek yükseltme motorlarının özel kullanımına bakılmaksızın aynı netlikte görünmelerini sağlayacak bir düzeltmemiz var. Büyük olasılıkla bu özel oyun ve görsel stili için DLSS ağlarına yönelik özel eğitim yapmamız gerekecek. Ayrıca alternatif bir yükseltme seçeneği olarak FSR 2.2’yi de entegre edeceğiz.”

X hakkında başka bir yorumda Korol, FSR 3.1’i inceleyeceklerini ve muhtemelen hem DLSS hem de FSR’nin en son sürümlerini uygulamaya çalışacaklarını belirtti. No Rest for the Wicked’e ayak uyduramadınız mı? Wccftech’ten Francesco De Meo, kısa bir uygulamalı çalışmanın ardından bunun “aşırı potansiyele” sahip olduğunu hissetti…

“Erken erişim oyunu olarak piyasaya sürülen Moon Studios’un, oynanışı ve performansı geliştirmek için No Rest for the Wicked üzerinde hâlâ yapacak çok işi olduğu inkar edilemez. Ancak temel oynanış çok sağlam ve ilgi çekici ve önümüzdeki aylarda nasıl geliştirileceğini görmek için sabırsızlanıyorum.”

No Rest for the Wicked şu anda PC’de Steam Erken Erişim yoluyla mevcut. Oyunun Xbox Series X/S ve PS5 sürümlerini içerecek tam sürümü için henüz bir pencere sağlanmadı.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

heyecan





genel-17