Ascendant Studios’un CEO’su Bret Robbins, podcast Remap Radio ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, stüdyonun son zamanlardaki sihirli FPS’sinin ticari başarısızlığı hakkında yorum yaptı. Ona göre Immortals of Aveum’un fiyatı ve çıkış tarihleri, oyunun satışları üzerinde önemli bir etkiye sahip olabilir ve bombalamanın sorumlusu olabilir.

Podcast hizmetlerinde ve Remap’in resmi web sitesinde yer alan röportajda Bret Robbins, Immortals’ın zor lansman penceresini ve oyunun oyun camiasında aldığı ilgi eksikliğini tartıştı. Oyunun çıkışından hemen sonraki aylarda oyunun gidişatını neyin iyileştirebileceğine dair paylaşacağı birkaç düşüncesi vardı:

Oyun şu anda satışta ve elbette fiyat nedeniyle satışlarda büyük bir artış gördük. Fiyat ilginç, daha düşük bir fiyat noktasında çıkmamız gerektiğine dair bir tartışma var.

Robbins ayrıca oyunun farklı bir çıkış penceresinden daha fazla fayda sağlayabileceğini savundu. Oyun, 2023’ün en çok tartışılan oyunlarından ikisi olan Baldur’s Gate 3 ile Starfield arasında piyasaya sürüldü. Oyunların piyasaya sürülmesinden sonra yarattığı büyük etki nedeniyle gölgede kaldı. Ocak 2024’te yayınlanmasını tercih etti, ancak stüdyonun mali durum nedeniyle bu kadar uzun süre dayanamayacağını iddia etti.

Immortals of Aveum’un oldukça talihsiz bir şöhreti vardı. Oyun olumlu eleştiriler toplasa da (kendi incelemecimiz oyuna 6/10 verdi), sonuçta yeterince ilgi görmedi. Ascendant Studios, oyunun çıkışından sadece birkaç hafta sonra düşük satış performansı nedeniyle büyük işten çıkarmalara maruz kaldı.

Her hafta inanılmaz yükselişler ve berbat düşüşlerin bir arada yaşandığı bu günlerde oyun ortamı adeta çılgına dönmüş gibi görünüyor. Immortals of Aveum, eğrinin en alt noktasına ulaşacak kadar talihsizdi ve insanların işleri bundan zarar gördü.

Kaynak: Radyoyu Yeniden Eşle

İlgili MP1. Okuma:



oyun-6